PUBGのtwitterに投げてるクリップまとめ
短い切り出し動画はtwitterに投げている昨今。
編集した動画をアップするようになったので、もうYoutubeに短いのをそのまま投げ込む訳にはいかんなとなったからなのだが。
twitterはやっぱり動画を置く場所としては不向きかね?
ともあれ、探しづらいのでblogにまとめておくこととする。
ついでに見返して寸表もつけてみるか。
昨日のドン勝( ó㉨ò) pic.twitter.com/xaz5YMC2v0
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月7日
最近ドン勝ほとんど取れていない。ってことで貴重なドン勝回。
こういう距離でのAKMの強さはほんと信じてる。
ひょこひょこ合戦等倍SLR。最後ヘルスないからPing差を想定して飛び出しで使ったAKMは97ダメージだったそうで惜しかった。まぁ居て欲しい時に居て欲しい場所に確実に居てくれる仲間がいれば撃ち負けてもなんの問題もないのぜ( ó㉨ò) pic.twitter.com/xluJCSz1oW
— しーむと (@SHMT_) 2018年9月24日
エリア外での攻防。
等倍とはいえこのくらいの距離なら当てないとね。
この時のお相手も当ててくる人が居て結構しんどかった戦い。
FPSでの頭一個での勝負は読み置き気味に弾を撃つのと、AIM置いて見えたら即反応して撃つのと、二通り混ぜて相手に射撃の自由を与えないのが大事、なのかな。
最後は回復無いので焦って飛び出したけど、壁を使って耐える時間はあったからそうすべきだったね。遮蔽がなくて走るしかなかった相手の方が不利だからね。
#PUBG 久しぶりに1チームオールキル pic.twitter.com/uI72levarp
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月31日
久しぶりの1チームオールダウン。
相手が囲んで詰めてきたら、つまり1vs.4をしたら絶対勝てないゲームなのだけど。
こんな感じで1vs.1を4回やらせてもらえば勝ち筋があるゲームでもある。
フラグで確定キルとっただけだと勘違いしてダウンも取れたのに気づいてないので、最後残り1人を2人と思って、這いずってるダウンの足音に翻弄されてるのがダサい。
左上だけじゃなくて中央の表示も複数ダウンやキル取ったら全部並べて表示してくれないかなぁ…ダメ?
しかしこの時は初期航路から飛べなかったスタルバーの山上から敵が来ると思わず完全に居を突かれた感じだった。
いつでも後ろ(と横)は定期的に無作為に見ないとダメだなやっぱ。
斜面がある時、基本は上有利だけど、FPPなら互いに見えてない時は見えないから回ることで五分以上に持っていけるよね。投げ物も使う。ただ速攻で全員で詰めてくる相手には通らない動き方でもある( ó㉨ò) pic.twitter.com/Ml0zeH2pT7
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月31日
斜面上に斜面下から攻める時の最近の個人的手筋。
稜線は上側からしても視界が切れるラインなので、そのことを意識して顔を出したり下げたり。
相手が際まで走り込んできたら上を取られ一方的な状況になるけど、走れば足音も聞こえるので下でもフリはなくイーブン。相手が一人だけならタイマンなので撃ち勝てばいい。
ちなみにこういう時に上側が全員で走って全員で射線通してきたら絶対勝てない。
それができるチームはもう普通の人じゃないからやられたら諦めるしか無いね*1。
ダブルキルその1。416の横ブレ制御が相変わらずできない。あとこれはLv3ベストじゃないと負けてる( ó㉨ò) pic.twitter.com/XZgpZp6k3p
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
てことで敵が突っ込んできて射線がいまいち通ってない状況では即座に突っ込むのが正しいという例。
フレンドは向かって右手の建物に丁度居たので、その辺から撃ってくれると敵は自分が飛び込んで張り付いた建物周辺を割と自由に使えてしまう。
ので急いだ。
車の音にもうちょっと早く気づいたら降りる前に撃てたんだけどねー。
