絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

THEセイヴァーの完成:モンスターハンター4Gプレイ記30

龍属性のチャージアックス、THEセイヴァーが完成した。

ゴア・マガラおよびシャガルマガラの素材で作る武器で、強化段階が多く要求素材も多く*1、作ろうとすると結構面倒なThe武器だ。

正直面倒で作りたくなかったのだが、現状ミラボレアスの原種がいない以上G級の龍属性でチャージアックスというとこれ一つしかない。仕方なく作った。

ミラバルカンミラルーツに龍武器なしだと厳しいと感じていたので、これで30分針かけずに討伐できるようになるといいな。

 

製作段階で散々ゴア・マガラ、及びシャガルマガラと戦う事になった。お陰でボコボコ死ぬような不用意な立ち回りが時々死ぬ程度に改善した。

ので、忘れない内に少し立ち回りのメモを残そうと思う。

ゴア・マガラ

まずゴア・マガラ。倒すだけならそれほど難しくないのだが、頭を壊そうとするとそれなりに大変な相手だ。

ゴア・マガラは戦ってるとだんだん本気を出していくローギアタイプの敵だ。最終的には角が生えて、このあと怒ることで本気の状態となる。角を生やしてる時だけ黒いシャガルマガラみたいな雰囲気で、シャガルマガラの時に使う技も一部使用してくるようになる。

で、この時に何かしらの怯みを取ると角を引っ込めて普通の状態に戻ってしまう。つまり、角を出している時間はかなり短い。このため角を折るのは意外と面倒だ。頭以外を攻撃しちゃうと角を折らないまま角が引っ込んでしまう訳だ。

太刀で適当に切り刻んでた頃は割りと平和な股下で足を切っていたのだが。チャージアックスに持ち替えてからのここ数ヶ月はガードポイントを使ってゴア・マガラの前に立つ用に立ち回りを変えた。ガード性能や強化なくとも属性強化状態でガードポイントを使えば粉塵ブレス系も含めて受けれる。仰け反りキャンセル高出力につなぐことで頭に榴弾を叩き込むチャンスが増えるので、スタンも取りやすいし頭も壊しやすい。

ガードポイントすることで高出力が繋がる攻撃は

  • 振り向きからのなぎ払い粉塵ブレス(振り返って来た後の頭の位置でガードポイントするとちょうど頭に高出力が狙える)
  • 三連続の地面を走る粉塵ブレス(一撃目か二撃目だけが当たる位置でガードポイントすると三撃目のタイミングで高出力が叩き込める)
  • 怒り状態などでの咆哮
  • 体半回転からの尻尾攻撃(尻尾をガードポイントで高出力をねじ込める。頭には当たらないが)

この辺り。他にも大抵の攻撃はガードポイントで受けれるので積極的にガードポイントの時のカウンタービン爆発を当てていきたい。

また、

  • 上半身持ち上げからの叩きつけ(ガードポイントするとその後の振動でグラグラしてしまうことが多いので位置取りでかわすか、フレーム回避してしまいたい)
  • 横や縦に連続して爆発する粉塵ブレス(ガードポイントで受けるとかなり削られるのであまり受けたくない)

この辺の攻撃後の隙に開放2に繋がるコンボを挟めるとダメージが稼ぎやすい。この辺をガードポイントするのはイマイチなので、位置取りでうまく回避から攻撃に繋げたい。

ちなみに渾沌に喘ぐゴア・マガラも同じような感じなので、or武器やケイオス防具を作る時もおなじ感覚でいけるはず。ただし、古文書の渾沌に喘ぐゴア・マガラはかなり攻撃力が高いので被弾しない立ち回りを身につけておくのがオススメ。出ないと即死連発でビビリ上がるハメになる、自分みたいに。

シャガルマガラ

シャガルマガラはゴア・マガラが脱皮した姿、ということで基本的にはゴア・マガラに似ている敵だ。しかし異なるモーションを使ったり、似てるけど違うモーションがあったりするので慣れるまで油断はできない。

攻撃チャンスと思っているのは

  • 空中に飛び上がっての咆哮からの着地(着地のタイミングで高出力が振り下ろされるように攻撃をおいておきたい。このため咆哮回避orガードポイントが必要。耳塞いでたら間に合わない)
  • 上半身持ち上げからの叩きつけの後(位置取りで当たらないところに下がっておいて高出力を先置きして当てたい。が被弾しやすく被弾したくない攻撃の筆頭でもあるので位置取りが悪い時はガードやフレーム回避に集中する)
  • 三連続地面走りブレス(一撃目か二撃目をガードポイントで受けて三撃目を撃ってる間に高出力を撃つ。ゴア・マガラと同じ)
  • 横や縦に炸裂する粉塵ブレスの後(高出力はキビシイが開放2に繋がるコンボあたりをねじ込みたい)
  • 翼爪を使うタイプの攻撃の終わり際(位置取りで当たらない位置がわかってくると攻撃をギリギリ喰らわない位置から斧変形からのコンボ辺りをねじ込んでいける。ゴア・マガラも本気度が上がってると使う攻撃だが、シャガルマガラの方が圧倒的に頻度高く使ってくるので対応したい。向かって少し左側に回っていくと当たらないラインがわかってくるはず)

