絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

ウォーモード戦記のPart.2作ってました

録画してから投稿までに1ヶ月くらいかかったっす。

アップできてない動画を先月先々月ずっとこねくり回してて、新しく覚えたこととかも使ったり使ってなかったりする20分くらいある無駄に長い動画となった。

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このエアドロ武器Lv3防具のWarMode(以下WM)って先月8月の終わりにあったイベントモードだったんだけど、投稿まで1ヶ月くらいかかった。確かに30時間弱いじってる気はする。ただ主要な原因は各種オープンβ遊んでて*1編集してない週末が続いたからである。

 

んで、この動画の中身はっつーと。WMなのでキルに固執していくスタイルで頑張ってみた結果こんな感じでしたーって内容。

最近はバトロワモードでもドン勝率上げるには根本的な戦闘能力底上げしないときつい*2なーって思っててWMじゃなくても戦闘を避けない動きばっかりしてたりする。

最初に見せる10キルのラウンドから合わせて4ラウンド分プラスαの戦闘シーンを詰め込んだら動画時間が20分くらいになったのが今回のやらかし。流石に長くて作るのがだるかった。見る人も大変だしたぶん最後まで見てもらえないし、反省しているし、流石に今後は改善すると思う。

 

ちなみにWMをガッツリやったのは前回のスナイパーオンリー(1s1k)以来なので結構久々。バトロワモードはやってるんだけどね。この間にあったWMってグレネードオンリーとかそういうネタっぽいのばっかりだったからやる気が出なかったんだよね。

通常ドロップのアサルト使えるWMとかこのエアドロ武器WMはバトロワモードの戦闘と同じ気分でやれて楽しいので、このモードを通常モードとして実装して欲しいんだけどしてくれないね。まぁsanhokでキルムーブしろってことなのだろう。

 

試合内容としてはやる前の自分の予想よりはMk14やAWMを使えてて日課にしたAIM訓練の成果を自分的には感じて嬉しかったりしたが、客観的にはまだまだ下手うってるシーンが多くていかんねーって感じか。通常ドロップ武器よりカタログスペックがいいエアドロ武器を使う割にTTKも短くなかったりで、地力の足りなさがよく見える。

ただやっぱり二桁キルを何度もできたのでやってて楽しかったね。今までWMですら二桁キルって数えるほどしかなかったし*3、タダのデスマッチだからこそ連キルできるとテンション上がる。全員キルが目的だからね。

WMでバンバン戦い続ける感覚を少し思い出した*4ので、この感じを普段のバトロワモードでも活かした動きができるようになりたいね。

 

このWMは武器がエアドロ武器なのも楽しいところだけど、防具がLv3なのも楽しいポイントで、要するに普段の感覚より自分が硬い。なのでヘルスを100維持できないWM*5でも割と瞬殺はなくて、なのでAIM次第でちゃんと勝ち負けが変わる感じあって楽しい。

Lv3防具だから敵ももちろん硬いのであるが、ヘッドショットをしっかり入れてればダメージレースではっきり格差が出るので、ちゃんと勝てるんだよね。エアドロ武器のフルオート武器はリコイルパターンが制御しやすいやつらなので、特に腕の差が出てる感触。

一瞬で命を刈り取ってくる相手は基本的にこっちの頭ふっとばしてきてたねー。

あとキル数伸ばそうと思うと攻めないといけないので、割とリスキーな行動が増えるのだけど。リスキーな行動ほどきっちりリスクを抑える行動をしてないとすぐ死ぬので。

そういう最近おざなりにしてたなーって反省しているクリアリングとかポジショニングとか状況の読みとかをちゃんとしようってなった。見てなかった所から撃たれる状況をなくさないと勝てるものも勝てないからね。

バトロワモードでも雑魚死ってやっぱり不注意と甘えのコンボを咎められる場面がほとんどになるし、こういう立ち回りとか索敵とかいった言葉でふわって表現される要素を一つ一つちゃんと身につけていかないとなー。

十数年対戦FPSやっておいて、いろんなことがちゃんとできてないからね。いい加減身につけていかないとね。

 

