2014春イベントプレイレポE2編
2014春イベントプレイレポE1編 - 絶賛墜落中の空中遊園地
2014春イベントを不完全制圧した記録、あるいは天津風が可愛すぎて死にそう:2014春イベントプレイレポE3編 - 絶賛墜落中の空中遊園地
2014春イベントプレイレポE4編 - 絶賛墜落中の空中遊園地
2014春イベントを完全制圧した記録、あるいは酒匂もアホの子系阿賀野型か……:2014春イベントプレイレポE5編 - 絶賛墜落中の空中遊園地
2014.4/23~開催中の『【春イベント】期間限定海域「索敵機、発艦始め!」』のイベント海域E2のプレイレポートをお届けする……にあたり、一つだけ質問をば。
皆さん、夜戦マップは好きですかー!? 自分は5-3実装直後に即攻略して秋イベントまで巡回してたくらいに好きだ。
え? なんでこんな話をするかって? この先を読めばわかるよ。
では、始めよう。
あ、司令部レベルごとに難易度変化する今回のイベント。このレポートは司令部レベル109の環境であることを予め断っておく。
E2:南西海域ズンダ海峡『ズンダ海峡を越えて』
ボスに辿り着くまでの威力偵察
配信しつつイベント前メンテ開け直後から開始したイベントアタック。E1クリアの後全く間を空けずにそのままE2に突撃を開始した。
疲労抜き? ローテする層の厚さがあれば出撃控えて待機など不要!
……あ、そうそう。どうも今回のメンテで疲労周りに何か変更入ってるよね。最初はてっきり帰投疲労が無くなったのかと思ったけど、キラキラ付きで出撃するときっちり帰投疲労分キラキラが剥がれていったのでそうじゃないよね。なんだろ? 今のところ海域出撃中も自然回復がカウントされて母港に戻る時に回復分が乗っかる、と予測しているけど、まだ検証していない。そのうち確認しよう。
ともあれ、プレイ中は間宮ランプが普段ならつくタイミングで全くつかないのに不信感を抱きつつ、一応いつも通りの時間を基準で疲労抜き・ローテ回しを行っている。はず。
さて。
最初に送り込んだのはE1クリア艦隊。変えるのがめんどくさかったとの証言を得ている。
まずは一戦目。
制空権確保余裕、そりゃそうだ空母3隻いるもの。もちろん戦闘も余裕のS勝利。負ける要素がないよね。
では進撃。
二戦目はそもそも航空母艦が敵にいない。制空権が重要になった状況で制空権取りにこないとは敵さんやる気ないのか。もちろんS勝利。
もちろん進撃。
気のせいだったを挟んでボス前へ到着。
すると……まさかの。夜戦開始マス!
夜戦マップの醍醐味炸裂。撤退!
ローテで疲労艦を適当に入れ替えて同じような構成で再出撃するも……
はい、撤退!
……あまりの事態に、提督、制空権や偵察が重要なイベントとのアナウンスを聞かなかったことにして夜戦上等艦隊で出撃をかける(怒った)。E2ごときで足止め食らってたまるか!
すると……
一戦目で違うマスへ。
今回のアプデ前なら全く気にならない弱敵による開幕航空攻撃。当然対空迎撃で潰して被害なしだが……今回のアプデ以降で初めての制空権喪失。さぁ、コレがどう出るのか……
なんと戦艦タ級とは言えeliteごときの砲撃がLv120の大井改二を一発大破に持ち込む。そんなバカな……
運が悪かった、で済ませていいのかコレは。
提督ごとに判断が違うと思うが、自分はエリタごときに一発大破は通常の乱数の外だと判断し、制空権喪失は危険と判断。
今みるとエリタの装備を見る限り偵察機が乗ってないから特殊射撃ではないと思うし、このタイミングでコレを理由にそう判断したのはどーだろ? と思うが。今回のアップデートで制空権喪失や劣勢はありえない、とは思っている。フラ戦は連撃してくる(偵察機が先日の修正で載るようになったから)しね。
ともあれ、夜戦上等艦隊はこれで終わり。空母を抜くことはなし、とする。
さて、じゃぁどうするか。
とりあえずボス前は夜戦である以上、空母は少ないほど嬉しい。道中にフラヲ2があることから、とりあえずそこで制空権確保を前提に艦隊をいじる。
こんな感じでどうでしょ?
