Titanfall2のディザートレーラーが公開された様子
全くゲームの中身の情報がないのでまだなんとも言えないが。
タイタンフォール2のディザートレーラーが公開されたようだ。
見ての通りただの映像作品状態(しかも短い)ので、これをみていうことは特にない訳だが。
タイタンフォールは十分に新しい対戦マルチFPSだったので、とりあえずマッチングがまとも(できればサーバーブラウザありが望ましい)であれば今すぐにでも遊べるくらい面白かった。
ので最悪ダメ連番タイトルにありがちな前作との違いが特にないゲームだとしても今回はまたやる気がするなぁ。
もちろん新規メカニクスをまた意欲的に盛り込んでくれると嬉しいし。
そうでなくとも、ランのゲームであることを全面に出したタイタンフォールでなければ不可能なオブジェクティブルールを実装してくれることを期待している。
ともあれ、タイタンフォールは大変楽しめた。
ぜひとも2でも、あれ以上に楽しませて欲しいね。
G8の滑り出しはまずまず、100勝はのんびり狙おう
G8はいきなりDLC1のマップ専用マッチングへ突撃。マップがわからない上に装備も揃ってない段階で果たしてどうなるか……?
と思っていたが5回中3勝でまぁまぁか。とは言え3連勝→2連敗で自分のプレイはあまり変わらずだったので、マッチングした相手の戦力分布によるところが大きい印象。
Gが進んでても下手くそ(例:自分)はいるし、Gなしでも怖い相手はいくらでもいる。マッチングは未だにいい感じになってるとは思いづらいかな。
しーむとのタイタンフォールDLC1第4マッチ:消耗戦4(マップ:ランオフ) - YouTube
一番スコアが出たマッチは上記の通り。消耗ポイント100超えは久しぶり。
マップがわからず眠たいプレイをしているが、味方がパイロットキルをとれずミニオンもあまり殺さず、タイタンのトドメはほとんど自分がさせた、というたまたまが重なってトップスコアな内容。
タイタンがまだカスタムタイタンロードアウトじゃないので、スモークを出そうとしてヴォーテックスシールド展開する情けないシーンやビッグパンチのつもりで移動補助のつもりでパンチしてたりと笑えるシーンが多いけど見逃して欲しい。
ヴォーテックスシールドは久しぶりすぎて上手く使えていないし、周りが見えていなくてうっかり処刑キルもらったりもしている。スコア自体は後ろが見えてない敵さんが多くて40mmの力でゴリ押ししちゃったけど……運でスコアを拾ってる感じだねぇ。
実力で勝つならいいんだけど、こういうたまたまでしかスコアが出ないのはよろしくない。上手くなりたいねぇ、ホント。
強さは相手を殺す手段のバリーエーションをゲーム慣れして揃えてくればある程度の水準に達するけど、技術の上手い下手はどれだけ意識して訓練できるかが如実に出る。下手でも強い、をずっと意識してきたけど、そろそろ強いし上手いを目指したいよなぁ。
FPSプレイのキャリアだけならそれなりになってきたしね。いつまでも下手なのを言い訳にしたくもない。
この日のプレイは他のも最後のボロ負け以外は4マッチ目の負けチームMVP含めて全部あげたので、見たい人は動画まとめのエントリから(あるいはYoutubeチャンネルから直接)飛んで下さいな。
G8の縛り武器は
- C.A.R.SMG:有象無象200キル、パイロット75キル
- アーチャーヘビーロケット:タイタン10キル
- タイタンフォールキル:有象無象50
- 40mmカノン:クリティカルヒット75回
- アトラスでの処刑キル:25回
- 100勝
と得意武器のみ、縛りプレイもフォールキルが若干めんどくさいけれど数は50で相手はミニオンでも良い、と楽勝。100勝というのがハードル高いが、勝率を高く保てば勝手に終わるだろう。のんびり行こう。
せっかく縛りプレイの段階からSMGで走れる。カービン安定のマップでもランの技術でイーブン以上に持っていけるスキルをせっかくだから目指していこうと思う。
あとはMVPにもこだわりたいが、さーどなるかねぇ……
G8突入次点での戦績晒し
G8に突入した現時点での戦績でも並べておく。
勝率61%、MVP率19%、トップ3率69%。
んーG3以前のマップ分かってない時期と、無理にトラックボールでやってたG6以前の借金が多いんだよね。コレは他の項目も多分そう。
G7時代に限定すると
- ゲームプレイ回数:78
- 勝利ゲーム数:60
- 勝率:77%
- MVP回数:13(17%)
- TOP3回数:49(63%)
勝率は満足する数字だけど消耗戦ばっかりやったせいだからなぁ。MVP率はむしろ落ちててよろしくない。もっとスコアトップに固執する動きを模索したい。
皆が一番気にしてそうな対人キルレは1.1。最初の頃の借金が全然返せてない。直近キルレは消耗戦やってると3位上をキープしてることが多いかな? でも負けるときはガクッと負けるんで乱高下する印象。
k/dを上げることを特に意識はしてないけれど、コンスタントに勝ってるなら2くらい行くと思うのでその辺が一応目標ではある。
その他の部分はまぁ見ての通り。
G7時代限定だと
- パイロットキル:458
- タイタン撃破数:180
- パイロット時キル数:681
- タイタン時キル数:1387
相変わらずタイタンでのマンハントでスコアを取ってる。ミニオンもパイロットも等しく轢き殺しつつパンチキルである。
