絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

地球防衛軍4が面白すぎるのでプレイ時間が膨れ上がり続ける記録7

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サクサククリアはハデスト中盤でストップだ。

ハードまでと違いちょこちょこ失敗しつつ進めていたのだが、なんとか数回の挑戦で次に進めていた……のだが。とうとうハデストM40で詰まってしまった。5回連続失敗。明らかに敵の処理が遅くて押し切られてる。どうやら、アーマー1400、武器レベル50までの装備でハデスト中盤は厳しいようだ。

アーマーはともかく、せめて武器はないと。

と思ったが、M40はスポーン数の多い開始位置正面向かって右手の巣穴から潰すことであっさりいけた。ほう、スポーン数が巣穴ごとに違ったりするのか。勉強になった。

やはり知恵と戦術があれば稼ぎなどいらないな!

 

……と調子に乗ったのが悪かったのか。

その後のM41で大量のハチに囲まれて溶ける。ハチ以外はあっさり片付くのだがハチがまずい。毎回囲まれて溶ける。

正直、ハチのことはEDF2の羽蟻の色違いとしか思っておらず、舐めきっていた。その間違いをここで正された。

動きこそ羽蟻と同じで、EDFIAのハチやメカハチのような鋭い動きはしない。しかし、羽蟻と違いEDF4のハチは攻撃が針飛ばしに変わっている。酸と違って直線的かつ速度があり当たり判定がある程度の障害物を貫通してくる。ということでハデストの攻撃速度でばら撒かれるとかなりの脅威になる(ハードまでの攻撃速度なら別になんてことなかったのだが)。移動し続けてても少し引っかかるのでチクチク削られるし、ハチの数が揃って大群に囲まれるとあっという間に針の山ができる。囲まれた状況で緊急チャージに入ったら絶対に助からない。危険度はクモに囲まれてる状況と大差ない。また機動力も侮れず、よけながら戦おうとすると先にこちらのウイングエナジーが切れる。前述のとおり緊急チャージに入ったら死ぬので、機動戦闘でよけながら数を削ろうというのは無理ってこと。

かと言ってM39のアーケードのようにこもる場所もない山ステージだ。ここの大型輸送船は無敵判定が入ってるようで輸送船を潰してポップ数を削ることもできない。前述の通りハチに機動力がありすぎて引き撃ちも無理、となかなか厳しい。

上手い作戦が見いだせないなら残るは火力による殲滅しかない。となると手持ち武器では話にならない。

 

というわけで、素直に武器稼いだりアーマー稼いだりといった活動をやりはじめることにした。別に絶対に稼がないなんて無駄な縛りをする気はないので。今までやらなかったのは必要性がなかったのと、単に面倒臭かっただけだ。

 

さて、いざ稼ごうとなると今まで考えてなかったあれこれも気にかける必要がある。今作は武器Lvって指標があるので武器の出方は比較的分かりやすい。つまり、同じミッションなら難易度が高いほど良いものが出るし、同じ難易度ならミッション番号が大きいほど(後半のミッションほど)良い物が出る。実感としては前半の高難易度より、一段下の難易度の終盤のほうが良い武器が出る。ノーマルクリア後のハード序盤、ハードクリア後のハデスト序盤、どちらも手持ちよりしょぼい武器しか出なかった。

つまり、稼ぎに行くならINFを選択するのは当然としても、あんまり若い番号のミッションでINFに行っても仕方ないということになる。

 

さて、キャラが育ってなくても比較的クリアが簡単なミッションてなんだろう?

ウィングダイバーの場合、一番有利なのは地下マップだ。電撃系の地下での強さは反則気味。それと有利なのがレイピアやランスを振り回したら終わるステージ。クモ・ハチ・ディロイがいなくて、敵を各個撃破できるステージでは高起動・高火力のウィングダイバーの強さが十全に発揮される。

 

さて、このへんを踏まえると武器稼ぎ:ウイングダイバー編はどのミッションに行くべきか。

まず楽なのは青ヘクトル顔見せ回のM45。開幕前方の鉄塔を経由して手前の輸送船に乗れる。この鉄塔は最初に投下されるヘクトルが着地時に踏み潰すので急ぐこと。低い輸送船に乗りさえすれば、ここを経由して高い方の輸送船にも乗れるのでレイピア(かランス)で焼く。輸送船を潰したら後は住宅街の建物を盾にしながらヘクトルを削って終わり。隙を突いてレイピア(かランス)でヘクトルを削れば早くなって楽だけど、ガトリングに一度捕まったら最期、動けなくなって死ぬので慎重かつ大胆に。増援の盾持ちはガトリングでないのでよけながら近づいてレイピア(かランス)でさくっと片付けよう。