開幕は南西でフラヲx2マスへ。そして制空権確保。良し。
このまま2戦目までつつがなく蹂躙し門番へご挨拶。
突破。空母を連れての夜戦開始マスはなかなかドキドキするが、2隻空母位ならまぁなんとかなるかな……
さぁ、ボスを拝もう。
やはりボス前の羅針盤は索敵依存の模様。
シルエットから察した通り、今度はフラル改。硬そうだ……制空権は確保。
昼のノーガードでこの有り様。反航戦だったのだが、フラル改が暴れおる。
さぁ、夜戦だ!
結婚済みで唯一の重巡衣笠改二が初手でいきなり連撃をクリーンヒットでぶち込み撃沈、ゲージ一隻分減少。ガッサさん流石! 可愛い! 可愛い!!
金剛もきっちり決めてS勝利。そしてボスドロで……
E2でいきなりレアな長門。ドロップでも建造でも1隻ずつしか見たことがないレアなお方である……が、もちろんもういらない。イベント限定艦以外は全部いるんだ既に。谷風くれよぅ。
ゲージ破壊まで
さて、ゲージは削ったがこれからどうするか。感覚的にはやはり夜戦開始マスでの空母が怖い減らしたい。
ということで瑞鶴に対空を任せっきりにしてみる。
一戦目航空優勢。あ、コレまずい。
案の定、フラヲがハッスル。制空権確保しないと敵の空母は怖い。撤退!
さて、仕方ないので空母は2隻にしましょう。とすると夜戦でのリスクが上がるので、おまじないにあれ使おうあれ。
夜戦のオトモ、探照灯。実は実戦投入初めて。探照灯が実装されてからろくに出撃してないからね、任務消化以外で。
で、艦隊の重巡・航巡比率を上げる。夜戦を安定させたいなら重巡・航巡を可能な限り増やす。基本に立ち戻ったわけだ。ただボスは昼戦開始で硬いフラル改なので、戦艦1隻は入れっぱなしにする。
では、6回目の出撃、行こうか。
道中で制空権確保はきっちりしつつ蹂躙し、ボス前夜戦マスで門番へご挨拶。
突破。やはり重巡・航巡は夜だと頼りになる。
さぁ、2度目のボス戦だ。
制空権確保で殴りこむ! 弾着観測射撃と連撃の嵐! 楽勝……とおもいきや
昼の時点でこのザマ。敵は十分削ったがこっちも大破ばっかり。なんてことだ。
そして夜戦。
落としきれず。くまりんこの連撃が通らなかった……フラル改、固いね。
ともあれコレで回るとは感じたので後は試行回数を稼ぐターンへ。勝ち筋が見えれば後は試行回数だ。
次! 出撃7回目。門番通過してボス到達。3度目のボス戦。
昼までにボス以外撃破。今度はさすがに落とせるはず! 夜戦!!
衣笠改二の連撃が両方直撃でボス撃破。ガッサさん! 流石! 可愛い! 可愛い!!
次! 出撃8回目。門番通過、ボス到達4回目! 夜戦でボス旗艦含む2隻残し。旗艦衣笠改二が随伴を落とし、霧島改二がボスを落とす。ボスS勝利!
次! 出撃9回目。門番で加賀大破、その後で最上も大破、撤退!
次! 出撃10回目。門番で蒼龍大破、撤退!
次! 出撃11回目。門番で熊野大破、撤退!
次! 出撃12回目。門番無傷で突破、ボス5回目。
昼間でこの状態。あまりよい感じではないが気にせず夜戦。
またもやガッサさんが決めてくれる。なんとか殲滅してボスS勝利。
次! 出撃13回目。まさかの昼マスな2戦目で一航戦の慢心さん誇りが大破。T有利とはいえ、この程度の相手に何してるの全く。
次! 出撃14回目。門番突破、6度目のボス戦!
