絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

絶対に笑ってはいけないドラゴンズドグマダークアリズン

動画の整理をしていたらいくつか馬鹿っぽいのも見つけたのでアップロードしておいた。

一つ目。落下死するデス。

飛行系のモンスターでも落下死判定があるってのは既知だったけど、それでもデスがあっさり同じ目に会うとは思わなかった。

これは一周目黒呪島の確定デス湧きポイントなので皆もやってみると良いよ。

ただし落下死させるとドロップは取れない。

 

二つ目。飛び降り自殺するメタルゴーレム。

「本体にいくら攻撃しても無駄です!」の代名詞、メタルゴーレム。

外部のメダルはこうして無事なのに、本体の落下死判定でメダルも壊れて死ぬと。

いやまぁ処理としては本体落下死したのにメダル残す特殊処理しこむ必要があるから、作りこまなきゃむしろこうなるのが自然ってのはわかるけども。

やっぱこの辺のいい加減さは未完成ゲームだったなこれ、って気持ちになるなぁ。

 

という訳でなんか出てきたネタ系動画でした。

Dragon's Dogma DARK ARISEN Steam版、実績コンプリート終わりましたよっと

ドラゴンズドグマダークアリズン、PC版の方でも全実績の獲得を終えた。

といっても難しい実績はないゲームでゲーム自体も簡単な部類、だからなんだの話ではあるが。

一応、黒呪島まわりとゲームモードまわりの実績が追加されているので、その辺がコンソール版との違いである。

追加された実績は

  • ゲイザーを倒す
  • ダークビショップを倒す
  • ダイモーンを倒す
  • 覚醒ダイモーンを倒す
  • デスを倒す
  • ハードモードでクリアする
  • スピードランモードでクリアする

かなたぶん。

普通にプレイしてやらないのはスピードランモード位なので、これをわざわざやれば実績は勝手にコンプされるだろう。

で、実績のために初挑戦したスピードランモードだが……

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平然と30分に迫る駄目タイムを叩きだしてしまった。難しいなこれ。ちなみに知ってる範囲だと20分切ってる方がいたはず。

ちなみにプレイ時間の半分くらいは牛を蹴ってる時間。どうもSteam版だと代謝の宝珠が牛に効かないっぽい?でメイジでやったが難しかったなうまく回復させつつ蹴り続けるの。

まぁスピードランモードはインベントリや会話やムービーでタイマーが進まないのでRTAとは違うのだが、レギュレーションがはっきりしてるタイムアタックだし、本編セーブを読み込んで開始するからこの手のタイムアタックとしてはヌルいし、一度くらいためしてみるのもいいんじゃないだろうか。

自分としてはセーブが複数作れるならまっさらデータからのRTAなんかやりたいなぁと思い始めたが、やるかはわからん。ウォリアーなんかの微妙ジョブで頑張るのは面白そうだと思う。

まじでタイム出すなら育成せずにいきなり強いレンジャーの爆裂矢装備で綴れ撃ちだろうが、そっちはガチってる方が既にやって90分切るタイムを叩き出してたので別にいいかな(見たいならドグマRTAで検索したら多分見つかる)。

 

この後のドグマはポーンの知識稼ぎと装備コンプをゆるっと目指すくらいしかやることは残ってない。

あまりRPGのリソース溜め込み要素に興味が無いゲーマーなので、微妙ジョブのウォリアー辺りでEx技も揃えてやりこんでみるとか、そういう変な方向で戦闘に入れ込む可能性が高いが、しかし流石にやり尽くした感があるので暫くお預けだろうか。黒呪島周りでアイテムとるにはリム不足が深刻で辛いし。

今回は魔に堕した13種の黒呪島装備も揃えたし(揃えたのにクエストがクリアにならなくて腹がたったのだが。インベントリから出しても駄目だったぞ。まさか変位強化してあると駄目とかじゃないだろうな……?)、基本的にはほぼ全ての要素をやり尽くしてあると言っていいと思う。少なくともクエスト関係は護衛クエストコンプとか言う修羅の道でも目指さないかぎりはやり尽くしたと言っていいはずだ。

 

ま、定期的に触りたくなるタイプの感触がしっくりきてるアクションゲームであることだし、気づくとまた触る気がするが(なにせSteamに来たから気軽に再プレイできる)。

とりあえずは一旦終了ってことで。

お疲れ様でした。

 

 

 

P.S.

