絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

海域マップごとの敵パタンをネットで調べてみた

基本となる前フリ

艦これアーケード、海域マップの敵パタンをまとめてみる。

といっても自分でプレイして何らかの形で映像を溜め込んで……ということはできないので。ネットで動画や直撮り写真などを併記して情報を整理してくださってるありがたい方々の情報をまとめるだけだ。

よーするに単なるリンク集である。

さて。

索敵マップにおける敵配置が常に同じ訳ではないことは何度かプレイしてるとわかると思うけども、自分の経験上では全てのマップで3パタンある1-1でも3パタンあるしね。

ただ実際のプレイ上で対応が変わる状況が3種あるかというとそうでもなかったり。

似たパタンは同じような動きで対応できたりして実際は2パタン、下手すると1パタンの艦隊運動で安定するマップも多い。

ので海域マップの敵パタン、自分が周回するところで概ね困らない範囲で把握してたら細かく気にしないのが普通だと思う。

とは言え正確に把握しておくとなんか使えることが将来的にあるかもしれないし、単純にゲーマーの性としてわかりうることは把握したいっつーのもある。

とはいえゲームセンターで周囲と明らかに違う謎な行動(写真取るとか動画取るとか)もやりづらいから、なかなか自力で動画や写真を用意するってのも……大変だ。

だからこそ、写真や動画でインゲームの情報を公開して下さる方々にはホント頭が下がる。ありがたいことだ。

さて、以下に海域マップごとの敵パタンをまとめる。動画や写真を載せている方々に感謝しつつ皆拝見しましょうぜ。

2-2:バシー島沖 柳輸送作戦 260GP(追撃150GP)

【艦これアーケード】最上型(重巡・航巡)+二航戦で行く「柳輸送作戦」(2-2・通常) - YouTube

ドロップの関係で周回する人はあまり居ないかもしれない2-2。

輸送船持ちの敵艦隊が1ついてそこに輸送船が3隻いることと、ボスが空母なので。任務消化だけを目的にすると選択肢に入るかもしれない。重巡洋艦や軽空母をドロップ狙いなら2-1の方がいいだろうし、いまいち行く意義は見出しづらいか。

基本的にボスへ向けて直進せず南の方を見てから殴りに行けば概ね補給艦含む艦隊も殴れるというふわっとしたイメージしかなかったけど概ねそれで正しい様子?

2-3:東部オリョール海01号作戦 280GP(追撃200GP)

【艦これアーケード】最上型航巡+ちとちよで行く「01号作戦」(2-3・通常・輸送艦狩り・Boss右上配置) - YouTube

【艦これアーケード】航戦艦隊で行く「01号作戦」(2-3・通常・輸送艦狩り・Boss右下配置) - YouTube

一番GPの低い200GP追撃マップであり最も敵が弱い200GP追撃マップである2-3。レベリングやドロップ掘りで回る人も多いかもしれない。輸送船も空母もいるので任務消化にも向くし。

ここに関しては最初のブログに3パタン全ての敵配置が海域マップとセットで載っている(大変ありがたい)ので。一度拝見して、この情報を踏まえていろんな方のプレイをゲーセンでなり動画でなり見てれば大体わかってくると思う。

ちなみにここは280GP+200GP+420GP=900GPというのを把握してると回すタイミングを考えやすいのでオススメ。

2-4:沖ノ島海域 あ号艦隊決戦 300GP(追撃200GP)

【艦これAC】誰でも簡単にできる2-4タイムアタック講座【ゆっくり実況】 by 竜龍 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

2-4はこちらの動画を一度見ればもうすっかりわからないことはなくなるはず。大変にありがたい動画だ。

2-4は200GP追撃を2つためておいて200GPx2+300GP+200GPと回す時に使えるので行く機会は案外あると思う。

3-4:北方海域艦隊決戦 北方海域艦隊決戦 450GP(追撃200GP)

