Fallout4のレビューはそのうち書くよ
そのうち書くよ(いつまでとは言ってない)。
Fallout4のレビューも需要などは気にせずTES5なみにしっかりと書くことは決めているのだけど、まだFo4をやり尽くしたともきりが良い所まではやったとも思えてないのでまだ書く気にはなってない。
が、基本的にはtwitterでポストした
『Fo4の感想は「噛んでも噛んでも味がなくならないスルメ」、これに尽きる。Fo4に高級フレンチディナーフルコースとか期待してたらスルメかよ!ってなるだろうけど、スルメ食べたかったので噛んでも噛んでも味がなくならないスルメは嬉しいですよ?』
これでだいたい言いたいことは言ってたり(少なくとも印象ベースでは)。
この話と『ちゃんといつものベセスダ・ソフトワークスのオープンワールドゲーム感がしっかりある』という話で伝えたい事は全てかな。
もちろんちゃんと具体的なゲームの話もするレビューは書くと思うが、やりつくしてないゲームのレビューは書かないって決めてるので(エントリのタグが「レビュー」か否かはだいたいその辺で決めてる)まぁまだまだ先になるだろう。
P.S.
tktkさんのFallout4レビューが正鵠を射すぎてて自分が書く必要を感じないレベルなのでとりあえず皆も読んでおこう。
ダークアリズンSteam版で初ダイモーン戦の動画
Dragon's Dogma DARK ARISEN Steam版で初めてのダイモーン戦を動画にした。
特に見るべき点もない普通の火力不足で長引いてるダイモーン戦。
ソーサラーに全く慣れてないので立ち回りも全く洗練されてないしで動画映えするところもないのだけど、なんとなく録画してあったのでアップロードしてみた。
ドグマガチ勢ならご承知の通り、このゲームはオブジェクトにピッタリくっつくと敵の食らわせ判定が消失してることが多いので*1なんでもいいからオブジェクトに張り付いておくと被弾が減る。などと難しく言ってみなくてもアクションゲームでは伝統の安地やプチ安地探してちまちまするプレイである。ありきたり。
どーにもソーサラーはブッパゲーになるね。シカタナイネ。
しかし魔法攻撃ステを稼いでるのでカンストまでソーサラー縛りである。辛い。
ところで、転身が使えないダガー職以外だと、敵の攻撃を抜けるのはダッシュジャンプの終わりの前転を使うしかないのだろうか?
この辺もすぐダガー握るので慣れないところだ。
ま、ストライダーで蹂躙する動画は育ったらとって鬱憤は返しましょ。