絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

艦これアーケードのイベントはまだやれていない

期待してたのとなんか違う感じの報酬や報酬艦娘のドロップ仕様でちっとばかしテンションが下がったのもあるが。艦これアーケードのイベントはまだやれていない。というか最後にゲーセンに行ってからもう丸一ヶ月経ってしまった。なんもかんもゲーセンが遠いのが悪い。

掃討戦がイベント攻略ごとに1回だけかよとか、震電改ないのかとか、報酬に堂々と乗ってる戦果とやらいらねぇよとか、色々と突っ込みどころはあるが。

敵艦隊が連合する新しい仕様や泊地棲姫のおもしろ愉快な弾幕シューティングゲームごとき攻撃には興味があるので、丙難易度だけでもクリアはしておきたいところだ。

瑞鳳ももちろん欲しい(ブラウザでケッコンカッコカリしていた艦娘の一人なので)が、こちらは出なくてもシングルカード買いする気満々なのであまり気にしていない。

 

とまれなんだかんだで楽しんでる艦これアーケード、少なくともまだしばらくは遊んでいけそうだ。

ブラウザの方でやめた後実装された娘を早く使ってみたいので、艦娘の実装ペースが上がってくれるともう少しやる気が出そうなんだけどねぇ。

ロックスミスのレイテンシーについて

ロックスミス、PC版ならレイテンシーをまず問題がないレベルまで縮めることが可能だ。

方法はロックスミスの実行ファイルがあるインストールフォルダにあるRocksmith.iniというファイルを編集すれば良い(インゲームでは変更不可能)。

設定するのはLatencyBufferとMaxOutputBufferSizeの2つ。

LatencyBufferはデフォルトで4。これを1に変えてロックスミスを起動してみる。問題なく音がなってるなら良し。ダメならロックスミスを一旦終了して2に変更し、もう一度ロックスミスを起動する。こんな感じで問題なく立ち上がる数字を探す。3でもダメなら4のデフォルトに戻すことになる。

MaxOutputBufferSizeはデフォルトで0。これはロックスミスに設定を丸投げするという意味で、実質1024に設定していることになる。これを適当に小さくしていく。ただし1024=2^10に設定されている数字なので、基本的に2^nで変更する。2^xで起動して音がなるけど2^(x-1)では起動しても音がちゃんとならないxが分かったら2^xから2^(x-1)の間で更に細かく追い込んで良い。

この件についてはロックスミスの日本語Wikiに詳しい説明が載っているので、この話を全く知らなかった人は一読をおすすめする。

ロックスミス2014はリマスターにアップデートで差し替わっているので、そのタイミングでiniも初期化されているかもしれない。

過去設定した人も一度確認するといいかもしれない。

 

P.S.

DTMやるわけでもなくロックスミスやるだけの人だと「レイテンシーとはなんぞや?」とか「それの何が問題なの?」という人も多いと思うので、レイテンシーについて簡単に説明する。

今回話題にしているレイテンシーはデジタル機材における遅延のことで、要するにちょっとだけディレイがかかった状態に強制的になってしまう問題のことだ。

これがなんで問題なのかというと、リズムが狂うから。

弾いたタイミングと発音のタイミングがずれてしまうので、レイテンシーが全くない状態(そしてそれは本来普通の状態だ)で正確なリズムでの演奏も、レイテンシーがある状態ではもたついたリズムに乗り遅れた演奏になってしまう。

ちなみにBPM120の4分音符は60秒/120=500ミリ秒。8分音符で250ミリ秒、16分音符で125ミリ秒。このくらいはどんな人でも認識できる音符だと思うが、ロックスミスのデフォルト設定だと256ミリ秒のレイテンシーがあるので「誰でも必ず認識できる」=「必ず問題になる」レベルでレイテンシーがあるということになる。コンソール機版ならともかく、PC版で初期設定のひどいレイテンシーのまま弾く義理は全く無い。

今まで一度もiniファイルを触らずロックスミスをやってきた人は、iniの設定をいじることをおすすめする。

おそらく、劇的に演奏しやすくなるはずだ。

ちなみにBPM240だと60秒/240/8=31.25ってことでBPM240の32分音符ずれるレイテンシーが31.25ミリ秒。このスピードの速弾きが楽にできる人=認識できる人はレイテンシーは一桁msまで追い込まないと弾きにくくてたまらないと思われる。

 

P.S.2

ロックスミスWikiに載っていることだが、ロックスミスレイテンシーはLatencyBufferとMaxOutputBufferSizeの積を16で割った数字ミリ秒となる。

自分はLatencyBuffer2、MaxOutputBufferSize144と設定しているのでレイテンシーは18ミリ秒ということになる。

自分の残念リズム感では全く問題にならないレイテンシーだ。

 

P.S.3

これもWikiに載ってるけど、たとえASIO対応のオーディオインターフェースを持ってる人でも、ロックスミスをやる時はオンボードサウンドを使うべきだ。自分は18ミリ秒というASIOドライバーでDAWを使う時と遜色がないくらいに、ロックスミスレイテンシーを抑えられている。しかしこれはオンボードサウンドを使った数字だ。USB接続のASIO対応IFはロックスミスでこんなにレイテンシーを抑えて使えない。

もしIFでやっててレイテンシーが追い込めないと嘆いている人がいるならオンボードを使ってみることを強くおすすめする。

最近の艦これアーケードはイベントの気配に強い影響を受けてますな

提督Lvが47まで上がって自然回復限界が10k超えました。ヤッタネ。

 