と言ったことを最近考えてるのもあって、そんな感じの方向性でOИEちゃんに喋ってもらったつもりだけどどうなんだろか。もっと動画的にはネタに走って面白おかしいセリフを用意するべきなのかなぁ、って思ったりもする。FPSをガチ目にやってる人って動画見る人にはほぼ居ないだろうし、ちょっとミスマッチな内容だったかも知れないと今になって反省してたりする。

しかしこういうのずーっといじるから、だんだんなにしてどうしたらいいかよくわからなくなるんだよね作ってると。「おもしろいって、なに?」とかイラン哲学もどき考え始めてドツボにはまったりとかするし。

やっぱ創作は勢いでやりきれる規模のものを勢いで作るのが大事かもしれん。趣味だからな。我に返ったら負けな所あるよ。

文字書きはまぁまぁ得意なのでブログなんかは勢いで我に返る前に書ききって投げて逃げれるんだけど。動画はまだまだ作ること自体に労力が必要で勢いだけでどうにかなることが少ない。作り慣れないと永遠に苦手なままだろうしなれるためにも数打つ必要あるな。

ってことでもうちょっと動画制作のペースも上げていきたい所存。ってのをこの動画アップしてたよっつー報告エントリの結論としておく。

じゃね。

*1:CoDBO4とかBFVとか。BO4は思ってたより面白かったけどp2pでの対戦はやっぱもういいやともなった。BFVもBF1を感じてん~ともなったけどBF4ほどではなくとも楽しさも感じたりした。なのでBFVはそのうちブログでも言及すると思う。

*2:逃げ隠れして、初手ロンパラからの車取って更に遠くへとか、なんならパルス外戦術まで多用して、そんなキル数さっぱり出ない動き方してもドン勝率7%とかで打ち止めだったので、15%くらいある人との差を見比べたりした結果、戦って勝てる状況を増やさんと始まらないなーってなった。結果がで出すのはいつになることやら

*3:動画ではないってOИEちゃんに言わせちゃったが、よくよく考えたら数回ある。スクショが残ってるので13キルが最低1回ある。けど極めて稀だったから実質0回で問題ないということにしてくだはい

*4:TDM系ってタイタンフォールやってた頃がガンガンやってた最後の時期になるんだよね。2014年とかいうはるか昔だよ全く時が流れるの早すぎない?

*5:今回はそもそもブーストアイテムがなかった。そうでなくともWMは忙しいのでブーストアイテムでヘルス戻してる時間は基本的にない

BF4の短いOИEちゃん動画を作ってあったりした

ブログが動画あげましただけになったらあれかなーって動画あげたよっての書かないでいたら何も書いてなくて更新が止まってるアレになったのでやっぱり書くことにする(小声)

この動画は8月の半ばにアップしたやつ。

同じく8月にあげたPUBGのDUOドン勝動画と違って、編集から投稿まで一晩仕掛けてないスピード作品だったりする。3分半しか動画時間もないしな。

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内容としては何でもないごくごく普通の64CQの終わり際の録画から戦闘シーンだけカット編集したっつーもの。勢いで作ったのでOИEちゃんの喋ってるセリフも勢いだけで作ったら擬音ばっかりになった。頭悪そうになっちゃった、ごめんねOИEちゃん。

6時間位で一晩だけで一気に作ったからねこれ。字幕の漢字抜けとか最後の戦績typとかやらかしもあるのでチェックくらいは2重にするべきだったかな、って反省してるが、内容自体は一気に作るとそういう勢いは生まれてるので痛し痒し、少なくとも悪いだけではないかなーって思った。

まぁブログはいつも勢いだけでがーって書いてtypチェックすらせずそのまま投げてるので、よりブログに近いスタイルで作った動画、という文言を今思いついたからそういうことにしとこう。

これ作ったあとは勢いだけだとダメだなーと自分では思ってもうやめようと思ったんだけど、実際に出してみたら面白がってくれた人も居たので、なにごともやってみないとわからんなーってのが正直な感想。

 

このあとのPUBG WM動画でも擬音多様の芸風を続けてみたけど、長い動画だと微妙かなぁと思い直すなどしたがそれはPUBGの動画の方のエントリに書くか。

 

この動画はBF4は今やっても「案外、戦闘楽しいぜ(だからやろうぜ)」ということをやんわり伝わらねぇかなぁと期待した動画である。成功してるかはしらん多分失敗してる。

ただまぁサクサク戦闘できる感じはそのまま出せてるかねぇー?