距離が離れると翼爪の判定が分かりにくい突進や飛び上がってからの滑空突進を多用してくるので注意。攻撃チャンスにならない突進系はできるだけ使わせたくないのでなんとか張り付きたい所。

上半身持ち上げからの叩きつけを多用してくる上に威力が高いので注意したい。また、粉塵ブレス系の技も色々あるが、どれを食らっても結構なダメージ(炸裂ブレスは致死クラス)なのできっちりガードするか位置取りで回避しよう。回避性能なしだと抜けるのは無理。

ちなみに悪名高い自動設置の地雷だが。G3のクエストやイベントクエストのファミ通チケのやつくらいではそこまで厳しくはない。が、まだ自分は未体験のギルドクエストLv140だと洒落にならない地雷密度なのでキビシイかもしれない。武器の話でまた書くが極限強化の生命力をつけておくべきかもしれない。

ゴマシャガにはor武器がオススメ

色々やってみたが、武器はゴア・マガラやシャガルマガラには基本的に渾沌に喘ぐゴア・マガラの武器であるor武器を使うのがいいみたいだ。狂龍症の親玉だけ有り、ウィルスをひたすらばらまいてくる。攻撃を喰らわなくても狂龍症ウィルスに侵されるので、克服の恩恵を前提にできる。

狂龍症克服状態の維持を前提にできるため、or武器の会心反転が実質的な武器倍率上昇として機能する。どの武器でも会心が50%以上になるはずなので、狂龍症克服のぶんと合わせてかなりに会心率になる。会心がバンバン出るので大変気持ちが良い。

ただ元々抜刀会心をつけるのが基本の大剣は別の武器が良さそう? あと、会心が高くなるからといって会心率を100%以上にするために見切りをつけるのは本末転倒なのでやめておこう。見切りの実火力への寄与はスキルポイントを考慮するまでもなく小さくて話しにならないので。

また、or武器には劣るものの、通りやすい火属性や龍属性の武器を使うのも悪くはないはずだ。雷属性も割りかし通る。

極限強化生命力が相性良さそう?

まだ自分は武器の極限強化が未着手なので想像なのだが。

ゴア・マガラやシャガルマガラは攻撃が苛烈で隙が小さく、距離を取ると対処しづらい突進系を使ってくるのでなかなか回復がしんどい。

また、シャガルマガラは自動設置の地雷を使ってくるので、どんなに上手いプレイヤーでも確定でノーダメになる立ち回りは組み立てられないはず。

このため極限強化の生命力で回復しながら戦うのがいいのではないかと思う。

*1:レア素材や確保しづらい部位破壊報酬素材をまんべんなく要求してくるのが実に面倒。今はましになったが昔はG級のゴア・マガラ原種がいなかった(今はイベントクエストにいる)のでギルドクエストか探索じゃないとゴア・マガラ原種の角や暗玉などを集めるのも大変だった。そうでなくとも各段階のレア素材(下位の逆鱗、上位の宝玉、G級の天鱗)をきっちり揃えるのにそれなりの作業が必要になる。面倒だった、ほんと

G級最終型装備を作ってまわろう:モンスターハンター4Gプレイ記29

G級特別許可証も持っていて全ての古文書クエストにも挑戦可能な状態のハンター向けに、生産防具による最終形のスキルセット案を並べてみる。ほぼ自分向けメモ。

ちなみに、今回は自分のメイン武器な太刀、チャージアックス、あとはサブの双剣とハンマー向けの装備が並ぶ*1グラビモス用だけライトガン用と弓用も載せたが。

ともあれ、自分が立ち回りを想像できないスキルセットは載ってないので前のよりは使える装備案になってる……といいなぁ。

耳栓・高級耳栓装備

想定しているのは太刀、双剣、ハンマー。が、耳栓・高耳が近接で欲しくなったらここに落ち着くのではなかろうか*2

高級耳栓装備

ガード不能な武器で咆哮の持続が長い敵を相手取る時はあるとありがたい高級耳栓つきの装備。

特に太刀では気刃斬り4の大回転切りをする貴重なチャンスなのでとても欲しい。回避性能無しで咆哮回避できる相手でも欲しいくらいだ。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [488→696]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ガルルガフェイク [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:天の護石(聴覚保護+6) [2]
装飾品:斬鉄珠【1】×3、抗震珠【1】×5、斬鉄珠【3】
耐性値:火[13] 水[-2] 雷[9] 氷[-5] 龍[-6] 計[9]

高級耳栓
耐震
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
-------------------------------

武器スロット不要、の条件をつけて真打・業物と高級耳栓を揃えるとこうなる。耐震は任意の5スロスキルに交換可能。汎用的な5スロスキルというと砥石使用高速化やキノコ大好きになるだろうか。