T有利で、嫌な予感。案の定、夜戦突入時でこのザマ。
しかしフラル改に大破させられた霧島の仇を熊野が即取る。連撃クリーンヒット、ボスS勝利。
次! 出撃15回目。まさかの外れ送りでボスに行けず。
編成がなにかまずかったのか……? 再現しなかったので謎。
次! 出撃16回目。二戦目で最上大破、撤退。エリタのくせに生意気だ。
次! 出撃17回目。門番通過、ボス到達7回目。さぁ、ラストにしようか!
最後も衣笠改二。ガッサさん流石! 可愛い! 可愛い!! 「ありがとね♡」
海域クリア報酬は勲章1つと……
新規艦娘、工作艦・明石。コレまたセリフと声が好みでお気に入りに。
ドックに入れなくても小破までならHP回復できる機能も便利そうだ。まだあまり使いこなせてないが……
プレイの反省と消費資源量
夜戦マップは試行回数だ。重巡・航巡も空母もローテでガンガン入れ替えられる状態だったので試行回数を稼ぐのは容易だった。3チームいればノンストップで回るので大変気楽。資源とバケツは有り余っているので、連続出撃のストレスは「操作が面倒くさい」くらいだ。
コレで勝てると分かったら色気を出さずひたすら勝つまで繰り返す、これは結構大事。
消費資源は7.9k/3.6k/7.4k/0.3kにバケツ44。ノーガードで殴りあったので損耗が激しい。
攻略情報
とにかく夜戦マスが問題。
夜戦で命中回避に補正がかかる重巡・航巡をできるだけ採用すると楽になる。梯形陣だと夜戦開始でも脅威の生存能力を持つ潜水艦も使い方次第で有力。艦種の選定で考慮すべきことはこのくらい。
さて、夜戦マスでの大破撤退率を下げるのはリアルラック以外だと
- レベルを上げる
- キラキラをつける
- ダメコンを載せる
くらいしか選択肢がない。正面から殴りあいつつも消費を抑えたいなら大破撤退率を下げる為にキラキラとダメコンを使うことになるだろう。撤退ポイントは夜戦マスなので道中支援は無益。
ところでだ。敵の編成、旗艦の重巡以外は対潜艦だ。よって1隻くらいコチラに潜水艦がいるとカットインを旗艦の重巡以外封じれる。これで大分楽になるのではなかろうか。
とはいえ、一戦目が輪形陣、二戦目が複縦陣。対潜艦はきっちりいるので、夜戦マスの前に潜水艦が大破しないか問題になるだろう。開幕で敵の対潜艦が落ちる状況ならかなり安定するだろう。道中支援や開幕航空攻撃・先制雷撃偏重という手段も考慮しよう。
ただ、資源とローテ要員がいるなら、なにも考えずゾンビアタックも立派な手段。さっさと抜くために面倒を避けたい、との一心で今回の自分は手段の最適化よりかかる時間の最小化を目論んでいる。力押しもまた一つの手段ではある、ということ。
ともあれ、ボスにたどり着けるのなら後は普通に殴り倒せばいい。フラル改は硬いので、弾着観測射撃を使うなりして火力は引き上げよう。制空権も全域で制空権確保を目指したほうが安心だ。
あとはできるだけ夜戦マスで安心できる編成に寄せつつ、火力を入れて押し切って下さい。
2014春イベントプレイレポE1編
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2014春イベントを不完全制圧した記録、あるいは天津風が可愛すぎて死にそう:2014春イベントプレイレポE3編 - 絶賛墜落中の空中遊園地
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2014春イベントを完全制圧した記録、あるいは酒匂もアホの子系阿賀野型か……:2014春イベントプレイレポE5編 - 絶賛墜落中の空中遊園地
2014.4/23~開催中の『【春イベント】期間限定海域「索敵機、発艦始め!」』のイベント海域E1のプレイレポートをお届けする。
25▼最近始められた提督の皆さんへ いきなり【期間限定海域】に突入せずに、まずは通常海域を中心に一定の戦力を整えることからスタートして頂けますと、期間限定海域のいくつかは攻略可能になってくると思います。焦らず、まずは戦力拡充と練度向上を、どうぞよろしくお願い致します! #艦これ