輸送船を残して延々とヘクトルと削り合いする手もあるが、輸送船が移動してるしガトリングヘクトルとの戦闘は事故死が付きまとうのでさっさとクリアして回数こなすほうが安定する気がする。武器箱とってもクリアしなきゃ武器は手にはいらないので、どうせ手に入る数が同じならクリアを挟むほうが有意義。

 

それから終盤の地下マップM70とM71。ここは開幕のクモを安定して処理できるかが勝負。そこさえ乗り切れば割りと安定してクリアできる。ただクリアまでの時間がかかって効率はよろしくない印象。サンダースナイパーやサンダーボウのINFクラスがでないと厳しいか。

それ以外だとレイピアを振り回すだけでクリアできるクモ・ハチ・ディロイの居ないステージは楽なほうか。M66はドラゴンと赤アリなので比較的やりやすい。ドラゴンの輸送船がドラゴンを吐く前に落とせれば赤アリだけになりさらに楽。現状だと稼ぎとして粘れるのはこの辺かな、という印象。

 

アーマーはM84灼熱が安定。Easyで画面分割にて蟻キャリアー2隻残しで稼ぐとサクサク。アーマーが400しかなかったフェンサーが早速1500になった。フェンサーは3000くらい合ってもいい気がするのでもっと稼ぐつもり。と言うかCOOPでちょい使いできるようにレンジャーとエアレイダーもこの際稼いでおきたい。初期体力じゃノーマルでもCOOP終盤はしんどい。

EDF4では体力制限ができるようになったので、縛りプレイのことを想定して最初からアーマーを絞る必要はない。これはかなりありがたい変更点だ。万一アーマーを稼ぎすぎてぬるくなりすぎたと思ったらアーマー制限をかけてやり直せば良い。

EDF3ではアーマーを縛ったせいでひどい目にあったので、4ではこだわらずアーマーは育てて行きたいところだ。

 

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ソロミッションのハデストをウィングダイバーでボチボチ進めている。まだ序盤だが、気を抜いたところをクモに溶かされたり、アリの酸接射でサンダーしたり、レタリウスに遠距離で捕まって引きずられてる間に死んだり、とたんにEDFっぽくなってきた。

どれもまだまだただの不注意なので、INFにたどり着くまでに勘を戻さないといけないな。

 

ハードまでで難しいと思ったミッションはラストだけだが、ハデストでは既にいくつか『昔取った杵柄』が無ければキツかったと思うミッションがチラホラある。

例えば地底で囲まれた状態からスタートするミッション。アリのいる通路にレイピア照射しながら突っ込んで突破するのが正しい判断。開幕からダッシュ。囲まれたらもうどうしようもない。クモが至近にいたらハデストでも即死する。

例えばレタリウスが囲んだ市街にクモ巣穴があるミッション(何度かある)。レタリウスに捕まると死を意味する状況で際限なクモが沸くので手順を間違えると即死ねる。レタリウスの処理、クモへの対処、巣穴潰し、を適切に組み立てる必要がある。作戦なしではどうにもならないタイプのミッション。

例えばシールドベアラー顔見せの次のミッション、アリの戦闘能力が段違いになったせいで際限なくアリを沸かせる巣穴が近場に3つあるキツさが発揮される。ハードまでと同じように舐めたまま迂闊な動きで飛び込むと囲まれてサンダー!これは急いで巣穴を端から潰すことで対応できる。ウィングダイバーの基本中の基本、高機動・高火力による速攻。基本がなってるなら簡単なはずだが、舐めたまま飛び込み攻撃密度の高いハデストアリが高頻度のポップにより大群をなしたことで処理しきれず一度失敗した。こういう時は飛び込むルートとウィングエナジーを回復させるタイミングが鍵。INFERNOに備えて身につけるべき作戦立案と戦術判断ウィングダイバーの心得に自分で書いたことをちゃんと実践出来れば良いということ。自分で書いといてできてないとは情けない。実践できない理論は無価値だ。

 

そんなこんなで『迂闊=死』『無策=死』という絶望の一端が見えてきたので楽しくなってきた。2リメイクの4は演出的には相当洒落にならない状況になるんだから、プレイヤーもしっかり絶望する必要がある。そのためのINFERNOだ。そのための前哨戦ハデスト。存分に備えよう。

 

PS.