ちなみに耐震付きだと主にイビルジョー用になる。極限ディアブロスやシャガルマガラなんかでも耐震がないときつい、って人には有用かな。

あと、咆哮回避ができず咆哮サイズが大小区別できない人にはいつもこれで取り敢えず安心。G級で長いこと匠・業物・高耳の下位互換装備だったけど便利だった。

 

ちなみに、刀匠4スロ3という、割りと刻まれたお守りから出るらしいお守りがあれば闘魂がついて言うことなしな装備になる(武器スロ3もいるけれど、5スロスキル諦めるならいらないし)。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [319→444]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
胴装備:ガルルガXメイル [2]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
お守り:【お守り】(刀匠+4) [3]
装飾品:闘魂珠【2】(胴)、闘魂珠【2】、闘魂珠【1】、斬鉄珠【1】、抗震珠【1】×5
耐性値:火[8] 水[-9] 雷[9] 氷[-5] 龍[-2] 計[1]

高級耳栓
耐震
業物
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------

んー、そろそろギルクエも回さないといけないんだろうなぁ。その前に極限強化進めなきゃ、だけれども。

耳栓装備

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [517→702]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ミラアルマフェイス [3]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:龍の護石(痛撃+5,納刀-3) [3]
装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【1】×3、斬鉄珠【3】、剛体珠【3】、痛撃珠【3】
耐性値:火[16] 水[-3] 雷[5] 氷[-5] 龍[-14] 計[-1]

弱点特効
業物
力の解放+1
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
金剛体(耳栓、風圧【小】無効)
*火やられ小無効
-------------------------------

バインドボイス小の相手ならこちらに切り替えることで火力スキル弱点特攻が付けられる。肉質40以上の部位なら肉質5分の追加ダメージ。どこ切っても発動する相手は少ない*3けれど、有効な部位が全くない相手も珍しいので肉質を把握してるなら有用なスキルだ。

力の解放+1はおまけ。腕が光ってかっこいい。

またこちらのほうが上の高耳装備より防御力も高いので使い分け方が分かるなら着替えたほうがいいだろう。

回避距離UP・回避性能装備

あるだけでぐっと立ち回りが楽になる回避性能、及び回避距離UP。特にガード不能武器での恩恵が大きい。なくてもどうとでもなる相手も多いかも知れないが、やはりあると便利。

またステップ回避を強いられるランスやガンランスにとっては機動力が上がり、立ち回りが変化するのでへたな火力スキルより有効な火力スキルとして機能しうる。今作でランスをやりこんでないので実際のところは知らないけど。自分がさっぱり使えないガンスはもってのほか。

あと、抜刀状態での移動速度が遅く抜刀状態を強いられる武器では、回避距離UPの恩恵はアルトベンリでは収まらずナイトシヌくらいに跳ね上がる。自分は使わないので実感はないがスラッシュアックスがそうらしい。また、チャージアックスの斧状態で張り付きたいなら同じく必要となる。

距離性能弱特つき

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [409→583]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ウカムルXサクパケ [2]
胴装備:クジュラディール [1]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:セルタスXフォールド [2]
脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
お守り:天の護石(匠+5,水耐性-3) [3]
装飾品:跳躍珠【1】(胴)、痛撃珠【3】、跳躍珠【2】、回避珠【2】×2
耐性値:火[-7] 水[-3] 雷[-9] 氷[13] 龍[-3] 計[-9]

弱点特効
回避性能+1
回避距離UP
業物
斬れ味レベル+1
*氷やられ小無効
-------------------------------

武器スロ不要の基本形。斬れ味ゲージ+1と業物は抑えつつ弱点特攻も積んだパタン。

錆びたクシャルダオラ防具のクジュラディールがやや面倒だが比較的作りやすいと思う。

距離性能心剣一体

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [413→597]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:レギオスXヘルム [3]
胴装備:クシャナXディール [2]
腕装備:レギオスXアーム [1]
腰装備:ラーススパイン [0]
脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
お守り:天の護石(匠+5,水耐性-3) [3]
装飾品:跳躍珠【2】(胴)、名匠珠【3】、跳躍珠【2】、回避珠【1】×2、跳躍珠【1】
耐性値:火[6] 水[1] 雷[-10] 氷[-2] 龍[-10] 計[-15]

回避性能+1
回避距離UP
斬れ味レベル+1
心剣一体(心眼、業物)
-------------------------------

心眼と業物の複合スキル心剣一体をつけてみた装備。武器スロ1が必要。

弾かれて面倒な相手にどうぞ。極限モンスターには無駄だけど。

ランスは万一弾かれたら洒落にならないのであると嬉しいし、爆破ランスで無理やり硬い部位を破壊するみたいな真似もできるようにはなる。

あと、スラッシュアックスには心眼が重要度の高いスキルになるらしいので有りかも。

性能2装備

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [545→748]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:クジュラアンク [1]
胴装備:クジュラディール [1]
腕装備:エースアーム [3]
腰装備:クシャナXアンダ [3]
脚装備:荒天【袴】 [2]
お守り:天の護石(匠+5,水耐性-3) [3]
装飾品:回避珠【2】×4、跳躍珠【1】×5
耐性値:火[4] 水[-6] 雷[-1] 氷[17] 龍[-19] 計[-5]