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2014, 4月 23
秋イベント前でのアナウンスに比べて、難易度の高さをアピールするアナウンスはこれだけ。歴戦の提督でもうんぬんといった脅しがなかったため、てっきり「ぷちイベントかな?」などと勘違いし、なめ気味の姿勢でスタートした。そしてE1から比較的やる気のある敵艦隊の陣容をみて直ぐに気を引き締める羽目になった。やはり、慢心は万病の元だ。
21▼【期間限定海域】について補足 期間限定海域で会敵する敵艦隊編成は、ゲームの進行度によって変化します(高難易度な敵艦隊のほうがドロップ内容/率も向上します)。また、期間中敵艦隊編成に、撤退または増援が発生する場合もあります。恐縮です、予めご了解頂けますと幸いです。 #艦これ
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2014, 4月 23
司令部レベルごとに難易度が変化するこの海域。今回の内容は司令部レベル109の環境での内容であることを予め断っておく。
では、始めよう。
E1:南西海域サメワニ沖『サメワニ沖海戦』
ボスに辿り着くまでの威力偵察
新海域のお約束ということでまずは潜水艦を送り込む。偵察にはボスまでたどり着くことを期待できる低コスト艦隊を出すべきだ。潜水艦隊は開幕雷撃の強さからコレまでボスに到達するだけなら有力な艦隊であった。
しかし、道中三戦目のボス前で大破撤退しボスを拝めず。
flagship級の対潜艦が多く、対潜陣形の輪形陣も多い。潜水艦だと無闇に辛く、一定以上の打撃力がある水上艦艇だと楽になる海域と判断*1し、水上艦艇主体の艦隊に切り替える。
12▼艦隊の【索敵兵装】について 今回実装される【期間限定海域】において、各海域の撃破目標艦隊を捕捉するには、投入する艦隊にある程度の【高い索敵能力】が必要となる場合があります。艦隊の索敵能力は、搭載する【偵察機】【電探】等の【索敵兵装】の充実がポイントとなります。 #艦これ
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) April 23, 2014
17▼搭載索敵機による【弾着修正射撃】の実装 昼間砲撃戦において、艦隊全体の索敵能力が高く、制空権確保または航空優勢の状況下において、【水上索敵機/観測機/爆撃機】を搭載した巡洋艦以上の艦娘は、弾着修正射撃による【昼間特殊砲撃(連続砲撃等)】を実施する場合があります。 #艦これ
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2014, 4月 23
イベントと同時に追加されたこの【昼間特殊砲撃】を確認するための編成、を前提にしつつ艦隊を組む。
空母を出し制空権確保(烈風は艦隊に6スロット、瑞鶴の最小スロに爆戦、過剰気味に)し、旗艦に電探と水上観測機を載せて様子を見る。雷巡を紙切れのように吹き飛ばすだろう戦艦クラスの敵は道中に見当たらなかったのでとりあえず雷巡を組み込んだ。
さて、では。今度こそボスを拝みに行こうか。
道中一戦目。過剰に投入した空母により当然制空権は確保(敵に航空母艦がいないので当たり前)。新効果の偵察機による触接が発動していることがきちんと表示されている。なにが起こっているかちゃんと表示されるのは好感触。
普段より開幕航空攻撃の命中率が良い(威力向上により与ダメが上がって結果的に「Hit」と思える状態が増えた可能性を含む)と感じる。
続けて先制雷撃。
5-5で感じていたことだが、敵の軽巡・駆逐クラスでもflagship級は回避のためか装甲が高いからかは知らないがダメージの通りが悪い。今まで猛威を振るった先制雷撃も命中率が悪く感じる。
ともあれ開幕で半分潰して同航戦にて戦闘開始。射程中の雷巡大井がまずいつもの砲撃。命中し敵のflagship駆逐を撃沈。
続いて我が艦隊唯一の結婚済み重巡、衣笠改二。