先日のアップデートで見れるようになったマップごとの戦績も良い順に並べてみる。
一番勝率がいいのはラグーン。MVP率は27%。
確かにタイタンでマンハントしやすい(未だに地面走ってる人多い)印象はあるけれども、一番とは……
高いルートが分からないと知り得ないってところでそこそこ好きなマップではある。
次に勝率がいいのはネクサス。MVP率は19%。
ここも地面うっかり走る人多くてマンハントしやすい印象。建物の上も見やすいからタイタンで撃ち返しやすいしねぇ。
同率3位の一方はライズ。MVP率は10%。
高空をウォールランすると楽しい好きなマップだけど激しい正面戦闘ばかりだからスコアとるのは苦手かも。
同率3位、もう一方は苦手意識が長いことあったスマグラーズ・コーブ。MVP率は16%。
ここもウォールランとバニーホップの併用がわかってきたあたりで楽しくなってきたイメージ。ランのゲームだねほんとタイタンフォールは。
第5位に航空基地。MVP率は16%。
拠点戦は展開が読みやすいのだけれど消耗戦でよく迷ってる印象。
ルートは壁を走れるならあちこちあって楽しいイメージはある。
第6位はフラクチャー。MVP率は26%。
広いんでどちらかと言うと苦手意識があるけれど、看板蹴って上走れるなら楽しい場所ではある。
MVP率がいいのは射線が通ってることが多いから先に見つけて殺すってのがやりやすいからかねぇ? あまり得意なイメージはなかったのだけど。
あ、タイタン戦で機動戦しやすいのは好み。
第7位はレリック。MVP率は14%。
苦手意識があって、見せ物にできる内容のMVP動画がまだ撮れてないところだけれども、意外と戦績はいい方。
最近はAの上部でもウォールランで走り続けられるようになって大分、楽しく感じれるようになったかな。
でもやっぱりここでの戦闘は全般的に苦手。道が狭くて長いから見やすいんだよね……走りづらい。
第8位はコーポレート。MVP率は21%。
走るの楽しいし適度に入り組んでて遭遇戦主体になるし、タイタンでマンハントもしやすい。好きなマップ。
あと展開が面白いことになりやすいんだよね。マップの構造のせいだろう。よくできてるマップなんじゃないかな。
第9位にデメテル。MVP率31%。
得意なイメージあったけど勝率はそうでもなかった。負けるときは確かに負けるかも。なんとなくのイメージと実際の数字の乖離も面白い点かもしれない。
しかしMVP率は高い。ここでスコアとるのは得意な印象は確かにある。消耗戦だと射線が通りやすい場所と遭遇戦主体の場所があってそれぞれで動きを切り替えられると戦いやすいかな?
好きなのはウォールランでAからCを一気に移動したりできる構造だから。楽しい。
第10位に第207前哨基地。勝率22%。
どちらかと言うと得意な気がしていたけれど、よく考えたら割と負ける場所かもしれない。MVP率は2割超えてるので、そっちで得意と思っていたのかも。
拠点戦がタイタンで勝つとそのまま勝てる流れになりやすいので割と好きではある。
第11位はオーバールック。MVP率11%。
なんかあまりマッチングしなくてこのマップ回数やってない印象だったのだけど、実際にプレイ回数が少ない。まぁこの辺はめぐり合わせだからなぁ。
不慣れな分まだ苦手なところはあるかもしれない。
第12位はエンジェルシティ。MVP率9%。
どーもここは負けやす印象。やっぱ高さはあってもただの市街戦MAPなのがよくないんかなぁ。もっとタイタンフォールらしいマップのほうが面白いかも。
第13位は植民地。MVP率は22%。
嫌いなマップ。高さもない市街戦とかそんな普通のFPSみたいなマップはタイタンフォールにはいらないよ……
地面しか走れない人との差も小さいから戦闘もグチャグチャになりやすくしんどい印象。あと拠点戦でのBはなんとかならないのか。爆発祭りすぎて辛い。
第14位はボーンヤード。MVP率18%。
あまり回数やってない印象があるのだけど、そんなことはなかった。
印象としては好きでも嫌いでもなく、なのだけど、勝率は悪いんだね。んー。
ワーストの第15位は堂々の訓練場、勝率5割を割り込んで43%。しかしMVP率は29%。
数字からわかる負けチームトップ率の高さ。ホントね、顔真っ赤になるのよここ……
訓練場って、味方が崩れるとどーしようもないんだよね。拠点戦とLTSだと特に顕著。
タイタンで制圧されるとホント苦しい場所でさぁ……
平面ばっかで立体的な多層構造が少ないのも、悪い流れができやすい理由じゃないかな。
ぶっちゃけやりたくないマップの筆頭。
プレイ時間は4d17h10mということで、G8突入まででも十分に遊び倒しているタイタンフォール。まだまだ全然飽きてないのでこのまま堪能し続けることになるだろう。
新ルールを一生懸命作ってるようなので、そっちも期待。
obj系FPSが好物なので、スポーツ系のノリでobjなルールを心待ちにしている。
既存のCTFはタイタンフォールにマッチしてなくてイマイチなんだよね。防衛で芋を必要とするところが特に。走らなくていい役割があるルールはタイタンフォールではダメだと思う。もちろんパイロットとタイタン双方に役割があるのが理想。
さて、G8になったので。これからはDLC1で積極的にマッチングかけつつ遊んでいこうと思う。勝利数100がネックなのでそれまでに他は嫌でも終わるだろう。あまりチャレンジに執着しすぎず、プレイを楽しんでいきたいと思う。