絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

BF4の短いOИEちゃん動画を作ってあったりした

ブログが動画あげましただけになったらあれかなーって動画あげたよっての書かないでいたら何も書いてなくて更新が止まってるアレになったのでやっぱり書くことにする(小声)

この動画は8月の半ばにアップしたやつ。

同じく8月にあげたPUBGのDUOドン勝動画と違って、編集から投稿まで一晩仕掛けてないスピード作品だったりする。3分半しか動画時間もないしな。

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内容としては何でもないごくごく普通の64CQの終わり際の録画から戦闘シーンだけカット編集したっつーもの。勢いで作ったのでOИEちゃんの喋ってるセリフも勢いだけで作ったら擬音ばっかりになった。頭悪そうになっちゃった、ごめんねOИEちゃん。

6時間位で一晩だけで一気に作ったからねこれ。字幕の漢字抜けとか最後の戦績typとかやらかしもあるのでチェックくらいは2重にするべきだったかな、って反省してるが、内容自体は一気に作るとそういう勢いは生まれてるので痛し痒し、少なくとも悪いだけではないかなーって思った。

まぁブログはいつも勢いだけでがーって書いてtypチェックすらせずそのまま投げてるので、よりブログに近いスタイルで作った動画、という文言を今思いついたからそういうことにしとこう。

これ作ったあとは勢いだけだとダメだなーと自分では思ってもうやめようと思ったんだけど、実際に出してみたら面白がってくれた人も居たので、なにごともやってみないとわからんなーってのが正直な感想。

 

このあとのPUBG WM動画でも擬音多様の芸風を続けてみたけど、長い動画だと微妙かなぁと思い直すなどしたがそれはPUBGの動画の方のエントリに書くか。

 

この動画はBF4は今やっても「案外、戦闘楽しいぜ(だからやろうぜ)」ということをやんわり伝わらねぇかなぁと期待した動画である。成功してるかはしらん多分失敗してる。

ただまぁサクサク戦闘できる感じはそのまま出せてるかねぇー?

今やってもBF4、64CQはいい感じに人数揃って回ってる感じのサーバーの人いる時間帯くらいでしか楽しめないけど、デスマッチの方はどこかでだいたいできるし普通に遊べる感触だったから、まだまだ十分遊べるのかな、と感じる。

2012年とかの古いゲームであるという事実に打ちのめされたりするけど、まだ遊べるのは偉いね。

 

BFといえばBF1がnot for meだった悲しい事件もあってBFVは悲観的な姿勢だったけどベータやったら案外面白かったので*1、BF4はさておいてもBFVなら発売したら楽しく遊べるんじゃないかな。AAAの発売直後はなんだかんだで皆集まってくるしね。

 

気が向けばBF4はもう1ラウンドなんでもない内容だけど64CQの録画がある(もう1ヶ月前のになってしまうが)ので、もう1本くらいは動画作るかも知れない。

録画が溜まってるゲームが多いので予定は未定だけども。

もうちょっと生産性を高めないと動画の数は作れない感じなので、この動画みたいに作ると決意して1日で編集して出すみたいなのもどんどん挑戦するべきなんだろうなぁ。

ま、そんな感じでこの次のエントリで先日上げたPUBG WM動画のPart.2話をする前に、してなかったBF4の方も上げてる報告をするためだけのエントリは終わりです。

じゃね。

*1:しかしBF4の代替にはなれない感触だった…この話もそのうちしましょう

3つ目のCeVIO実況動画を作ってみた

PUBGのライブサーバーでの普通のプレイを1ラウンド動画にしてみた。

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↑サムネ

↑動画本編

7月に出したかったけど8月になってしまったぜぃ。

動画編集ソフトはもう1ヶ月半くらいずーっと触ってるけど、色々と作りかけ放置プロジェクトファイルが増えていくだけでしかなく、なかなか完成っていう気分にならなくて。いじっては戻していじっては気に入らなくてやめて別のプロジェクトファイル作っていじって戻しての繰り返して遅々として進まない感じで。