昼にカットイン、まさかの電探表示。一番下のエリート駆逐にクリーンヒット。普段から落とせる敵なので効果は謎に終わるが見た目的にテンションが上がる。
そのまま砲撃ターンで敵が全滅してS勝利。
続いて2戦目。
制空権確保で開幕航空攻撃で撃沈1隻、雷撃で2隻。楽勝ムードで2戦目開始。
対潜装備なし雷巡は攻撃を潜水艦に吸われる。続いて衣笠改二。
またもやカットイン、今度は主砲と副砲。なるほど「主砲・副砲・水上観測機」と「主砲・電探・水上観測機」で別にカットイン判定があるようだ。
しかし軽空母ヌ級flagshipにはカスダメ止まり。問答無用みたいな火力ではないか。5-5でさんざん思ったが、フラヌも軽空母とは思えないくらい硬い(のか回避が高いのか)。
ともあれ砲撃ターンで空母がフラヌにとどめを刺し潜水艦残しでA勝利。
続いて3戦目。
そんな貧弱な航空戦力では制空権確保を止めれないな。開幕雷撃と合わせて敵を削りこみ戦闘開始。
先攻衣笠改二、またもやカットイン。主砲電探着弾観測射撃でエリート駆逐撃沈。強いんだか弱いんだかまだよくわからない。
このままつつがなく敵を落とし、重巡リ級flagshipだけ残ってA勝利。こちら小破すらいない楽勝ムード。敵をレベルで圧倒している感触だ。まぁE1だから当たり前だ。
さて、進撃。ボスに行くかな羅針盤様の言うとおり。
と、ここでまた初めての現象。海域図で偵察機を飛ばすエフェクトが出て……
ボス発見。ボスマスへ進軍。追加された偵察機周りの仕様だろう。
12▼艦隊の【索敵兵装】について 今回実装される【期間限定海域】において、各海域の撃破目標艦隊を捕捉するには、投入する艦隊にある程度の【高い索敵能力】が必要となる場合があります。艦隊の索敵能力は、搭載する【偵察機】【電探】等の【索敵兵装】の充実がポイントとなります。 #艦これ
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2014, 4月 23
偵察機を飛ばして(正確には偵察機は0でも、一定水準以上の偵察能力があれば偵察機エフェクトが出る)敵を見つける仕組み、ちゃんと準備すればランダムによる理不尽で外れ送りにされることがないって点でとても気分が良い。
さて、ボスはシルエットからflagship級改と推測。フラリ改なら初登場だ。さぁ、ボスを拝もう。
ボス旗艦はやはり初登場フラリ改。更にボスに航空戦力なし。制空権確保余裕。薙ぎ払え。
開幕雷撃と合わせて敵半壊からスタート。楽勝ムード。
初手は衣笠改二の主砲電探カットイン、エリート軽巡撃沈。そのまま砲撃ターンで旗艦以外撃沈、旗艦も大破に追い込み、雷撃で雷巡2隻含む雷撃が旗艦に集中。為す術なくフラリ改撃沈、S勝利。
ドロップは瑞鳳。へぇ、割りとレアな艦である。ドロップに少し期待しつつ(と言っても持ってない艦はイベントの新規艦だけだが)母港に帰還した。
ゲージ破壊まで
さて。カットイン祭りな弾着観測射撃が面白そうなので色々と試すことに。とりあえず航巡を呼び出して水上観測機なしで晴嵐を積む。
コレでカットインなり何なりが出るか試そうという腹。
さて、ネタバレだがこの時は出なかった。しかしそれはイベント直後での実装ミス。
【瑞雲/試製晴嵐と弾着修正射撃についてのお知らせ】 水上偵察機及び水上観測機だけでなく、巡洋艦以上の艦娘の搭載する【瑞雲】シリーズ及び【試製晴嵐】などの水上偵察/爆撃機でも、昼間砲撃戦における【弾着修正射撃】が可能となりました。 #艦これ
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2014, 4月 25
ということで今試せば問題なく発動する。
さて、ボス2回目も道中つつがなく突破してボス戦。昼のうちに勝負が決まらず夜戦へ。
特別な効果が発生しなかった電探なし航巡の命中が悪かったのが効いている。撃ち漏らしが多く不安な状態。
案の定、ボスを撃ち漏らす。電探なしとは言え夜戦命中補正を持つ航巡・熊野改の連撃を片方をカスダメに抑えたフラリ改、流石のフラグシップ改っぷりをアピール。弱敵ではないな(強敵でもないけれど)。