こちらもまずはブログを拝見して、それから自分でやってみるなり人のプレイ見るなりで安定するかなと。

ただボス直道中なし前提だと、どのパタンでも南周りで安全に道中なしでボスにたどり着けるのも事実。深く考えずに回してる人も多いと思うし、それで問題ないと思う。

南回りのボス直は旗艦を駆逐にしておけば楽勝だと思うので特に説明はなし。適度に敵に近づいてもらって警戒アラーム鳴らしっぱなしにすれば敵の艦載機が飛んでこないとか、敵の航空攻撃を食らう前に航空攻撃を開始できれば敵の航空攻撃はなかったことになるとか、航空戦や砲雷撃戦を挟むと陣形はきちんと整列した状態に戻るので遅れ艦がいる時は航空攻撃を仕掛けてワープさせると楽とか、その辺は皆ご存知だろうし。

ここを回す時は450GP+420GPなりで200GP追撃のストックを作って、あとは200GP+450GP+200GPと回すのがいいと思う。

4-1:ジャム島攻略作戦 ジャム島攻略作戦 390GP(追撃200GP)

【艦これアーケード】4-1空母レベリング法【ゆっくり実況】 by 竜龍 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

【艦これアーケード】おまけ:4-1空母レベリング法 by 竜龍 - ニコニコ動画

4-1はほとんどやっていないので敵配置をイマイチ理解していないのだが、タ級に無駄に怯えずに上手く回ることができるみたいだ。

390GP+200GP=590GPだから600GPの時は回しやすそうな海域だ。

4-3:リランカ島空襲 リランカ島空襲 420GP(追撃200GP)

4-3はボスに空母が居ないので道中で空母持ちを避けられると非常に美味しい。こちらのブログではっきりと空母もち艦隊の位置が把握できるのが大変ありがたい。

ボスが北側にいる2パタンは中央の島の間を抜けていく動きでなんとかなるのは自分のプレイで確認済み(前回さんざん回した)。敵艦隊の背後を取って接触しないようにストーキングすれば戦闘無しですり抜けられる。こいつは常に空母なし艦隊なようなので、航空攻撃仕掛けつつ殴ってみるのも良さそうだ。

のーまんずすかい、とひらがなで書くしかないようなあの子

No Man's Sky、発売日に買って、なんだかんだで110時間遊びつくしてあったりする。

買ってない人とかほとんどやらなかった人の声が大きくて辟易したりもしたけども、実際問題ゲームそのものも色々と辟易させてくれたので言及する気がなかなか起きなかった子でもある。

いや、110時間遊べたってことは楽しめたってことなんだけどね。やればやるほどしょうもないなーと苦笑させられる、ダメな子ほどかわいい系ゲーだったのは間違いない。

 

なにがしょうもないかを個別に語ると、くどくどしてしまう。のでさっぱりまとめると、要するにNo Man's Skyは発売された状態が依然としてまだゲームではない素体だった、という話になる。

無限に広い自動生成フィールドがゲームを作るための素材として素晴らしいのはそこを旅して回るだけで110時間使えたことから明らかだが。普通のゲーマーは探索できるマップを投げつけられただけで喜ばない。現代のゲームは砂場ではなく遊園地であるのが基本なのでなおさらだ。そりゃまぁ、これをAAAとして、期待の新作として売ったら騒ぎにもなるだろうなぁ、と思うしかないのだ。

一方でなにもない単に地形があるだけという自動生成フィールドそのものは、かなり魅力にあふれるものだった。徹底的に細部まで「わかっている」デザイナによって作られた地形と比較すれば、たしかにゲーム的な演出のなさにしょぼく感じる向きはいるだろう。

しかしこの、

誰かの意図で作られた訳ではない地形というのは、つまり自然と同じ

なのだ。それが一番の魅力なのだ。

思いがけず見かけた素晴らしい景色は、誰かが素晴らしく思われるように作った偽物ではない。電子データの世界で自然に生まれた一つの世界が持つ景色なのだ。この感動は、現実で旅して回って風景に感動するのと同じ方向性の体験だ。

ゲームにおいてこんな体験ができるというのは、もちろん初めての経験で。この体験には未来を感じた。強く、感じた。

ぜひともこの自動生成フィールドを使って、面白いゲームを作って欲しいものだ。ゲームデザイナを雇ったりしないかなこのデベロッパ。もしくは同等水準の自動生成技術をイケてるゲームハウスが身につけてくれないものか。

