絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

艦これアーケードプレイログ2日目

一日中ゲーセンにこもってみた*1。おかげで1-3から3-1までクリアできたし、戦艦と正規空母と軽空母が1隻づつ手に入った*2。 旗艦に固定している漣のレベルも上がったし、漣が可愛いのは宇宙の真理だし満足*3。 今日の開発はボーキがない時と空母が来る前は20…

艦これアーケードプレイログ1日目

後の自分のためにプレイログ残す。 プレイ1回目 初期艦でとうぜん漣を選択。 ログイン直後の資源量から戦艦レシピは無理と判明したのでパスして*1とりあえず開発。 回したのは20/20/20/10。狙ったのは魚雷。ブラウザゲー艦これの方での駆逐の役割『回避して…

艦これアーケードをやっと初プレイできたぞ

漣が可愛いのは宇宙の真理(久しぶりに書いたなこれ)。 艦これにはまってたのはかれこれもう2年以上前になるようだ。やめてもこの2年ずっと漣は愛で続けていたのだけれども、艦これというゲームとは疎遠だった訳で。まさかまた艦これにゲーマーとして接する…

討鬼伝・極で一番好きな近接武器は薙刀

ガード可能で空中戦可能な手数武器。楽しいったらありゃしない。薙刀はいいぞ。 そう言えばブログで紹介してなかったなということで、薙刀のプレイ動画もペタリ。 スタイルは迅。喰らっても平気な空蝉のおかげでオーラ維持が圧倒的に楽なので薙刀との相性は…

最近は討鬼伝・極(Steam版)ばっかりやっている

討鬼伝、ひとことで言うとヌルくなった分とっつきやすくなったモンハン、かな。 ここんとこずっと討鬼伝・極をやっている。Steam版だ。 コーエーテクモは最近Steamで自社のコンソール向けタイトルを売ってくれるのでとてもありがたい。もっとPC向けに最適化…

Invisible, Incはステルスストラテジーという面白い着眼点のゲームだった

Invisible, Incはターンベースストラテジーなステルスゲー ここしばらく、Invisible, Incというターンベースのストラテジーをプレイしていた。これはいわゆるマス目ゲーでも最もミニマムな一人一人のユニットを動かしてクリアを目指すタイプのゲームだ。 た…

Factorioのフリープレイモードは面白すぎて危険

難しくはなかったが大変危険だったぞ(電子ドラッグ的な意味で)。 Factorioのフリープレイモード、いわゆるサンドボックスモードは、ランダム生成されたマップで自由に生産と研究を進めながらクリア条件となっているロケットを飛ばすところまで研究と生産を…

Factorioのチュートリアル(キャンペーン)やっと終わった

既にプレイ時間が30時間らしいぞ。 Factorio、あまりにも肌に合うものだから。うっかり触るたびに数時間が一瞬で消えるので恐ろしいと思いつつ触らずにはいられない。なにかCiv4とかいう電子ドラッグを思い出すな? ↑キャンペーンラストのクリア直前の図 キ…

Titanfall2のディザートレーラーが公開された様子

全くゲームの中身の情報がないのでまだなんとも言えないが。 タイタンフォール2のディザートレーラーが公開されたようだ。 見ての通りただの映像作品状態(しかも短い)ので、これをみていうことは特にない訳だが。 タイタンフォールは十分に新しい対戦マル…

Factorio買いました

Factorioを買った。やろうやろうと思って1年近く経ってしまったが、その間にSteamデビューしたので結果オーライかもしれない*1。 Factorio on Steam どんなゲームなのかはしっかりやったら説明するかもしれないが。アーリーアクセスだし、気にいる人は勝手に…

「異空より零れしもの」でリム稼ぎ

ドラゴンズドグマダークアリズン、絶賛過疎中である。シングルゲームで過疎などドウデモイイ、といえないのがドラゴンズドグマである。つまり、ポーンだ。ポーンを誰か他のプレイヤーが借りてくれないと、リムが枯渇する。ポーンを貸すことで得られるリムが…

デスマラソンは黒呪島一周目に限る

この手に限る。 黒呪島で乱獲したいモンスターといえば撃破後にもれなく黒呪武器Lv3と黒呪防具Lv3が出る宝箱開封チャンスが確定でついてくる覚醒ダイモーンだが。たどり着くまでのランニングの時間が長くて案外ダルい。本体は弱いんですぐ終わるんだけどね戦…

低レベルでハードモード黒呪島は攻略可能なのか

ネタバレ。多分無理。 黒呪島は本編よりずっと必要ステータスが高い場所だ。雑魚からして耐久力も火力も違う。ボスは桁違いの耐久と火力になっている。 アクションゲームとしての素性だけで面白いゲーム、といえどもドラゴンズドグマダークアリズンはアクシ…

絶対に笑ってはいけないドラゴンズドグマダークアリズン

動画の整理をしていたらいくつか馬鹿っぽいのも見つけたのでアップロードしておいた。 一つ目。落下死するデス。 飛行系のモンスターでも落下死判定があるってのは既知だったけど、それでもデスがあっさり同じ目に会うとは思わなかった。 これは一周目黒呪島…

Dragon's Dogma DARK ARISEN Steam版、実績コンプリート終わりましたよっと

ドラゴンズドグマダークアリズン、PC版の方でも全実績の獲得を終えた。 といっても難しい実績はないゲームでゲーム自体も簡単な部類、だからなんだの話ではあるが。 一応、黒呪島まわりとゲームモードまわりの実績が追加されているので、その辺がコンソール…