例によってあんまりやれない(ゲーセン遠い)艦これアーケードだが。

ぼちぼちやり続けて楽しんでいる。

カードは最上以外の最上型とレア駆逐以外は全部持っている状況で、所有艦で星がついてないのも五十鈴と不知火だけ。改は大して持っていないが、これからぼちぼち出てくるはずだから対して気にはならない。

が、今ネットではまことしやかに気にされている航空戦艦、扶桑改しか居ないのであった。千歳と千代田ももちろん改なんかない。

開発の方がイマイチで……未だに46cm三連装砲がないし、流星改もない。三式弾もない。15.5cm三連装副砲もトータル3つで全然足りない。

手持ちを調べてみると

  • 烈風 ×2
  • 紫電改二 ×5
  • 流星 ×6
  • 星一二型甲 ×4
  • 彩雲 ×3
  • 15.5cm三連装副砲 ×3
  • 61cm四連装(酸素)魚雷 ×8
  • 三式水中探信儀 ×3
  • 三式爆雷投射機 ×2
  • 32号対水上電探 ×3
  • 14号対空電探 ×2
  • 九一式徹甲弾 ×1

だそうで。

特にイベントが告知され、

  • ブラウザ版での同等イベントと同様に航空戦艦2隻でE3出撃制限かかったらどうしましょ?
  • ブラウザ版での同等イベントE4ボスの泊地棲姫が陸上型に化けてたらどうしましょ?

という点が気にかかる昨今。

  • もう一隻の航空戦艦(伊勢・日向・山城の誰かの改カード)が手に入るのか?
  • 陸上型に特攻である三式弾は数を揃えられるのか?

なんてことが気になってもいる。

 

とはいえ本家ではオーパーツだった震電改を果たしてアーケードの方に実装するのかは疑問でもあるし。鶴姉妹絡みのネームド航空隊でも別におかしくないしねぇ。

たとえボスが陸上型で雷装無効だとしても、アーケードの仕様ならカスダメの割合ダメージ+75の固定ダメージでゴリ押しできそうだよね、と思ったりもしてて。ホロ16枚積み込んだ艦隊最高レベルのLv60な漣改が光りまくってくれるかもしれない訳で。

イベントだからってあまりしゃかりきになってしんどいと思うことをやらないようにしようとも思っている。

ま~できる範囲で最悪を想定した準備はするけどね。あくまでできる範囲。

できる範囲でこれからも楽しめる間は楽しんでいこうと思う。

 

とりあえずしばらくはできるだけ自然回復限界前にゲーセン行って開発を回そう。

出撃も3-4主体にして伊勢日向扶桑を固定メンツにしていく予定。

体育の日前後辺りから始まるとの予測が多いイベント、備えていきましょ。

 

P.S.1

最近の900GPの使い方メモ。

A.200追撃が多くなるパタン。900GPぴったりなので気を使う。
280+200+420
280+200+420
200+200+300+200

B.3-4を多く回すパタン。司令部Lvを稼ぎやすい。
420+450
200+450+200
200+450+200


C.3-4にも行きつつどのプレイでも200GP追撃ができるパタン。200GP追撃ドロップを毎プレイで見たい人用。
280+200+420
200+450+200

 

まぁこの3つを丸暗記しなくても

  • 280GP+200GP+420GP=900GP
  • 200GPx3+300GP=900GP
  • 200GPx2+450GP=850GP

の3種を頭に入れてりゃいいと思う。

現状200GP追撃を回そうと思うと、このどれかを使う感じになるからね。

別にGP使い切る必要はないから、適宜GP少ない海域混ぜていけるし。この辺ベースに自分のその日のプレイを考えるのも楽しい。

 

P.S.2

200GP追撃があるマップとそのGP一覧

  • 2-3:280GP
  • 2-4:300GP
  • 3-3:420GP 出撃制限CV2
  • 3-4:450GP
  • 4-1:390GP 出撃制限DDもしくはCLから2
  • 4-2:420GP 出撃制限DD2 + CL1
  • 4-3:420GP 出撃制限CV2 + CA1

 

P.S.3

最近の建造レシピメモ。

  • 650/700/600/200 BB、CA狙い
  • 300/300/600/600 CV狙い

今のところ多めに入れるレシピでやってるけど、ほんとにここまで資材入れる必要あるのかは知りたいところ。

 

P.S.4

最近の開発レシピメモ。

  • 100/251/251/250 46cm砲、32号電探、14号電探、その他。アーケードだとこれでも大型電探出るんだよね(もしかしてブラウザでもホントは出た? 記憶してる限りは出なかったはずなんだけどねぇ)。なので色々と複合を回している。
  • 100/90/250/250 艦載機と電探と三式弾と缶タービン。
  • 20/90/60/100 三式弾と艦載機の複合。彩雲弾き。
  • 10/90/60/30 三式弾と徹甲弾。どうしても三式弾の数が揃わないならぶん回す予定。
  • 20/30/20/31 ソナーと爆雷酸素魚雷。最近は資材が微妙な時以外は回してない。ソナー爆雷は足りてないと思うけども、現状優先順位低いし。

無茶な複合でもなんでも出る印象なのでアーケードではブラウザの感覚だと無茶苦茶な複合レシピを作って回している。

ただ大型電探と46砲は両立しないと思いこんでいたので、フレに教えてもらうまでは電探と砲はレシピ分けていた。お陰で鋼材がきつかった……

ゲーセンで他の人のプレイを見れる時はレシピなんかはじっと見て意図を探って学んでいきたいところだが、最近は人のプレイ見るほど混んでないんだよなー。回さない人も多いし(たいてい司令部Lvが凄いことになってる)。

皆は何回してるんですかね?