今やってもBF4、64CQはいい感じに人数揃って回ってる感じのサーバーの人いる時間帯くらいでしか楽しめないけど、デスマッチの方はどこかでだいたいできるし普通に遊べる感触だったから、まだまだ十分遊べるのかな、と感じる。

2012年とかの古いゲームであるという事実に打ちのめされたりするけど、まだ遊べるのは偉いね。

 

BFといえばBF1がnot for meだった悲しい事件もあってBFVは悲観的な姿勢だったけどベータやったら案外面白かったので*1、BF4はさておいてもBFVなら発売したら楽しく遊べるんじゃないかな。AAAの発売直後はなんだかんだで皆集まってくるしね。

 

気が向けばBF4はもう1ラウンドなんでもない内容だけど64CQの録画がある(もう1ヶ月前のになってしまうが)ので、もう1本くらいは動画作るかも知れない。

録画が溜まってるゲームが多いので予定は未定だけども。

もうちょっと生産性を高めないと動画の数は作れない感じなので、この動画みたいに作ると決意して1日で編集して出すみたいなのもどんどん挑戦するべきなんだろうなぁ。

ま、そんな感じでこの次のエントリで先日上げたPUBG WM動画のPart.2話をする前に、してなかったBF4の方も上げてる報告をするためだけのエントリは終わりです。

じゃね。

*1:しかしBF4の代替にはなれない感触だった…この話もそのうちしましょう

3つ目のCeVIO実況動画を作ってみた

PUBGのライブサーバーでの普通のプレイを1ラウンド動画にしてみた。

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↑サムネ

↑動画本編

7月に出したかったけど8月になってしまったぜぃ。

動画編集ソフトはもう1ヶ月半くらいずーっと触ってるけど、色々と作りかけ放置プロジェクトファイルが増えていくだけでしかなく、なかなか完成っていう気分にならなくて。いじっては戻していじっては気に入らなくてやめて別のプロジェクトファイル作っていじって戻しての繰り返して遅々として進まない感じで。

まぁでもこの動画はまぁいいかぁって思うラインに来たので勢いで仕上げた。

でももう8月だった。まるまる1ヶ月動画出せなかったぜ。やっちまったぜ。

 

内容はまぁ見てもらえば分かる通り凡人の凡百プレイ。地味。

大量キルとかスーパープレイは上手い人がいくらでも出してる訳だし、そもそも自分にゃできないし。かと言って、まぐれ臭いのを寄せ集めて偽装しようとしたところで、自分なんかにできることもたかが知れてるし、変にうまそうなフリとかしてもねぇ、ってのもあって。

使うラウンドは普通のやつにしようって思っていじってた動画なのだが。いや、地味なラウンドを動画にするの困ったわ。そりゃそうよ、地味なんだもん。

CeVIOいじるの楽しいからなんとか遊べてるうちに形になってくれたが、これ字幕実況とか自分でしゃべる実況だったら絶対完成しなかったね。

CeVIOが偉大。

 

動画のデキ自体は、いつものごとく人様に見てもらえるレベルなのかしょーじき自分じゃわからんけども。

最低限自分で作ってる間に駄目じゃねこれってなって投げちゃうようなのを無理に出すとかはしないように今後もするんで。

まぁこのくらいなら見てやるかって人はいつか出る次をお待ち下さいな。

(次がいつになるかさっぱり予定たたないけど。作りかけはいっぱいあるんだけどねぇ……)

 

P.S.

うっかりリプレイロック忘れてて作ろうと思ってたフレンド視点が撮れなくて困ってたら、フレンド本人から動画を提供してもらって思ってた動画にできた。

Jeepminiさんありがとう&このラウンドヘマした俺を助けてくれてありがとう。

また暇な時は一緒に遊びましょう。