回避性能+2
回避距離UP
業物
斬れ味レベル+1
*氷やられ小無効
-------------------------------

基本的に回避性能は1あれば十分と思うが。2ないと抜けれない持続の攻撃も存在する*4し、双剣の鬼人回避は性能2にしないと他の武器の性能1の感覚で使えない気がするし、2のパタンも一応考えた。

ちなみにG3に上がった段階でも作ろうと思えば作れる。こんなの↓

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [400→733]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ナルガXヘルム [1]
胴装備:カイザーXメイル [2]
腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
腰装備:クシャナXアンダ [3]
脚装備:ナルガXグリーヴ [0]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:回避珠【2】(胴)、斬鉄珠【3】、跳躍珠【2】、跳躍珠【1】
耐性値:火[-2] 水[-2] 雷[-12] 氷[5] 龍[-6] 計[-17]

回避性能+2
回避距離UP
業物
斬れ味レベル+1
-------------------------------

性能1で上手く戦えないが性能2なら上手く戦える場合はこちらを使えばいいだろう。

ちなみに性能3まで要求すると流石に重い。業物を落とすか武器スロを使うかの2択になるだろう。

チャージアックス用装備群

最近はすっかりチャージアックス使いなのでこの項目は充実しているぞ。

チャージアックスは特徴的な武器であり、そのためスキル選択も他の武器とはかなり判断が変わってくる。よって装備も別口で組む感じになる。

榴弾チャージアックス汎用

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [544→747]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:セルタスXヘルム [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:龍の護石(ガード性能+3,砲術+7) [3]
装飾品:闘魂珠【2】×3、闘魂珠【1】×4、斬鉄珠【3】
耐性値:火[7] 水[-1] 雷[6] 氷[-10] 龍[-5] 計[-3]

業物
砲術師
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------

お守りが切れ味4スロ3で武器スロ無しでも組める。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [520→736]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:セルタスXヘルム [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:レウスXグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(斬れ味+4) [3]
装飾品:闘魂珠【2】×4、闘魂珠【1】、砲術珠【1】×3
耐性値:火[6] 水[-1] 雷[7] 氷[-11] 龍[-2] 計[-1]

業物
砲術師
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------

チャージアックスは色々と特徴があるが、このスキル選択において知るべきことは

  • 榴弾ビンがらみの威力は武器倍率依存
  • 榴弾ビンの威力は砲術師とネコの砲撃術を重ねるとキャップ値の1.4倍*5
  • 属性強化状態ガードポイントを使えば防御スキル皆無でも高い生存性

よって手数武器必須の斬れ味ゲージ+1と業物を確保したら残りは榴弾ビンの威力向上にスキルを回す。

挑戦者+2はスキルポイント控えめで攻撃力UP超と同じ武器倍率上昇(ついでに会心も上がる)。モンスターが怒り状態じゃないと発動はしないが、ガードポイントのお陰で怒りモンスターにも貼り付きやすいチャージアックスには相対的により有用。

真打に内包されている攻撃力UP大との複合で高まった武器倍率を使って榴弾ビンの威力を高め、そこに砲術師とネコの砲撃術の重ね合わせの1.4倍をかけてぶつける。

基本的には何でも狩れるおすすめの基本形となる。

この装備でまずはGPカウンター高出力を頭に叩き込む感覚を覚えたい。

榴弾チャージアックスガード性能

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [544→747]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:セルタスXヘルム [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:龍の護石(ガード性能+3,砲術+7) [3]
装飾品:鉄壁珠【2】×4、斬鉄珠【1】×4
耐性値:火[7] 水[-1] 雷[6] 氷[-10] 龍[-5] 計[-3]

ガード性能+2
業物
砲術師
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------

ガード性能をつけた装備。上と比較するとガード性能+2と引き換えに挑戦者+2が落ちた。火力はその分落ちている。ゆえにガード性能+2が必要な相手以外に持ち出すべきではない装備。

 

ガード性能が必要かどうかは属性強化状態のガードポイントで仰け反り大になる攻撃を受けたいかどうかで決まる。

というのも、チャージアックスはガード(ポイント)のノックバック硬直をキャンセルして行動に移れるため。だから仰け反り中までならガード性能は不要。

しかし仰け反り大だとキャンセルできないので大きな隙を晒すことになる。ガード(ポイント)からのキャンセル反撃で攻撃をねじ込めるのがチャージアックスの最大の武器なので、受けたい攻撃が仰け反り大になるなら欲しい訳だ。

