Sacred 1&2の開発チームが作るオープンワールドH&S UNBENDED
Sacred3なんてなかった。
Sacred2が傑作であったことはもう繰り返すことではないが。
海外では発売済み、国内でももうすぐ発売日を迎えるSacred3はまぁ評判から微妙なのはご存知の通りだろう。こちらはやってないゲームなので詳しい言及は避ける*1が、確実に言えることが一つだけある。
作っているのはSacred 1&2の開発チームではない、ということだ。
こういう場合、自分は「名前だけ借りた別物」と捉える*2。つまり、Sacred3が面白いかどうかは議論を差し控える*3が、Sacred 1&2の続編として期待するべきではない、ということは最初からはっきりしていたということだ。
まぁ、仕方ない。Sacred 1&2のデベロッパであったアスカロンは潰れているので。
ただ、確か元アスカロンの人たちが別のデベロッパ作ったはずだよなぁ、そこが新しいゲーム出さないのかなぁ?*4と言うのはずっと気になっている。自分が期待すべきゲームはそっちだからだ。
なんてことを思っていたら先日こんなリプライがtwitterで飛んできた。
@SHMT_ just take a look om the new project of the old sacred 1&2 dev team http://t.co/DmrJX4RI3V
— Frank Rentmeister (@frentmeister) 2014, 8月 23
「Sacred 1&2のデベロッパが新しいゲーム作ってるからチェックしてくれよ。これがURL」みたいな感じかね。英語は苦手だから英訳がおかしいとかツッコミは勘弁。
ともあれ、こんな感じで元Sacred 1&2の人たちがいるデベロッパの広報直々に新作の宣伝をされたわけだ。
それがUnbendedだ。
公式のHPをみて現時点でわかることはたいしてないが、Sacred 1&2を傑作たらしめていた各要素*5を抑えつつ新しいゲームをぜひ作って欲しいと思う。
楽しみにするゲームが最近あまりない。Unbended、期待させてもらうとしよう。
*1:やってないゲームを語るのは固く禁止している。ゲーマーとして実にみっともない行いの一つと考えるので。ついでに言うと、全く見るべきところがないつまらないゲームの話も絶対にしないことにしている。名前を上げるだけで宣伝として相手に利してしまう、というのも理由だが、それ以上に何一つ褒める気がない罵倒を人に聞かせる価値はないと考えるので。まぁ、好き勝手言ってる自分みたいなのにも一応それなりのルールは課してあるんですよ。
*2:CoD4やMW2を引き継いだ本当の続編はCoDのナンバリングタイトルではなくTitanfallであるように。ゲームは誰が作るかが一番重要で、同じ開発チームの仕事であるかが一番重要と思っている。
*3:重ねて言うが、買ってないゲームなので言及はしないしそもそもできない。
*4:実は暫くの間、Sacred3を元アスカロンの人たちが作ってるのではないか? と勘違いしていたりもした
*5:1.アクションとしての素性の良さ 2.広大なシームレスフィールド 3.練られた育成要素 4.極めて秀逸なUI
Sacred3発売日延期してる
シャリーのアトリエもほぼ片付いたので8/2のSacred3は発売日から動ける……と思ってたら。
SteamでSacred3の発売日が2014.8/29に延期していましたとさ。
ま、PC game ダウンロード販売の界隈ではよくあること*1なので平常心……
バギーなままや未完成なまま売られるよりはずっと良い。
というわけでもう1ヶ月待ちましょうか。
(2014.8/1追記)
海外での発売日を迎えたわけだが。
Steamストアで発売日の表示が消えており、国内での発売はますます不透明になってきた。
……これがあるから、PC game ダウンロード販売では気を抜いたらダメなんだよなぁ……
まぁ、とりあえず様子見だね。
(2014.9/1追記)
参考資料URLを置いておく。
「セイクリッド3」はシリーズで一番洗練されたアクションゲームに。カジュアルに楽しめるシリーズ最新作のプレイレポートをお届け - 4Gamer.net
- 前作まではあったハック&スラッシュRPGの醍醐味が,シリーズ最新作である本作には“ない”
- キャラクターが装備する武器は,ストーリーの進行に応じて決まったものが手に入るので,同じステージを繰り返し攻略しても,より強力な武器が見つかることはない
- 前作のようなトレハンに重点をおいたゲーム性に期待していると肩透かしを食うことになる
- シリーズの醍醐味であったトレハン要素が削られたことは,これまで遊んできたファンにとっては大きなマイナスポイント
- セイクリッドの世界観を共有したアーケードタイプのアクションゲーム
- 前作「Sacred 2: Fallen Angel」が,アンカリア全土をシームレスに移動できるオープンワールドタイプだったのに対して,本作は直線的にゲームを進めていく“ステージ選択式”となっており,その第一印象は“アーケードゲーム”に近い
- アクションに関しては,シリーズで一番洗練されている印象
- 武器とスキルのシナジーを考えながらビルド――いわゆる育成方針――を考える楽しさは,しっかりと残されている
だそうだ。
自分は当面買うつもりはなくなったが、検討してる人は参考にどうぞ。
余談だが、4Gamerは商売人としては嘘が最小限でゲーマーとして比較的信用して読めるレビューを買いてくれるので助かる。元々がPCゲームのメディアだし、自分が興味をもつゲームを割と拾ってくれるのも助かる。大手となるにつれその辺は色々と折り合いを付けないといけないことも増えるだろうにね、頭がさがる。
人の評判より自分の直感を重視するように成って、最近はあんまりメディアとか拾って回らないが。たまには目を通す方がいいかな、うん。
(2014.9/6追記)
4Gamerでプレイ動画が解説付きで上がっていた。気にしてるなら要チェック。
ざっと見た感じ、Sacred1/2で面白さの生命線だったアクションとしての素性の良さは維持している様子。アクションゲームとして見た限りは良作の印象。
ただ、ハックアンドスラッシュだけどトレハン要素がない、ってのは少し気にかかる。
今のところは大型セールの時に様子を見ようかなぁ、という気分。
*1:だからまかり間違ってもプレオーダーはしてはいけない。どうしてもするなら発売1時間前とかだ。