あと降車中の人へ外しすぎだ。フレンドが倒してくれたからチャラだけど、ああいう必殺の場面で外すのなんとかしたい。
416の横ブレ制御難しい…
ダブルキルその2。意味もなく外れてる山登ったら先客が居たので阿鼻叫喚( ó㉨ò) pic.twitter.com/v43aMdrzFN
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
突っ込んだら敵が居たパタン。敵が高所の有利をきっちり使ってきたら絶対勝てないパタン。
外れてるから居ないと思ったんだよね。なぜいたし。
敵が同時に上から顔を出せば勝ち確と知らなかったっぽく、なんとかバラバラに対応して乗り切ったもののフレンド一人持っていかれて悲しみ。
二人目のキルはきれいに入ったけど、毎回はこんなにきれいに入れれない。いつもこんな射撃ができりゃいいのだが。
あと見返して気づいたが敵4人居たんだね。3人だったのかと思った。最後の人のダウン取ったタイミングでどこかで誰かが落下死してキルになってた。どこかで慌てて足を滑らせたのかな。
なむなむ。
俺が信じるAKMを信じろ( ó㉨ò) 敵がバターみたいに溶ける。縦跳ね辛いが横ブレほぼ入らんから信じれるんだよねぇ pic.twitter.com/ChbFP2r6vN
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月21日
現環境のAKM強いよね。弾丸威力の差で判定勝ちできること割とあるのが至近の戦いではでかい。
この距離だとVectorも相当強いけど一人を倒すのに使う弾が多いので複数相手が厳しい。
AKMなら少ない弾で敵が殺せるので、1マガジンだけで数相手にできて強い。
あとARなのである程度離れてても一応当てれば殺せるし。距離減衰ない時代ならそこまで気にならなかったんだけどねー。
AKMはリコイルがきついって話も聞くが、個人的には横ブレがマイルドなので楽な部類。縦反動はマウス下げるだけだからな。
スペースが足りない? 400x500mmクラスのマウスパッドを買おうぜ。
近接でM16使うのおっかない。昔みたいに近接ADSでバーストばらまいて行ける性能だったら強かったが、今の16じゃ俺みたいにタップ遅くても必死にタップした方がマシなんだよね…( ó㉨ò) pic.twitter.com/p0UYGnaVmB
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
M16の運用、至近で腰撃ちバースト、近距離ADSタップ連打、中距離ADSタップじっくり狙う、こんな感じで使ってる( ó㉨ò) pic.twitter.com/Cyk80hymQ0
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月31日
最近M16を見直してる。強いとか積極的に選択するとか言う気はないが、機能する状況は多いし、握れてれば十分戦えてしかるべき性能はあるなぁ、という再認識。
タップ遅い自分でもある程度までの相手なら倒しきれるので、使い方だね。
あとMini14が思ってたより跳ねることに最近気づいたので、5.56mmのアサルトない状況でMini14との2択になったらM16を持つようにしてたり。
自分が当てれる、ってのが一番重要だからね。
今日撃ち勝てたのこの時くらいでマジで最近弱くていけない。もっと撃ち殺さないと…!( ó㉨ò) pic.twitter.com/GRDcTWizoj
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月8日
笑えるくらい当たらないMiniの例。
QBU、Miniよりは当てやすいかなぁと思う最近。後ろの等倍は俺よく当てたねぇ( ó㉨ò)←自分でびっくりした顔 pic.twitter.com/t0TuUfuztl
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月31日
QBUはあまり横に跳ねないので当てれるんだよなぁ。
ハンドガンしかなかったのに(で)果敢に突っ込むDUO( ó㉨ò) pic.twitter.com/O8BpAI6QpN
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月31日