個人的にはティガレックス系(原種・亜種・希少種・極限の全部)に+2が必須。回転攻撃や大咆哮を受けれるのは大きい。

また、ダイミョウザザミの攻撃が意外とノックバック強くてガード性能+1がないとGPでごり押すのが無理だったりする。タイムアタック(TA)とかするなら性能+1にしてその分火力スキル積んだ専用装備が必要になるだろう。カニのくせに生意気だ。

自分は普段やらないがテオ・テスカトルの攻撃をGP受けして正面に張り付きたい場合もガード性能+2が必要だろう。

火属性ビン:ルナ=エストオレ専用装備

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [532→743]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:S・ソルZヘルム [1]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:レウスXグリーヴ [1]
お守り:王の護石(聴覚保護+1,火属性攻撃+13) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】×4、属攻珠【1】×3、属攻珠【3】
耐性値:火[12] 水[-11] 雷[4] 氷[-8] 龍[-1] 計[-4]

属性攻撃強化
火属性攻撃強化+3
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
-------------------------------

強属性ビンは属性強化系のスキルがビンにのる。よって強属性ビンを使う場合は榴弾強化の砲術系や武器倍率の引き上げよりも属性強化系を優先する。

また属性値には斬れ味ゲージ補正が乗るので斬れ味ゲージ+1や業物も欲しい。

お守りにスロットが空いてないので武器スロが必要だが、空いてる物を持ってれば武器スロはいらない。が、実質的に武器スロ2のルナ=エストオレ専用装備なためこれで問題はない。

 

ちなみに結果として火の手数武器で属性押しするためのスキルセットにもなっているため、チャージアックス以外でも便利に使える。その場合は武器スロ2がきついのでやっぱり火13スロ2でないかなぁ。

雷属性ビン:ミラアンセスブロウ専用装備

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [554→752]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:斉天ノ添髪・真 [3]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:王の護石(加護+3,雷属性攻撃+11) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】×3、斬鉄珠【3】、雷光珠【2】×2
耐性値:火[13] 水[-3] 雷[10] 氷[-13] 龍[-6] 計[1]

雷属性攻撃強化+3
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
*雷やられ小無効
-------------------------------

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [554→752]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:斉天ノ添髪・真 [3]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:王の護石(加護+3,雷属性攻撃+11) [0]
装飾品:属攻珠【1】×3、属攻珠【3】、雷光珠【2】×2
耐性値:火[13] 水[-3] 雷[10] 氷[-13] 龍[-6] 計[1]

属性攻撃強化
雷属性攻撃強化+3
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
*雷やられ小無効
-------------------------------

雷属性の強属性ビン用。実質武器スロ無しのミラアンセスブロウ専用。

お守りが微妙なのと武器スロ無しなので火よりスキルが減ってる。業物と属性攻撃強化がトレードオフとなる。ちなみに真打を斬れ味ゲージ+1に落としても結果は変わらない。

使う相手が微妙に少ないのが玉に瑕。榴弾チャックスの方が良い相手が多いよね雷弱点って。雷の榴弾ビンはラージャンの鬼神盾斧【金剛夜叉】でかなり性能がいいのもこの話に拍車をかける。

ダレン・モーランくらいかなぁ、自分が使うのは。

攻略途中だと雷は汎用的に使えるので便利なんだけどねぇ。

 

あと雷属性での力押しになってはいるので、雷系の手数武器で属性押しする場合は他の武器でも使える。

水属性ビン:豪溜盾斧【綿津見】orマキシマムインセクト専用装備

もはや実質グラビモス専用。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [406→736]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ヘリオスXヘルム [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:キリンXアームロング [3]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:ガララZグリーヴ [3]
お守り:伝説の護石(ガード強化+7) [2]
装飾品:強壁珠【2】、流水珠【1】、属攻珠【3】×2、流水珠【2】
耐性値:火[-11] 水[7] 雷[0] 氷[4] 龍[-4] 計[-4]

ガード強化
属性攻撃強化
水属性攻撃強化+3
斬れ味レベル+1
-------------------------------

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [523→739]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:セルタスXヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:グリードZアーム [1]
腰装備:ガルルガXフォールド [1]
脚装備:荒天【袴】 [2]
お守り:天の護石(装填速度+4,水属性攻撃+14) [2]
装飾品:強壁珠【2】×3、強壁珠【1】、流水珠【1】
耐性値:火[-8] 水[6] 雷[-1] 氷[-8] 龍[-7] 計[-18]

ガード強化
水属性攻撃強化+3
業物
斬れ味レベル+1
-------------------------------

グラビモスを想定しているためガード強化(ガード性能じゃない)が付いている。これでガス系の攻撃が受けられるので張り付くのが容易に。

ついでにブレスも受けれる用になるが、受ける場面がある立ち回りではダメだと思う。

グラビモスは基本的に剣モードで足を切る。足を切ると転倒するのでどんどん狙う。ガス系GP・転倒・尻尾回転GP辺りからは超高出力を叩き込んで爆発で腹を壊しつつダメージを入れる、って立ち回りがオススメ。

