ストライダー処刑キル25はLTSでサクッと!
G8突入だ。
ストライダーでの処刑キル、チャレンジ名:鉄拳制裁。後回しにしたこれは結局ラストタイタンスタンディングで片付けた。
LTSは敵もちゃんとタイタン戦に集中してるからタイタン戦あたりの処刑チャンスは多いワケじゃないのだけど、敵タイタンと戦える数がずっと多いので結局進みも一番早いんだよね。
アンイーブンでGなし虐殺になろうが、逆にボッコボッコに味方ごと押し込まれようがとにかく処刑キルのチャンスだけを狙いつつ、しかし常にチーム勝利だけは譲らない動きをしていた。結構負けてしまったが。チームとしての戦力差を個人の力でひっくり返すのはやっぱりLTSだと難しいねぇ。
あまり見れる動画は取れなかったので(勝ってる時も負けてる時もワンサイドゲームでねぇ……)動画はないけど、まぁいつもの動きだと思ってもらえれば。
ストライダーはLTSだと40mmを握るのが一番安定する。なにせ撃ち合ったら死ぬので動きまわって逃げるわけだけど、となると交戦距離を問わずきちんと敵タイタンにプレッシャーを与えられる装備じゃないとまずい。この条件を満たすのは40mmかインスタントショットレールガンくらい。インスタントショットは出してないので素直に40mmを使った。
しかし40mm久しぶりにガッツリ使ったけどやっぱり異様に強いね。弱点きちんと撃てば瞬間火力も凄まじいし、精度も威力もレートも良いので撃ち合いで優位に立てるし。
全く特性の違うトリプルスレットくらいしか40mmと並べて見劣りしない武器は無い気がする。強いて言うならチェーンガン(パイロットへの精密射撃がやりやすい)とアークキャノン(使いにくいけど即着)は一応、差別化できてるけれど……弱いしなぁ。
迷ったら40mm握ってればいいんじゃないかなほんと。
ストライダーの長所はスピード、弱点は低いアーマー。ということで敵に補足されていない時間を最大化しつつ、敵へ一方的に攻撃できる瞬間を上手く作り続けるのが大事だ。それができないならストライダーである意味は無い。ただの脆い的だ。
動き回ることを目指して、今回はストライダーにダッシュチャージとビッグパンチをつけた。オーガですらかなりの速度で移動できるビッグパンチ移動を混ぜてひたすら移動し、相手の後ろから攻撃しては逃げ、別の敵の後ろから攻撃しては逃げ、トドメが刺せそうなシーンでは突撃しながら弱点に40mmを撃ち込み、ドゥームと同時にパンチで処刑を狙うという動きをしていた。
どうもストライダーで接近戦ってのは無茶なので、無理に狙わないと処刑キルはなかなか進まないが。無理に狙う場合でも突撃するのは最後の最後までガマンしないとアーマーが一瞬で消える。
このへんの塩梅がつかめないと苦労するチャレンジかもね、鉄拳制裁。
まぁ数は25なので大したこと無い。さくっと行こう。
ともあれコレでG8だ。
G8の再生要求チャレンジは
- C.A.R.SMG
- アーチャーヘビーロケット
- タイタンフォールキル
- 40mmクリティカル
- アトラスでの処刑キル
- 100勝
ということでネックは100勝。
味方に左右されず勝てる消耗戦に集中するとしても100勝するには自分の勝率6割から逆算すると167マッチ必要。消耗戦だけならもう少し勝率はいいとしても150マッチは必要だろう。大変だ。
ちなみにG8到達次点でのマッチ数は702。150マッチって数字はそういう数字だ。
ついでにG7の間にこなしたマッチは78。勝利は60……お、G7だけだと勝率高いな。マウスとマウスパッド買ったのが効いたかな?