まぁでもこの動画はまぁいいかぁって思うラインに来たので勢いで仕上げた。

でももう8月だった。まるまる1ヶ月動画出せなかったぜ。やっちまったぜ。

 

内容はまぁ見てもらえば分かる通り凡人の凡百プレイ。地味。

大量キルとかスーパープレイは上手い人がいくらでも出してる訳だし、そもそも自分にゃできないし。かと言って、まぐれ臭いのを寄せ集めて偽装しようとしたところで、自分なんかにできることもたかが知れてるし、変にうまそうなフリとかしてもねぇ、ってのもあって。

使うラウンドは普通のやつにしようって思っていじってた動画なのだが。いや、地味なラウンドを動画にするの困ったわ。そりゃそうよ、地味なんだもん。

CeVIOいじるの楽しいからなんとか遊べてるうちに形になってくれたが、これ字幕実況とか自分でしゃべる実況だったら絶対完成しなかったね。

CeVIOが偉大。

 

動画のデキ自体は、いつものごとく人様に見てもらえるレベルなのかしょーじき自分じゃわからんけども。

最低限自分で作ってる間に駄目じゃねこれってなって投げちゃうようなのを無理に出すとかはしないように今後もするんで。

まぁこのくらいなら見てやるかって人はいつか出る次をお待ち下さいな。

(次がいつになるかさっぱり予定たたないけど。作りかけはいっぱいあるんだけどねぇ……)

 

P.S.

うっかりリプレイロック忘れてて作ろうと思ってたフレンド視点が撮れなくて困ってたら、フレンド本人から動画を提供してもらって思ってた動画にできた。

Jeepminiさんありがとう&このラウンドヘマした俺を助けてくれてありがとう。

また暇な時は一緒に遊びましょう。

2つ目のCeVIO実況動画を作ってみた

2つ目できたぜ。今回はCall of Juarez Gunslingerだ。

 

ブログでは最近触れてなかったが、コールオブファレスガンスリンガー、継続してやっている。

対戦シューターやる前になにかAIM調整した方がいいので、それ目的にbot撃ち代わりにやることが多い。*1

コールオブファレス:ガンスリンガーのアーケードモードは気楽にやれるし、最後のスコアで上手く行ってるかある程度の指標になるので楽しいんだよね。

定量化ってやっぱり大事。

ただやればやるだけスコアが更新された最初の頃と違って、今はそうそうハイスコア更新にはならないので、その辺は大変だ。

正直、ゲームの仕様をちゃんと調査してないので、もうちょっと色々と詰めたらスコア伸ばせるとは思う。

ただ頭すばやく抜く訓練と思ってるので、その辺考えてないってほど考えてない訳でなくとも、考えてるというほど考えてる訳でもなく。

とりあえずまーまだヘッド率上げるだけでスコア伸びる余地があるので、当面は深く考えず頭を抜いていきたいと思ってる。

 

動画制作自体は、前回よりは短い時間で作れたかな。

特にPsdtoolkitというものを使ったのが大きい。CeVIOからの出力を投げ込んで字幕をつけるって部分の効率が格段に上がった。更にEQ、コンプ、リバーブもついてたので、とりあえずそれを使って今回は仕上げた。

ただ音周りのエフェクトに関してはやっぱり物足りないので、次こそはVSTを使えるように準備してもうちょっと追い込みたいなーとも思った。

CeVIOの調整もまだまだやれるだろうことの過半をやれてない感触なので、もっと追い込めるようになりたいね。

OИE喋らせてるだけで面白いしね。

aviutl自体の扱いもまだまだ想像もできてないようなことが色々できるみたいなので、もっとできることを増やしてみたい。いじれば良くなるとは限らないもんだが、手札は多い方がいいし。

 

動画作るようになってから人の動画見てると今まで気づかなかった見方とかできてそういう方向でも面白がれたりするし、なんだかんだで楽しくやれてる。

色々やってみたいと思ってることもあるので、やれる範囲で作っていきたい。

いやほんと時間かかるから数出すのはきついわー。のんびりやっていこう。

*1:Aim HeroとかBattle Royale TrainerとかCS:GOのAim Botz - Trainingだけだと飽きるのよなー