こういう状況で仮に逃げて逃げれたとして、その後アイテムなくて結局詰むので。
突っ込むのが正しいと思ってる。
撃ち合ってる正面とは別の敵が後ろから。回ったのかやるねと思ったら別チームだった案件。まだフェーズ1だったんだけど、過疎地徒歩勢居すぎラウンドだった( ó㉨ò) pic.twitter.com/cQtJvadM8s
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
過疎地徒歩勢は過疎地徒歩勢と遭遇しやすいの図。
これも離れてたせいで出遅れるわ移動中別チームからも撃たれるわで最悪。このあと敵からスモーク抜くの忘れて生きてた仲間起こせないしでダメダメだ( ó㉨ò) pic.twitter.com/YMIzJCu7ht
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
いい加減にこういうのが続いたので味方と意味なくバラけるのはやめるようになった。
各個撃破される動き、ダメ。
最近クロスファイア意識して回ること多いけど、無駄に離れたせいで味方がうち始めたのにまだ射点に付けてないこと多いの良くないね( ó㉨ò) pic.twitter.com/NRh84KBm8F
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
敵が車で走ってきて降りるっていう一番の射撃チャンスを捨てて移動する意味はないね。
久しぶりに実戦でMk14。扱えてないので命中率が相変わらず悪い。ムズい( ó㉨ò) pic.twitter.com/A4M692RAC9
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
弾速と威力と跳ね的にかなり強い銃であるMk14。拾う機会がなさすぎて練習してないけど、せっかく拾った時に外さないように時々トレーニングモードで撃っとくべきだな。
パルクールで降りると落下中銃が撃てないけどしゃがみジャンプで降りたら落ちながら撃てる。PGIでリキッドの人らがやってたの見て覚えた。ちなみにこのあと死にました( ó㉨ò) pic.twitter.com/5PClK6oEip
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
こういう時にパルクールで降りると落下中撃てない。ジャンプで落ちてくると撃てる。という小技。窓も先に全部割ってどこから落ちたか読ませないようにする。
本日のsolo過疎地スタートAKM2丁持ちラウンド。オーバー100mと車抜きできなくて3人見逃して5キル最後移動遅れたせいで死んで負け試合( ó㉨ò) 7.62mmの弾速に未だに慣れない pic.twitter.com/nutmHKcMX8
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
AKM強いといえど、5.56mmのアサルトも別に欲しいという話。ちょっと離れた距離にフルオートで入れたり、走ってる相手にタップを連打して当てていけるのはM416やSCARだからね。AKMではきつい
銃の性能は下げに下げられたといえどTPPの一本道で引き付けて撃つショットガンはエグい。ポンプでもこれだ。ダッグビルはついてたとはいえねぇ( ó㉨ò) pic.twitter.com/o4fd93jcgk
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
ショットガンは引き付けて密着で撃てれば今でも必殺。
秋になってからのクリップはこんなもんかな。
やってるようでやってないが、全くやってない訳じゃないよくらいにやってるPUBG。
他のゲームあんまやらず動画を作りつつ結局やるのはPUBGなので、もうしばらくは確実に続けるだろうね。
まだ出てない対戦マルチでやるかも?って思ってるのはBFVだけとなったが、果たして買ってハマるのか。
結局PUBGやってるのか。
答えは来月の俺に聞いてくれぃ。
このエントリはこれでおしまい。じゃね。
*1:経験上、タイマンで撃ち合っても勝負が成立しないくらいの格上でもないとそういう動きはしてこないかなぁ
ドン勝率はなんだかんだで維持できてるっぽい