業物と属性攻撃強化はどっちがいいのかはまだ判断がつかない。

 

ちなみにグラビモス亜種は足が硬くて紫じゃないと弾かれる(壊すと白でも行けたかな、たしか)ので心眼も欲しい。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [537→747]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:ヘリオスXヘルム [3]
胴装備:ウカムルXウルンテ [2]
腕装備:ケイオスアーム [3]
腰装備:カイザーXフォールド [3]
脚装備:ヘリオスXグリーヴ [2]
お守り:天の護石(装填速度+4,水属性攻撃+14) [2]
装飾品:重撃珠【1】×3、重撃珠【3】、名匠珠【3】、剣豪珠【1】、強壁珠【2】×3、強壁珠【1】
耐性値:火[-6] 水[4] 雷[-9] 氷[6] 龍[-19] 計[-24]

破壊王
ガード強化
水属性攻撃強化+3
斬れ味レベル+1
心眼
-------------------------------

こんなのでどうでしょ。

ただグラビモス亜種は歩きガスが鬱陶しい事この上ないため、近接で相手取るよりガンナーで相手取るほうがオススメではある。専用装備は以前の装備まとめにも載せてるが、今回もあとでもう一回載せよう(今決めた)。

あと心眼つきならランス・ガンスでも水武器を持ちだして渡り合えるかもしれない。ガード強化が生きるガード武器では同じような立ち回りができる……かも。

モンスターごとの専用装備

上の対グラビモス向けチャージアックス装備が特定モンスター専用装備になったので、せっかくだから他の特定モンスター専用装備も並べてみる。

水速射ガンde対グラビモス

水速射できるライトボウガングラビモス系をいじめよう装備。安全重視のにわかガンナー(例:自分)向け。

■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [174→588]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ヘリオスXキャップ [3]
胴装備:ヘリオスXレジスト [2]
腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:ロワーガXフェムル [2]
お守り:天の護石(水属性攻撃+5,回避性能+6) [2]
装飾品:回避珠【2】(胴)、重撃珠【3】、回避珠【1】×2、回避珠【2】
耐性値:火[-1] 水[9] 雷[2] 氷[4] 龍[-6] 計[8]

破壊王
高級耳栓
回避性能+3
水属性攻撃強化+3
-------------------------------

なにも考えず腹へ水冷弾をうち続けよう。G2の大老殿黒グラビなら5針余裕。ニワカでも余裕。近接での苦労は何だったのか、レベル。

回避性能3なら歩きガスすら回避でくぐり抜けられるので慣れれば被弾する要素はクンチュウ事故と段差事故くらいになるはず。

苦労してるならオススメ。

水拡散弓deグラビモス

■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [220→529]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ガルルガフェイク [2]
胴装備:ジンオウXレジスト [3]
腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
腰装備:エクスゼロZコート [3]
脚装備:ヘリオスXレギンス [2]
お守り:天の護石(装填速度+4,水属性攻撃+14) [2]
装飾品:散弾珠【3】(胴)、散弾珠【1】×2、流水珠【1】×2、回避珠【2】×4
耐性値:火[8] 水[1] 雷[8] 氷[-1] 龍[2] 計[18]

高級耳栓
回避性能+3
水属性攻撃強化+3
散弾・拡散矢UP
-------------------------------

タメ段階1で拡散Lv5がばら撒ける水拡散弓:龍頭琴専用。

こちらも高級耳栓と回避性能3を優先して防御重視。ニワカでもやりやすいはず。

ちなみに龍頭琴みたいなタメ1で拡散Lv5みたいな武器は溜めずにばら撒くのが正解。

クシャルダオラ装備

今作の古龍で屈指のうざったさを誇るクシャルダオラ向け装備。設置竜巻とホバリング竜巻祭りがひたすらうざったい。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [488→696]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:ガルルガフェイク [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:防風珠【1】×3、防風珠【2】×4、斬鉄珠【1】
耐性値:火[13] 水[-2] 雷[9] 氷[-5] 龍[-6] 計[9]

耳栓
風圧【大】無効
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
-------------------------------

事故を無くすために風圧大無効と耳栓は素直につけよう。後は斬れ味ゲージ+1と業物だけは死守して毒武器でも持ち出せばなんとかなるはず。

ちなみにキャンセル咆哮があるので耳栓をなくしてガードや回避で対処しようとするのは止めた方がいいと思う。怯み計算できるなら止めないが。

 

毒武器に武器スロがない武器種ならこちら。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [421→746]/空きスロ [1]/武器[0]
頭装備:ミヅハ真【頬面】 [1]
胴装備:カイザーXメイル [2]
腕装備:ミヅハ真【大袖】 [2]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:リオソウルZグリーヴ [1]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:防風珠【2】(胴)、防風珠【1】、特攻珠【2】×2
耐性値:火[-1] 水[0] 雷[1] 氷[4] 龍[-8] 計[-4]