もう暫くやる気はないし黒呪Lv3武器防具もほぼ揃ってるのでリムももうそんなにいらないけれど。

一応メインポーンの宣伝でもしておく。

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物理特化育成のストライダーポーン。

肌色成分多めの装備は路上勧誘期待したからなんだけど、なんか慣れちゃったので黒呪Lv3に切り替えずにこのまま。

まぁ黒呪Lv3の弓防具ダサいし……絶妙な絶対領域の戦士系鎧やお腹や太ももが眩しい魔法職ローブはLv3あんなにかっこいいのにね。

似た恰好のポーンはぼちぼち見かける程度にはメジャな恰好だと思う。ちゃんと全部変位最大強化までしてあるから、性能もきちんと抑えてあるよ。

スキル構成だとかは以下。

  • 断頭台Ex、百裂斬り2(2つだけ)
  • 降らし撃ちEx(1つだけ)
  • 奮迅、猛攻、闘魂、空撃、握撃、筋力
  • 耐性は毒とスロウと低下系以外は100%。個人的には睡眠・混乱・石化が100%なのは必須と思ってる(でないと相手方で戦闘中にロストしたり、こちらのメイポが相手方の覚者殺しちゃったりして迷惑をかけかねないので)
  • 性格は「厄介な敵を優先」に「道を切り開く」。覚者が逃げまわってもボーッと眺めてても1人で果敢に突っ込んで戦う。意外と転身をうまく使って避けるので生存性は高い

武器は黒呪Lv3ダガー(デーモンフラメア)の変位強化最大(金竜)と錆びた弓変位強化最大。錆びた弓だと毒とスロウが入るからこっちのが都合いいと思う。

完全なアタッカーポーン。覚者がボーっと見ててもかなりアグレッシブに攻撃避けつつ攻め続けるので役に立つ。

特にゲイザーの触手を降らし撃ちで殲滅して、暗黒大魔法の発動を阻止した後、魔力の塊に断頭台ぶつけて瞬殺するっつー自分の覚者みたいな動きしてたのには笑った。

ダイモーンマラソンのお供なら、うまくしがみつくと覚者よりもハイペースでダメージ入れたりもするので、孤高ソロ安定と言わず使ってみてくださいな。アリズンの孤高は1.2倍だからポーンが仕事するならポーン連れた方が火力出ますぜ。対ダイモーンだとソーサラーポーンは火力寄与がほぼないので、ぜひアタッカーストライダーポーンを雇って欲しい。

もちろん戦闘辛い人がポーンにお任せしたい時にもぜひやっとって欲しい。

カンストポーンなんかレベル差で雇えないって人もフレンド登録(インゲームのリムの中からポーンに話しかけたメニューから飛ばせるはず)とばして頂いたら許可しますので(フレンドだとポーンはレベル差あってもただ)、ぜひ使ってやって下さい。

あ、ロスト返却でも全く問題ありませんから、デスやダイモーンでロストしたり飛び降り自殺したりしても気にしないでください。★5じゃないとイヤだーとか言ったりはしませぬゆえ。

 

 

P.S.2

しっかし、ポーンはさっぱり雇われない(カンスト前に2回だけ)し、ウルドラゴンオンラインはさっぱり減らないし、Steam版は発売直後から過疎ってる感じですな。

悲しいねぇ……

覚醒ダイモーンは乱獲で絶滅危惧種に指定されません

いくら殺しても生えてくるから大丈夫だ。

 