覚醒ダイモーンは乱獲で絶滅危惧種に指定されません

いくら殺しても生えてくるから大丈夫だ。 Steam版のドラゴンズドグマダークアリズンでも無事に覚醒ダイモーンを倒した。コンソール版でさんざんやってモーションも既知の相手、苦戦する理由はなさそうだが。育成中は慣れないソーサラー縛りということもあっ…

ダークアリズンSteam版で初ダイモーン戦の動画

Dragon's Dogma DARK ARISEN Steam版で初めてのダイモーン戦を動画にした。 特に見るべき点もない普通の火力不足で長引いてるダイモーン戦。 ソーサラーに全く慣れてないので立ち回りも全く洗練されてないしで動画映えするところもないのだけど、なんとなく…

Fallout4のレビューはそのうち書くよ

そのうち書くよ(いつまでとは言ってない)。 Fallout4のレビューも需要などは気にせずTES5なみにしっかりと書くことは決めているのだけど、まだFo4をやり尽くしたともきりが良い所まではやったとも思えてないのでまだ書く気にはなってない。 が、基本的には…

ドラゴンズドグマダークアリズンSteam版日本以外で発売開始

おいおいまだやるのか? ドラゴンズドグマダークアリズン(DDDA)のSteam版、つまりPC版が発売された。日本以外で。 去年の11月辺だったか、突然カプコンの海外支社のtwitterで告知されていた通りに、ひっそりと販売開始と相成った。 大方の見方通り、日本国…

戦闘狂によるFallout4拠点構築ガイド

別名ぬるいタワーディフェンスゲームなフォールアウト4を楽しもうガイド。 建築って要素に興味ないのよ Fallout4の目玉新要素である建築。 自分はこの手のゲーム内パラメータと特にかかわらないビルド要素にのめり込まないタイプなのだが。見栄えの良い建築…

非FPSプレイヤーのためのFallout4戦闘指南

または別名非FPSerのためのシングルFPSプレイ講座基礎編。 どうでもいい前フリ Fallout4を初めてプレイした11月10日に私が感じたのは「あれ? Bethesdaのくせに戦闘がマトモだぞ」ということであった。過去作では全ての面で戦闘がおかしくリアルタイム操作の…

Fallout4初期ステータス(S.P.E.C.I.A.L.)振りガイド

Fallout4は育成面が過去作よりぐっと踏み込んで作られていて、キャラビルドを考えるのが楽しくなっている。 とはいえ過去作と色々と仕様も違うし、プレイフィールも違うので初見プレイでどんなステ振りがいいのか迷うかもしれない。 なのでFallout4の戦闘や…

Fallout4ローンチ

国内向けの日本語音声字幕付きのフォールアウト4は12月17日なのでまだまだ先だが。 海外仕様のグローバル版は11月10日に無事発売となり、TES5の時と違って今回のFallout4は日本国内からの購入規制も無く、無事購入してプレイが可能となっている。 ↑5分くらい…

ソフィーのアトリエ楽しみだよね

今のところ直近の発売予定のゲームで一番楽しみなのは当然Fallout 4なのであるが。 アトリエの新作であるソフィーのアトリエも実は楽しみにしている。 ソフィーのアトリエが発表される前に、新作に関して言いたい放題の個人的要望を書いたけれども、発売前の…

物理特化型ストライダーのススメ

ドラゴンズドグマダークアリズン、黒呪島の3周目以降(最も敵が強化されている状態)をハードモードでプレイし終わる所までやった。 しかし、一番難しい状態であるはずだが。育成も終わり黒呪島産の装備も揃ってしまうと正直言ってヌルゲーであった。強敵ラ…

ドラゴンズドグマダークアリズンのスキル・アビリティ解説、即ちジョブ雑感

ドラゴンズドグマダークアリズンはつまりアクションゲームである。 アクションゲームにおいてプレイヤの操作でどんなモーションが発生するかは、そのまま面白さに直結する。 で、ドラゴンズドグマダークアリズンにおけるモーションはスキルやアビリティでガ…

ドラゴンズドグマダークアリズンをゼロからやってみた雑感

ご承知の通り、無印のドラゴンズドグマは死ぬほどプレイ*1していたのだが。 同じくらいドラゴンズドグマをやりこんだフレからのプッシュもあり、ドラゴンズドグマダークアリズンをプレイしてみた。 新作がF2P化して縁がなくなったのもあるし。DLC追加ダンジ…

初めてギター買う人へ

初めてギター買う人、に自分が思うことを放言してみる。 ロックスミスをオススメしまくってる訳だし、このブログ見てる内にギターを買おうという気になる人が発生する確率は0ではないだろうから。 『ギター』はエレキとする。エレキではなくアコギがほしいと…

個人的ゲーム史

私のゲーマーとしての来歴を整理しよう、という気分になったのでそんな話をする*1。 非常に個人的な、公開スペースに書いておく意義があんまり見いだせないタイプの話である。そもそも、このブログを始めるにあたって自分語りはしない、というルールを設定し…

Payday2、良質なメカニクスとファッションを兼ね備えたCOOP-FPSを台無しにした地獄のアンロックゲー

ずっと持ってたのに積んでたCOOP-FPS、Payday2の話をする。 メカニクスとしてはステージクリア型のステルス・銃撃両方ありの対AIな4人COOPのFPS。ファッションとしては銀行強盗映画を思わせる演出が素晴らしい、映画の中に入ったかのようなプレイ体験ができ…