絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

リアルトーンケーブルのゲイン調整がやりづらい

ロックスミスをやるためにはリアルトーンケーブルっていう専用のケーブルが必要だ。これは片方がシールドケーブルと同じフォンジャックで、反対側がUSBになってる簡易的なオーディオインターフェイス? 的なものだ。

ハードを問わずこれを使いギターなりベースを接続してプレイするわけだ。

(ちなみにPC版だとしても、他のオーディオインターフェイスをかわりに利用することはできない。リアルトーンケーブルをオーディオインターフェイスとして使うのもたぶん無理じゃないかなぁ? 録音に使った人っているんだろうか。試そうと思ったこともないな)

 

で。このリアルトーンケーブル、ちょっと設定が面倒よね。

設定と言ってもやることはゲイン調整だけなんだけど、それが面倒くさい。入力メーターがないので、普通のオーディオインターフェイスなら音鳴らしながらメーター見つつつまみ回すだけで済むことが、たいそうメンドイ。

ロックスミス(無印)の時はこの辺勝手にやってたせいで、音が出なくなったりするトラブルも多発して面倒だった。

ロックスミス2014は設定できるようになったので、勝手に弄って音が出なくなる問題はなくなったので大変ましになったのだけど。しかしその辺の設定は不便だ。

 

問題は設定項目が2つあることだろう。

  • アルトーンケーブルのゲイン調整(おそらく、入力レベル調節)
  • チューニングの時にやれるキャリブレーション(おそらく、アンシミュのアウトプットレベル調節)

で、これ、いじりながら音の変化が見れない。しかもキャリブレーションの方は勝手にやるから今ブーストされてるのか絞られてるのかもわからない。

ちょっとこれで適切にやれというのは厳しいと思う。

 

ロックスミス2014は、初プレイの時から立ち上げると毎回「リアルトーンケーブルの設定が最適化されていない」という文句を言ってくる。デフォだと-1.2dB。これを上げるべきか下げるべきか、実はそこから判断が難しい。というのもキャリブレーションがかかるので、聴覚上の音量があてにならない。そっちをデフォルト固定とかしてくれた上で、音を聞きながらリアルトーンケーブルのゲイン調整をできれば一発なのだけど、ねぇ。

 

とにかく弾く度に音量の変化がつけづらい(特にppが弾けない)からブーストされてるのは何となく分かるんだけど。リアルトーンケーブルのゲインを上げても下げても同じ症状で参ってしまう。キャリブレーションが逆の作用をして結果として似た状態にされてるんだろうなぁ、と思う。

この辺は、なんとかうまいやり方を知りたいところだ。

ナンカうまい手、ないですかねぇ?

 

P.S.

結局デフォルト値に落ち着いた。現物のチューブアンプで弾くよりダイナミクスがつけづらいのでたぶん不適切だとは思うんだけど、なんかもう、面倒くさい。

 

P.S.2

どうもデフォだと小さいようなので少しずつ上げて様子を見ている。ベースとギターはピックアップのパワーがだいぶ違うのだけど、両方使えるラインを探さないといけないので相変わらず面倒くさい。

ゲインも自動調節してよ楽器ごとに……(そしてパートごとに設定を分けて記録して欲しい……)

このストラトには22Fなどない

Steamのセールで買った旧作の方のDLCでPanteraの曲。メタメタしてて実に良いのだが(だから買った)、曲中に22Fを押さえるフレーズが出てくるので困る。このストラト君、21Fまでしかないんだ。モダンモデルではあるんだけど、Fenderはメキシコの工場で作る奴は21Fにしちゃうんだよなぁ、差別化だろうか。

そんな訳で弾けるかーと言いつつ、気合でチョーキングやアーミングでロックスミスの判定をごまかしつつ、ソロはあんま気にしない方向でとりあえず弾いて流す。どうせまだこの手の音の弾丸連発してく感じのフレーズは弾けないしねぇ。もうちょっとで指が追い付いてきそうなんだけど。

まぁ、気楽に気長に。

 

ロックスミス2014の話をすると毎回言ってる気がするが。

ロックスミスは気楽に遊んでる精神状態で割りと有意義な練習ができる点が効能の全てで。とにかくまぁ遊んでりゃいいやと毎日触るとそれだけでジワジワと楽器がひけるようになる点が素晴らしい。だからまぁ、あんまり根を詰めずに気長にやるのが上手い使い方かなぁ、と思う。

 

ただ、同じようなことをずっとやってるとさすがに飽きる。

それを防止するためにちょくちょく新しい曲をやるべきで、そのためにちまちまとDLCを追加していくのはけっこー大事だったりする。今回買ったPanteraも知ってるミュージシャンというわけじゃないんだけど、DLCYoutubeのプロモ見ればだいたいどんな感じの曲かはわかるので、それで聞いた感じ好き、あるいは見た感じいい感じの練習になりそう、どっちかの条件に合致したら買う感じでいる。

Panteraの3曲はロックスミス(無印)の頃はまだとてもじゃないけど追えない感じだったのでパスした、聞いた感じが好きな曲。今回セールで改めて買うか考えたところ、割りとイケるんじゃ? と感じたので購入に踏み切った。毎日毎日やってると、ぶっちゃけ対して変化してない、うまくなる気配ないなぁ、なんて感じてしまったりもするのだが、案外昔無理と思った曲を今やるとそこそこやれたりして、なんだ、結構進歩してんじゃん、と思って気分が良くなる。こういう小さな実感をちまちまと蓄えるのも大事だよな、と思う。

 

さぁてと。次飽きてきたら今度はMuseのDLCを買うかねぇ。

10000時間の法則の0.25%で10曲マスター

やっと『10000時間の法則の0.25%』と『10曲マスター』の実績がとれた。

ロックスミス2014のプレイタイムはSteamのカウンターで既に70時間。ほとんどラーンアソングをやっているのでなんでだろ? と思ったのだが。これ、どうやら1つのパートで達成しないといけないみたいだ。リードギターとベースを半々くらい、時々リズムギターとやっているので時間がかかったみたいだ。

ともあれ、最近はやっとロックスミス的にはオッケーがもらえる、だいたい譜面をなぞれてる曲が増えてきて楽しくなってきた。特にベースはツーフィンガーと、単純にベースのごん太弦を押させるのに慣れてきたからか、結構イケる曲が出てきて嬉しい限り。

ロックスミスで正真正銘始めて、始めてやっとこ1年になるかならないかのベースが、ヘタするとギターよりできる感じになるとは驚いた。

ちなみに、10曲マスターはベースのほうで達成された。スコアアタックのハードでプラチナとってる曲もベースのほうが多いし、うーむ。まぁ、もともとベースは好きなので一番やれる楽器がベースになったとしても不満はないのだけどね。

ただセッションモードにてまともな感じで1時間以上弾き倒し続けられるようなレベルには程遠いのでまだまだベーシストを名乗る訳にはいかない(もちろんギタリストも)。

そんな訳でまだまだたったの0.25%、たったの10曲。長い道のりだけどロックスミスで遊びながら進んでいこう。