耳栓
風圧【大】無効
状態異常攻撃+1
業物
斬れ味レベル+1
-------------------------------

こちらならG3時点で作れるので対クシャルダオラで苦戦してるならこれを作ったらどうだろうか(まぁ全身ナズチ真でクリアするだけなら十分かとおもうけれど)。

テオ・テスカトル装備

テオは何回か他でも書いているが、今は最初の方に書いた金剛体真打装備でいいと思っている。細菌研究家なくても平気。

再掲↓

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [517→702]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ミラアルマフェイス [3]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:龍の護石(痛撃+5,納刀-3) [3]
装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【1】×3、斬鉄珠【3】、剛体珠【3】、痛撃珠【3】
耐性値:火[16] 水[-3] 雷[5] 氷[-5] 龍[-14] 計[-1]

弱点特効
業物
力の解放+1
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
金剛体(耳栓、風圧【小】無効)
*火やられ小無効
-------------------------------

怒りっぱなしでノヴァを撃たせる状況なら挑戦者+2も有りかもしれないが、すぐダウン取れるなら怒り状態が短くなるし、砥石タイムスーパーノヴァもなくなるため切れ味の維持も大変になる。よって業物の優先度は上がる。

ちなみにキャンセル咆哮があるので耳栓をなくしてガードや回避で対処しようとするのは止めた方がいいと思う。怯み計算できるなら止めないが。

ラージャン専用装備

最近やっと村のG激昂ラージャン0乙クリアした程度のラージャン苦手ハンターなのでラージャンはこんなヘタレ装備(チャージアックス、つまりGPある武器なのに)。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [556→754]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:S・ソルZヘルム [1]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:龍の護石(痛撃+5,納刀-3) [3]
装飾品:痛撃珠【1】×3、斬鉄珠【3】、回避珠【1】、回避珠【2】×3
耐性値:火[13] 水[-11] 雷[3] 氷[-7] 龍[-4] 計[-6]

弱点特効
回避性能+1
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
-------------------------------

回避1あるだけで安心感が増す。そしてやっぱりふとミスって食らってそのまま死ぬ。火力が怖いよ……

スキル的には斬れ味ゲージ+1、業物、弱点特攻、耐震、といったスキルがあれば対ラージャン装備と言えると思う。性能なしで行ける人はその分火力スキルを積んでください。

ラージャンMH4のギルドクエストで慣れてる人が多いからか割りとTA動画が多い。色々見て回るとスキル選択だけじゃなく立ち回りや読みまで含めて参考になるはず。

と言うか自分みたいなヘタクソの話じゃなくてうまい人の話聞いてきてください。

対オオナズチ装備

これも上で既に上げてる火特化装備(チャージアックスの所)。

再掲↓

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [532→743]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:S・ソルZヘルム [1]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:レウスXグリーヴ [1]
お守り:王の護石(聴覚保護+1,火属性攻撃+13) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】×4、属攻珠【1】×3、属攻珠【3】
耐性値:火[12] 水[-11] 雷[4] 氷[-8] 龍[-1] 計[-4]

属性攻撃強化
火属性攻撃強化+3
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
-------------------------------

これで後ろ足切りつつ、ダウンとったら頭切ってればいつの間にか死んでるはず。

ドス古龍の中では一番とっつきやすいオオナズチは戦ってて楽しい。ギルドクエストで斧のが作れたのでその内チャージアックス堀かねてやろうと思っている。

ちなみに毒無効は必要性を感じない。万一食らったら素直に湯けむり玉使ったほうがいいが、気を使うと毒けむりも避けやすいのでなんとでもなるはず。

盗み無効は舌がらみの攻撃を喰らわなくなればその時点で不要となる。舌振り回しは回避性能なしでも抜けられる。突進からの舌ぶん回しは盗みどうの以前に食らったらダメージがヤバイ。向かって右側に避ければ当たらない。

便利系などのその他

探索用自動マーキング+不屈装備

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [482→685]/空きスロ [1]/武器[0]
頭装備:鷹見のピアス [0]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:斬鉄珠【1】、逆境珠【2】×3、逆境珠【1】
耐性値:火[11] 水[-4] 雷[7] 氷[-7] 龍[-8] 計[-1]

業物
自動マーキング
不屈
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
-------------------------------

便利な不屈+自動マーキングの探索用装備。

探索は

  • 何回ダウンしてもオッケー
  • モンスターがどこに居るか自動マーキングでもないとわからずやってられない

のでこの装備が大変オススメ。ネコのおまけ術でもつけておけば不屈を発動させてもノーリスク。

切れ味のついたいいお守りがあって武器スロも3使えればもうちょいスキルが積めるはず……

ちなみに探索はG級でもモンスターのHPがあまり増えていないので相対的に爆破属性が有用。自分は昨今爆破属性のテオチャージアックス:テオ=ノーヴァを使ってウロウロしている。色んなモンスターと戦えて楽しい。そして飢餓ジョーやモノ亜に殺される。ヘボい自分は飢餓ジョーやモノ亜で回復が尽きたりするので極限生命強化した爆破武器を一つ用意してみようかなぁ……