最近のPUBG、一時期みたいにプレイ時間を稼いでないので絶対的なプレイ数が減ってしまっている。
とはいえこつこつ続けてるしトレーニングモードでリココンとか各種銃の弾道や射撃感に慣れようとしてたりもあってか、プレイ時間は600時間超えてた。自分的には対戦シューターのプレイ時間としては異例の伸び。
やっぱり未だに代わりがない唯一無二の面白いシューターだわ。
で、それだけやってるならどの程度進歩したのプレイは?って感じだが。
ドン勝率は格別改善を見せず停滞してる感。
見栄えのいい試合内容とかもさっぱりないし、実量相応の稀な事象って感じだドン勝。
↓以下、ブログに貼ってなかった6月以降のドン勝スクショ全部貼る。スマホとかで見てる人ごめんね。
まー、一生取れる気がしなかった1年前よりかは相応程度の進歩はあるといえるのだろうか。
最近は買わなかったがCoDBO4が出てたり、WW3が控えてたり、BFVが控えてたり、割とシューター的には引っ越しの時期感もあるけど。
いまんところ結局PUBGやらずにやりたいゲームがなくて続けてきてる実績はあるので。多分買うBFVが出たあともなんだかんだでやってる可能性は結構あるなぁって感じだ。
イベントパスの時みたいなミッションが常時実装されたり、Fixするって言ってたり、マッチングが変わったり、レート制が見た目だけ派手になったり、いろいろ変わってるといえば変わってるし、結局変わらんといえば変わらないPUBG。
遊べる独特で稀有なシューターであるのは間違いないので、今後も遊べる環境を維持・整備していっていくれたらなぁ、と思う。
あと、もっと普通にドン勝取れるよう上手くなりたいね。最近は敵さん皆修羅過ぎて難しく感じるが…
と言った感じでドン勝スクショまとめエントリお終い。
じゃね。
HなOИEちゃんがDOOMをしている動画シリーズを始めてます
H(ell Walker)
FPSのシングルプレイヤーキャンペーンをなにか動画にしたいなぁとは思っていてTitanfall2と天秤にかけて、今やりたかったDOOM(2016)を動画にし始めた。DOOM Eternalが来るまでにやっておきたかったしね。Titanfallはもう続編でないだろうから時間制限ないし…(小声)
↑シリーズプレイリスト
動画の内容としては特に変なことはせず普通に新規データで開始、難易度ウルトラバイオレンスで素直に遊んでいく感じだ。
ただ、せっかく動画にするのでシークレットとかチャレンジとか一発でコンプしていく感じにしようと思ってる。どこか難しいところがあったら諦めちゃうかもしれないが、確か苦労したものってないはずだし、大丈夫でしょ。
DOOMはグロが心配で*1今年の夏まで、つまり発売から2年も経ってやっと買ってやったけど、FPSer的にマストバイな傑作でほんとすぐやっておけばよかった。グロはFallout4が大丈夫なら平気な程度に気にならない作りだからご安心。スピーディーな戦闘中にゴアをいちいち眺める暇ないから、自分からじっくり舐め回すように見に行ったりしない限りは気にならないよ。
シューターとしては爽快感ある正しくDOOM系、リブート版として過去作ファンからもしっかり支持を得た大成功作品。安心して敵をミンチにできる。
DOOMって当時はとてもじゃないけど3Dのグラフィックボードとか用意できずできなくて悲しかったので、今こうして現代版としてやれるのはホントにありがたいことだ。ゲーマーであり続けてよかった案件。
そんな感じで楽しく遊んでいるので、その楽しさが他にも伝わるといいなーってのもあって動画シリーズにしている。
CeVIOは少数派としてもゆっくりやボイロでの実況なら大抵のゲームには複数動画があるもんだけど、DOOMはあんまり見かけない、ってのもDOOMで動画を作り出した理由だったり。
どうせだったら供給が少ないところに出した方が有意義だろうしな。
動画は今の所、週一投稿の予定で、金曜日の16時にアップロードしていくつもり。
ストックはあるので、しばらくは予定通り行けるはず。無理そうなら早めにムリだって言うと思うので、毎週金曜日を楽しみにしていただければ幸い。
という訳で、最近ゲームプレイも削ってなにしてたのかの報告でした。
じゃね。
*1:自分、特別ダメじゃないけど好きでもないので、グロをウリにしてるものって避ける傾向にある