さて、クリアの障害は見当たらないので偵察機周りの新要素を洗い続けることを優先する。次は戦艦と軽巡。
どちらも水上観測機は優先して載せる。ビスマルクは普段通り主砲2で32号の代わりに水上観測機を載せてみる。矢矧は主砲副砲に水上観測機。
さて道中一戦目。弾着観測射撃祭りが始まる。
電探なしの軽巡も重巡同様カットイン発動。主砲・副砲・水上観測機でカットインの最小構成と判明。問題なく軽巡も弾着観測射撃できるとわかり、飛行機が積めない結婚軽巡夕張の立ち位置が対潜専門と決まってしまった瞬間でもあった……
今回はどちらもフラグシップ級をクリーンヒットで一撃必殺。強いんだか弱いんだかわからなかったカットイン、弱くはなさそうと判明。特に軽巡砲撃が綺麗に刺さるのは意外と珍しい。カスダメは見たことから、この時点でカットインで上がるのは威力ではなく命中と想像する。表示も主砲副砲か主砲電探、副砲も電探も命中に効く装備だ。
一方副砲を載せてない戦艦Bismarck zweiは、なんとカットインの代わりに連撃を放つ。
昼間に連撃……恐ろしい火力である。今回のアップデートで受けた最大の恩恵、戦艦の火力の大幅向上を発見した瞬間である。
さて、ボス3回目。
火力が戦艦の二巡砲撃と連撃により大幅向上、楽勝で吹き飛ばす。完全勝利S。
さて、次。
空母は適当にローテ。鈴谷は電探が無いのがまずいのかと主砲・副砲・晴嵐・32号。もちろん実装ミスのためこの回でも着弾観測射撃は発動せずしょんぼりする。重ねて注記するが、今なら着弾観測射撃が発動する。安心されたし。
で、ボス4回目。
フラリ改がフラ改の意地を見せ衣笠改二と千歳航改二をそれぞれ砲撃で一発大破へ。やりおる。やはり難しくはなくともE1の時点で敵はやる気だ。間違ってもプチイベントではない。
更に夜戦。
フラリ改、渾身のカットイン。Bismarck zweiが一発大破。はい、なめててすみませんでした。ボス残しでA勝利。
めげずに即座にローテを入れ替えつつ再出撃。
道中は蹂躙しボス到着。いざ、ボス戦5回目。
T有利を引く。火力が不足してるわけじゃないので嬉しくはない。さて、乱数の目はどちらに微笑むか。
いきなりビスマルクの連撃が刺さりボス撃沈。さっきのカットインにBismarck zweiは大変ご立腹だった様子。
つつがなく残りを潰して昼の間にS勝利。
さて、次。
偵察機周りの実験を引き続き。結論から言うとこれは無意味。まぁ昼雷撃カットインは流石にダメですかね……
ボス戦6回目は昼砲撃ターンでつつがなく殲滅してS勝利。
さて、次。
航巡が着弾観測射撃するか未確認なのことに気づいたので出るに決まってると思いつつ一応、確認編成に。
Bismarck zweiも装備を主砲・副砲・電探・水上観測機へ。連撃が戦艦だからなのか装備のせいなのか確認するため。結論から言うと装備でカットインと連撃は別れる。詳しくは弾着観測射撃のエントリ参照。
で、この編成で初の現象。
初めて南回り。何かしらのルート固定効果なのかランダムなのかは不明。
敵にE1初の戦艦がいるので好き好んで通りたいマスではなさそうだ。とは言え戦艦タ級eliteなので脅威ではない。踏み潰してS勝利。
続けて羅針盤を回すと……
新しいマスへは向かわず。E1は検証が足りないのでこの辺のルーティングは全く不明。
あとはここまで同様蹂躙してボス7回目。
Bismarck zweiのカットインが刺さってゲージ破壊。E1クリア。
そしてボスS勝利ドロップで……
ダブリなので嬉しくはないが、レアな初風ドロップ。イベントドロップは悪くなさそうだ、というイメージを持つ。
海域クリア報酬は
- 特注家具職人(課金アイテム)
- 応急修理要員(課金アイテム)
- 烈風改(開発不能装備)
- 勲章1つ
ええ!? 烈風改!!!?
制空権確保の意義がはね上がったこのタイミングでコレは嬉しい。まぁ一番欲しいのは震電改だけど(ボソッ
プレイの反省と消費資源量
強敵のいない海域だが決してヌルくはない。敵もやる気がある海域、という印象。手を抜いてはいけない。春イベントはプチイベントではない!