ちょこちょことフェンサーをさわるようにしてるのだが。

スピアーと出が早い盾を持つと高速移動できることがわかり一気に使えるようになった。特にスピアーは連射とかの変な付加機能があるやつよりノーマルのほうが威力的にも射程的にも使いやすいと気づいたのが大きい。貫通するのでかなりやれる。高速起動と合わせればかなりできる感。

それと盾が意外と使えたのが驚き。防御はともかく、反射はかなりいい。クモ以外に反射で自滅を狙うのは無理そうだが、プラズマ砲撃などをノーダメで防げるだけで全然違う。避けずに弾くという選択肢があるだけで戦いの組立がガッツリ変わる。

それとガリア重キャノン。リコイルで相当跳ねるしレティクルが揺れるし移動も重くなるしで使いにくい事この上ないが。遠距離でもしっかり当たるし威力が高いしで狙撃で高火力が出せるのは大きい。両手に持てばレンジャーのライサンダー2丁持ちと張れる気がする。その上でスピアーと盾による近接も可能であの機動力。体力も多い。INFソロでかなりやりやすいクラスに思えてきた(やってないので思ってるだけ)。

 

PS.2

COOPミッションもノーマルで全てクリアした。これによりすべてのミッションをプレイしたことに。絶対包囲、名前こそ絶対包囲だけどシチェーションは全然違った。まぁムカデも超爆もいないしね。しかし高難易度だとしんどそうなシチェーションだった。COOPなら対応できるかなぁ? とは思えたが、ソロであれをやるとしたらきつそうだ。

あと軽い気持ちでハチの巣が3つあるところをハードでやったら火力が足りなすぎて撤収することに。ハードクリアしてハデスト突入してるキャラがHP上限にも武器上限にも引っかからないとは。COOPの高難易度は地獄のようだ。そりゃ武器稼ぎなんてワードでうちに検索で来る人もいるさ(ウチにその手の記事はないが。つまらない作業はやらない主義なので。ハデスと後半でとうとう手持ち武器じゃ火力が足りなくなり稼ぎを始めた。詳しくはこの記事で)。野良COOPメインなら武器くらい漁らないとやってられなさそう。

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ウィングダイバーでハードをクリアした。ソロはCOOPよりミッションが少ないが、それでも多い。長い。初見でEDF2未経験の人はいつ終わるのかと気が滅入るのも絶望の内だろう。

 

さて、ラストミッション『星喰らい』に少々手こずった。

ハードではまだアースイーターの砲撃は照射ビームとプラズマ爆撃に気をつければ良い程度なので楽だが、飛行ビーグルの照射ビームが無視できない火力。複数に同時に照射されるとHPが満タンでも溶けかねない。

また、ウィングダイバーは狙撃に向かないので、高高度の砲台やブレインを狙うのがほとんどとなるこのミッションはかなり不向きだ。今のところサンダーライフルやMONSTERより継戦能力の高いレーザー狙撃銃の系統を持ち出すほうが安定すると感じる。

結局ハッチを全速力で潰すことで乗り切ったが、アースイーターの攻撃も無視できなくなる難易度(インフェルノは当然として、ハデストで既にそうではないかという危惧がある)ではハッチを優先的に潰しに行くのも厳しい気がする。ちょっとスマートな攻略方法を考える必要がありそうだ。

ちなみに第一波が問題で、第二波以降は安定してる。

第二波はブレインを削らないとハッチが開かないので先に砲台に集中できる。プラズマ砲台を潰せば、建造用のクレーンに入り込むと飛行ビーグルの照射ビームが当たらなくなるので楽に処理できる。

第三波はドラゴンを引き撃ちで処理しつつ友軍の増援と合流すれば楽勝。

ただ、ハードまででは第三波のプラズマ砲撃が全く当たらずどんな効果を持つのか謎。もしあれが高難易度では猛威を振るうなら第三波も厳しい可能性はあるな。

 

さて、これでハデストに突入したわけだが。ハデストだと敵がそろそろ本気の片鱗を出すのでなかなか手ごわい。レタリウスに捕まって死んだり、クモの糸の威力にヒヤリとしたり、アリの速度に冷や汗をかいたり。ぬるま湯につかって鈍ってる感覚をハデストの攻略で覚ましておかないといけないな。

早くインフェルノに突入したいが、ミッション数の関係上それなりに時間がかかるだろう。のんびりと行こう。