ま、この勝率が保てるとしても100勝はG7より時間が掛かる。のんびり行こう。
スワンプランドは雰囲気がタイタンフォールっぽくなくて楽しい
世界観が別のゲームみたいな独特の雰囲気のマップ、スワンプランド。DLC1で追加されたマップの1つだ。
しーむとのタイタンフォールDLC1第1マッチ:消耗戦1(マップ:スワンプランド) - YouTube
鬱蒼と生い茂る巨木の群れは、実は調度良く配置されたウォールランの足場で、上手く走って木をけるとひたすら高空を維持できる配置になっている。
一方で地面の方も下に遺跡があってかなり入り組んでいて、ちょっとまだ完全にマップを把握してるとは言いがたい。
走ってるだけで面白いタイタンフォールらしいマップだ。
視界は悪いけれども射線はあちこち通ってるマップなので、狙撃がやや有利かと思う。とは言えタイタンフォールでは凸砂ができるんでもないならスナイパーは辛い。ので、中遠距離で万能かつ近距離でも優秀な初期武器カービンを持ち出すのが一番安定するイメージだ。
SMG持って走っても見たけれど、結局遠くに敵が見えるので撃ちたくなるのよねそのタイミングで。となると中遠距離で敵を仕留めることになり、だったらカービンだよねとなる。
タイタンはG7の再生要求チャレンジでまだ残ってるストライダーでの処刑キルを狙うため、トリプルスレット持ったストライダーで出ている。
これは自分的に最高のスコア稼ぎ構成でもあって、ミニオンをロードキルとトリプルスレットの高効率範囲攻撃の併用で虐殺してスコアを貯めつつ、パイロットがいそうなところにひたすらトリプルスレットを撒いてマンハント、という流れ。
使用時間あたりで一番スコアを出してるタイタン武器なのでトリプルスレットを持ってる時の消耗戦はスコアが取りやすいね。
対タイタンはストライダーなのであまり無理せず、嫌がらせに徹している。壊されたら元も子もないので。味方と連携しつつ姑息に動くのがトリプルスレットを握ってる時の有効な立ち回りだ。ストライダーだと逃げやすいので安定する。
ただ、味方と一緒に撃つとなかなか処刑までは狙いづらい。が、とりあえずしばらくは無理に処刑を狙わずチャレンジが進むか様子を見るつもり。
無理に狙わないといけないならまた装備と立ち回りを考えなおす必要があるだろうね。ま、多分終わると思う。LTSに行くって手もあるしね。
DLCマップはまだ数をこなしていないが、3つともランが面白いマップという印象は共通。まだマッチの展開にさっぱりなれないから読めず疲れるけれども、楽しい。
既存マップもまだまだ研究の余地が残っているし、当分はタイタンフォールにはまりっぱなしでいられそうだ。
当たるG2A4ライフルは強武器
マウスのDPIと感度設定を追い込んで新しいマウスパッドに慣れたらG2A4が当たる当たる。とっさの遭遇戦で空中の相手に頭当てるとかさすが自分。
しーむとのTitanfall第42マッチ:消耗戦20(マップ:植民地) - YouTube
G2A4は公式Wiki見る限りだと胴体2発頭1発で精度とレートから考えるとかなり強力。
当たりさえすれば負けるはずはないと思っていたが、ちゃんと勝てて何より。
昨日は途中からGがあってもなくてもパッとしない敵が続く状態になって、そのせいもあってG2A4はあっという間にパイロットキルの方も終わってしまった。中距離以内で敵を先に発見したらまず負けない、同時に視認してもかなり分が良い。流石に至近距離だと辛いけど、その距離なら腹をくくってキックを狙ったり撃ち返さず逃げたりすれば良い。一旦射線を切れるならあとは位置よみのゲリラ戦となり得意とするところ。先に発見すれば頭を吹き飛ばすだけで良い。
終わってみれば、やはり強力な武器だ、という印象。ただし、マッチトリガーは自分の連射力だと恩恵が無い割に遠距離での精度が落ちる(もっとももともとG2A4は遠距離での精度はそこまでよくないけれども)のでイマイチなイメージ。拡張マガジンとクイックリロードでリロードの隙をギリギリまで減らすほうが安心できたかな。
G7の再生要求チャレンジ、残りは
- チェーンガンでのタイタンキル:48/50
- チャージライフルでのタイタンキル:9/10
- ストライダーでの処刑キル:5/25
まぁ適当に終わるだろう。ストライダーチェーンガンの決定力不足には懲りたので、オーガでチェーンガンをさくっと終わらせてからトリプルスレットストライダーでも使って一気に処刑をしてしまいたいところ。
マッチングするならLTSに行く場面だろうが、今日からはDLC1ができるのでDLC1マップだけのバラエティパックでマッチングをかけることになるだろうな。
ま、チャレンジはついでにやってるだけであって、主目的はタイタンフォールを楽しむことだ。走って撃ってガンガンスコアを取って楽しんでいきたい。