今回は配信しつつイベント開始直後から連続プレイしたので、プレイ中はあまり考えず勢いでプレイしている部分が多い。ので変なことをしてないか不安だったのだが。早速、空母が3隻という過剰な数出ていて頭を抱えている。攻略情報として後の項目にまとめるが、制空権確保でも空母は3隻もいらない。そのせいで一度ボスを撃ち漏らしているのもよろしくない。もう少し位は頭を使っていて欲しかった、というのが正直な感想。
資源消費は2.9k/1.8k/1.0k/0.7kにバケツ12個。バケツはE5まで終わった今ですら有り余ってるので小破未満だろうとじゃぶじゃぶ使っているが、E1は絶対的に被弾していないので使いようがなかった感じか。
編成が最善ではないので消費はもっと切り詰められるだろう。切り詰めないといけない人はその辺にも頭を使って下さい。
攻略情報
司令部レベル109においても、敵は大したこと無い。
道中の敵最大制空力編成は軽空母ヌ級flagship2隻。ボスにはそもそも航空母艦がいない。制空権は取り放題だ。
攻略中は面倒臭かったのか自分は空母3隻のままなにもいじってない(制空権確保の最低ラインへ気を向けていない)が、空母の数を最小限にして夜戦火力を確保した方が安定するだろう。フラヌ2隻なら烈風3か4スロ程度で制空権確保のはず。空母は1隻でいいし、2隻出したら十分過剰だ。また、ボスには航空母艦がいないので、ボスだけ制空権確保でいいなら瑞雲系1機いるだけで良い(はず)。まぁ道中が安定するので道中も制空権確保の方がいいはず。制空権を捨てる理由は特にないし、1隻くらいは空母を入れよう。
攻略自体は、制空権を確保して着弾観測射撃で押し込んでもいいし、雷巡が育ってるなら開幕雷撃もまだ通用する海域なので先制雷撃で押し込んでもいい。攻略方法を特に限定する必要はないだろう。適当に育ってる艦隊で踏み潰そう。
司令部レベルが低い提督がなんとかE1だけでもクリアを目論む場合は、自分で出撃して敵の強さを様子見しつつ考えてみて欲しい。特殊な知識を必要としない素直な海域だ。このくらいなら自分で考えつつプレイすると後々の役に立つと思う。もちろん、疑問点はネットでガンガン調べつつ、ね。
弾着観測射撃を駆使しよう
2014.4/23のアップデートで実装された偵察機周りの様々な仕様の中で、特に突き抜けた効能を持つのが「弾着観測射撃」だ。
これは、砲撃を行う艦艇に偵察機を載せた場合に行われる昼砲撃ターンでの特殊射撃だ。
端的にいうと、昼間に砲撃でのカットインや連撃が発生する。友軍側の火力が跳ね上がる*1ため火力の不足で厳しいシチェーションは圧倒的に楽になる。
弾着観測射撃を行う条件は以下。
つまり、砲撃する艦は水上観測機を装備した上で。空母を十分な数出して制空権確保するのが肝要だ。
ここのところずっと制空権確保の重要性は主張していたわけだが。重要度は更に跳ね上がったといえる。烈風と今回のイベント報酬である烈風改できっちり制空権確保して欲しい。
また水上爆撃機の瑞雲各種や晴嵐では弾着観測射撃は発生しない。航戦や航巡の時代は来なかった。残念。
実装ミスだったらしくオンメンテでこっそり瑞雲各種や晴嵐でも弾着観測射撃が発生するように。やはりこれからは航空火力艦の時代だな。
さて。
弾着観測射撃は自分が試した範囲だと発動条件は以下の様子
- 砲2門、水上観測機→連撃
- 主砲、副砲、水上観測機→カットイン
- 主砲、対水上電探、水上観測機→カットイン
砲1門と水上観測機だけだと何もないのは確認済み。
おすすめの装備構成は以下。
- 主砲、副砲、32号電探、水上観測機→カットイン
- 主砲、主砲、32号電探、水上観測機→連撃のみ、威力と命中ともに優秀
- 主砲、主砲、主砲、水上観測機→連撃のみ、火力向上の分だけ素直に最大威力向上。命中が怪しいが連撃なので十分ごまかせる
今のところ自分が試した限りだと、
- カットイン:与ダメージが安定。普段昼砲撃が通らない味方巡洋艦→敵フラグシップ戦艦・空母・重巡でダメージが安定して出る(カスダメになりにくい)
- 連撃:素直な最大ダメージ向上。両方当たると昼に夜戦火力みたいな威力がでる。片方だけ当たれば命中が多少悪くてもごまかしてしまう
という印象。巡洋艦はカットインも魅力的だが、戦艦は連撃でいいと思う。
夜戦のことも考えると、装備構成は1か2で夜連撃をキープするのが良いと思う。が、この辺は海域ごとに考えて欲しい。
最後に。
制空権喪失か航空劣勢を敵に渡すと、特に特別な演出はないが敵が弾着観測射撃をしてくる。偵察機持ちの連撃がわかりやすい。今後は空母無しで出撃すると言うのは愚か極まりない行為と言える。
空母の重要性は攻撃・防御の両面から大きく跳ね上がったといえるだろう。
以上でとりあえずわかってる範囲の話は終わりだ。皆も弾着観測射撃で大幅に跳ね上がった友軍火力を持って、敵を踏み潰して欲しい。
P.S.