Steam版のドラゴンズドグマダークアリズンでも無事に覚醒ダイモーンを倒した。コンソール版でさんざんやってモーションも既知の相手、苦戦する理由はなさそうだが。育成中は慣れないソーサラー縛りということもあって、立ち回りが安定せず事故死がつきまとって疲れたので(根性が育成中に来なかった)育成が終わってから挑むことに。

ストライダーでも良かったのだけど、せっかく魔法もできるステに育てたので初めて使うマジックアーチャーで行ってみた。

見ての通りマジックアーチャーは強い、強すぎる。
アイテム消費も殆ど無く(少々回復系を使うくらい、ドーピングもスキルでできるので)、射程のおかげで位置取りや回避が雑でも攻撃は間断なく行えるのできっちり火力が出し続けられる。
ポーンに知識を覚えさせるため連れてるが、孤高ソロにすれば更に1.2倍の火力が出て更に早くなるはず。

 

他にこのペースで3周目ダイモーンを屠れるのはストライダーくらいだが、あちらは火力ドーピングアイテムを使わないとドーピングができない。アイテム管理の手間が減るだけでマラソンは楽になるので、マジックアーチャーの方がおすすめだ。
まぁコンソール版でマラソンしてた時はドーピングしないでやってたが。そんなカリカリするゲームでもないし。

 

マジックアーチャーはダイモーン以外でも安定して瞬殺できる上、魔法しか通らない相手も単独で倒せるので、この辺もストライダーより有利だ。
まぁダイモーンマラソンの時は道中は全部スルーだが。倒したい時に倒せるのはノーストレス。

デスも閉所に誘い込んで跳弾魔銃2をぶち込めば十分に実用の範囲で削れる。魔法特化ステでぎりぎり倒せるかどうからしいので倒すのは無理だが、出会った時に削れるのは気分がいい。

爆裂矢前提だと準備して挑まないと戦えないので、その気がないときに出会うと逃げ一択で気に入らなかったんだよね戦闘狂的には。

 

 

で、倒したそばからLv3装備集めのためにマラソン開始。

数回やるだけで体が色々思い出すので大分スマートに。容赦なく3周目の最大強化状態にしてハードモードのままでプレイしてるが、それでも敵は別段固くない。高火力ジョブで高火力スキルを軸にしてるから当たり前ではあるが、使える手を全て総動員して戦うのが戦闘狂の嗜みなのだ。

ダイモーンは転身(ローリング回避。ダガーのスキル)さえあれば被弾する理由がない*1のでとても楽になる。これが盾職ならガード不能攻撃があるので気をつけないといけないし、盾すらないジョブだと立ち位置だけで全てかわす必要があるので大分ちまちまするし、気も使う。

ダガー職が断然楽。

 

そもそも転身は

  1. スタミナ消費0
  2. あらゆる行動からキャンセルで出せる
  3. 無敵時間超(モンハンなら回避性能3クラス、かそれ以上)

という超絶優秀スキルである。これがあるってだけでダガー職が圧倒的に有利。

同等以下のスキルがある盾職はまだいいが(それでも直前ガードはガード不能攻撃を受けれないので劣化。移動にも使えないし)、それすらない非ダガー職で非盾職はとっても辛い立場だ。

 

もうソーサラーでコレクトショット祭りで挑んでワンミスで引っかかって食らって回復リソースが食われていくゲームをするのは嫌だよ。

 

 

 

ま、こんな感じで、散々やってやり尽くしてコンテンツをしゃぶり尽くして出汁がらになっても遊んでたドラゴンズドグマだが、PC版でも相変わらず遊べてる。

アクションゲームとしての素性だけは保証できるゲームなので、戦闘がしっくり来た戦闘狂の同士は触ってみてはいかがでしょ?

 

そしてうちのポーンを雇ってリムを恵んで下さい(リム不足が切実なので)。

*1:ノー被弾でクリアできるとは言ってない……恥ずかしいミスが多い。魔法の軸ずらし始めが遅くて引っかかったり、オブジェクト密着のコリジョンバリアで不正だと思ったら密着できてなくて食らったり。まぁ食らっても死なないからね、そこまでシビアにプレイしないよね……