 

結局、No Man's Skyの宇宙には、惑星には。

誰もいなかったし、意味もなかったし、全ては始まる前から終わっていた。そもそも実装されてなかったからね。

銀河センターにもなにもなく、更に虚無感が増す、ない方がまだましな演出がちょろっとあっただけだったが。

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それでも110時間の旅には意味があった。

無為に時間を使うが娯楽。

無限に広がる何もない宇宙の無限にある惑星をひたすら探検する一切の意味を持たない経験に意味を見出す人は、ひどい評判がついてしまった今作をやってみていいと思う。

この宇宙にだって意味がある保証などないのだから。

 

しめに、本作の旅で気に入った景色のSSを貼っておく。プレイした人はガンガン旅のスナップ写真上げるノリでネット上にSSをおいてくれるといいなーと思うよ。楽しいからね。

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改カードもでだしてる昨今

艦これアーケード、ぼちぼちやりつづけている。

ゲームセンターが遠いので相変わらずまれにしかやれないが。

8月以降、時々連コができるくらいの0~2人待ち程度で回っていて、数時間おきにしかプレイできず連プレイしたければ朝から晩までゲーセン張り付きという苦行だった時とは状況も変わってきた。

おかげで苦行となる1-1回しを集中的に行うなんてこともできて、手持ちのカードを全部星5にできた。相変わらず手元にレア駆逐はいないが、ほとんどの艦娘を所有して星5にしてある状態となった。

こうするとなにがいいかというと、建造でハズレ枠が出ても改カードになる可能性が出てくるってことだ。これで戦艦レシピ650/414/700/200で陸奥改・金剛改に加えて多摩改が出た。CA/CL/DD辺りの改は狙って引きづらいので、建造で引っ張ってこれるのはありがたい。そうでなくともめぼしいドロップも建造結果もない日に多摩改だけ引けたのは精神衛生上とても良かった。一日に5プレイもして使わないいらないコモンカードだけしか出ないとやはり辛いもんだ。

そうそう、建造も以前は必要資源の関係でやりづらかったが。連コできるようになってきたおかげであとから始めた自分みたいなのも3-4ループで提督レベルを稼げ自然回復限界を引き上げられたおかげでだいぶ楽になった。それでも重たい開発をぶん回すにはまだ9200上限でも足りないが……まぁ、やるたびに勝手にレベルは上がっていくからいずれ気にならなくなるだろう。

 

そんなこんなでカードはぼちぼち揃ってきて、今後は良くなる一方だと思えるようになったが。

艦隊そのものの戦力水準は低いままだ。

Lv50を超えてるのは漣改だけで、他は高くても30そこそこ。アーケードは本家ブラウザゲーよりレベルが低くても戦えるとは言え、この低さでは「強い敵」を投入されたら苦労するのは明白だ。

なにやらゲーセンでもイベント海域をやるとかいう不穏な話も公式から出てしまってるし、横鎮から大湊へ左遷された系新参者の自分は知らないブラウザ版最初のイベントがベースになるようだし、ちょっと必要なラインが見えてない状況だ。

航空戦艦が必要ってほんとなんですかね?持ってないんですけど(小声)

イベント始まってから後悔するのは嫌いなタイプなので、レベリングと開発には力を入れておきたいところだ。

そう、開発だ。

32号電探は2つ、14号電探は1つと現状のヘボさを思えば割りと大型電探は持ってる状況なのだが。最初から大型電探を回したせいで艦載機も砲もしょぼいままである。流星改も烈風も46cmも15.5cmもない。これは、かなり良くないのではなかろうか?

そんな感じで自然回復限界に達した資源を見てもったいないと思いつつ、増大しても特に近いゲーセンに艦これアーケードが入ることがなかった現実に打ちひしがれつつ、次はいつ行こうと思い悩む毎日なのである。

 

なんで2016年現在にゲーセンなんか行くんだろ? と思うこともあるが、こんな感じで悶々としているのも楽しいのかもしれない。