水上観測機が足りない? 無い? ではこちらをどーぞ↓。
(2014.4/25追記)
航戦・航巡の時代が(実装ミスにより)遅れてきた!
【瑞雲/試製晴嵐と弾着修正射撃についてのお知らせ】 水上偵察機及び水上観測機だけでなく、巡洋艦以上の艦娘の搭載する【瑞雲】シリーズ及び【試製晴嵐】などの水上偵察/爆撃機でも、昼間砲撃戦における【弾着修正射撃】が可能となりました。 #艦これ
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2014, 4月 25
これで航戦・航巡は水上観測機ではなく試作晴嵐や瑞雲12型で制空権に関わりつつ開幕航空攻撃をしつつ弾着観測射撃を行うことが可能になる。
敵に全く制空能力がないなら航戦・航巡単独で制空権確保しつつ弾着観測射撃できるし、敵に制空能力があっても空母を出し優勢以上にする関係で開幕航空攻撃が十分機能する状態で運用できる。
正直、あえて採用するメリットの全くなかった航戦。ネックだった砲撃火力が弾着観測射撃で引き上がる以上、十分に運用に値する性能を持つ艦に化けたと言っていいだろう。航巡はもともと重巡と遜色なかったので開幕航空攻撃の分アドバンテージを得たと言える。
遅れてきた航戦・航巡の時代を堪能しようじゃないか!
(2014.4/30更に追記)
戦艦は徹甲弾がらみでもカットインがある様子。
これは戦艦でも連撃と遜色ない期待与ダメで、結構いい威力。
あと、カットインと連撃は期待与ダメ的にはあまり差がない印象。連撃が火力で圧倒してる格下相手じゃないとあまりダメージが出ない印象。
特に素の火力が低い軽巡はカットインと連撃ならカットインのほうが安定するイメージ。重巡も32号積んでてもダメージが出づらいので火力値が足りない印象、命中ではなく。実際、3号砲を2門でも火力値だけなら敵のflagship級とやりあうにはパワー不足は否めない。
戦艦も最初は連撃一択と思ったが、徹甲弾カットインは直撃でかなり最大ダメージが伸びる。期待与ダメ的には連撃一択とは限らない印象。ただ、徹甲弾カットインの場合は装備が4スロ決まってしまうので、他の装備が必要なときには使えないのは残念。
また、航空優勢と制空権確保で発動条件を満たすわけだが。今のところ航空優勢と制空権確保で発動率に致命的な差がある印象がない。弾着観測射撃のことだけ考えるなら、航空優勢と制空権確保に大きな差は無いかもしれない。
ただ、制空権確保だと敵の触接が封じれるし、砲撃ターンでの敵空母の命中が落ちる。防御面での恩恵が多いのでできるだけ制空権確保を狙いたいのは間違いないかな。
*1:最大威力の向上もだが、連撃やカットインによって本来まともなダメージが出ないシーンでも一定以上のダメージが出ることにより期待与ダメージが跳ね上がっている