 

ちなみに自分の場合お守りのお陰で武器スロ2あるとキノコ大好きもつく。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [482→685]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:鷹見のピアス [0]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:茸好珠【1】×3、斬鉄珠【1】、逆境珠【2】×3、逆境珠【1】
耐性値:火[11] 水[-4] 雷[7] 氷[-7] 龍[-8] 計[-1]

業物
自動マーキング
不屈
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
キノコ大好き
*火やられ小無効
-------------------------------

探索の時はキノコ大好きがあると回復を現地補給しながら戦えるので更に楽に。そうでなくともマンドラゴラ10個が秘薬10個扱いなので調合込みでも7つの秘薬より数が多くなる。ドキドキノコも時々いにしえの秘薬になる。

結果的に調合書を持って行かないでも十分な回復を持ち込めるので、アイテムポーチを開けておいて、5匹分の素材を剥ぎ取ったりついでに採取したりする余裕も作れる。

普段でもキノコ大好きは割りと便利なスキルだが、十分な回復を積みつつアイテムポーチを開けられる関係で探索の時は特に便利だ。あると嬉しい。

自動マーキング+捕獲の見極め装備

不慣れなクエストで捕獲したい時に。モンスター探しまわったり殺さないように恐る恐る様子見たりしなくて良くなるので楽。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [482→685]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:鷹見のピアス [0]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:茸好珠【1】×3、斬鉄珠【1】、観察珠【1】×5
耐性値:火[11] 水[-4] 雷[7] 氷[-7] 龍[-8] 計[-1]

業物
捕獲の見極め
自動マーキング
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
キノコ大好き
*火やられ小無効
-------------------------------

モンスターがどこか彷徨わなくてよく、捕獲も素早く気づける。

どちらかと言うと慣れてしまってあっさり討伐してしまうモンスターを捕獲したいときに本領を発揮するかな。あるいはG級武具で上位下位を虐める時とか。

罠de部位破壊装備

これは前載せたことがあるのだけれど、罠を使って部位破壊したい時の装備。

自分はラージャンの角折マラソンで使用した、が慣れてないモンスターの部位破壊マラソンしたい時全般で使えるはず。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [527→742]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ウカムルXサクパケ [2]
胴装備:ガルルガXメイル [2]
腕装備:ミヅハ真【大袖】 [2]
腰装備:カイザーXフォールド [3]
脚装備:ヘリオスXグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(痛撃+5,納刀-3) [3]
装飾品:痛撃珠【1】、重撃珠【3】×2、罠師珠【1】×5、匠珠【2】
耐性値:火[-2] 水[-4] 雷[-1] 氷[3] 龍[-9] 計[-13]

弱点特効
破壊王
耳栓
斬れ味レベル+1
罠師
-------------------------------

部位破壊したい箇所に弱点特攻が乗らないあいてなら適宜適当にどうぞ。

 

 

 

このくらいで装備のマイセットに今でも載ってるもの(と一部載せたいもの)はだいたい網羅したかなぁ。

装備を乗せると妙にアクセスが増える時あるのだけれど、これは皆自分でスキルの取捨選択をしないからなのか、それともシミュの存在をご存じないからなのか。

ともあれアクセスが多いということは知りたい人が多いということで、まぁ何かの参考になれば幸いだ。

*1:昔はメイン武器の一角だったランスと多用していた狩猟笛、あとガンナー系、未だにまともに触っていない。チャージアックスが面白すぎて……

*2:大剣以外は

*3:ラージャンテオ・テスカトルくらい?

*4:グラビモス亜種の歩きガスとか

*5:ちなみに砲術マスター単体でも1.4倍になる。この場合は既にキャップ値なのでネコの砲撃術を食べても無駄。スキルコストを考えると砲術師がオススメ

鎧竜いじめ楽しいです:モンスターハンター4Gプレイ記28

グッラビモス! グッラビモス!

 

前回作ったグラビモス用の水特化装備でG2大老殿のグラビモスをガン回してみたら思いの外楽しかった。

チャージアックスでグラビモスを相手取る時はガード強化をつけておくとひたすら殴り続けながら攻撃をガードポイント(以下GP)で受けるという手段が使える。おかげで、他の近接武器だと手数が出しづらくて面倒なことこの上ないG級のグラビモスが攻撃の的となる。

正直、太刀の時やハンマーの時に相当のストレスを感じながら戦っていたのでこれは楽しい。今までの恨みだ死ぬがよい

 

立ち回りは剣モードで足をひたすら攻撃、腹下でチャンスが来たら超高出力をぶっ放す、と言うもの。足は水属性の通りがいいので水特化で殴るとコケるコケる。剣モードで殴ってるのにこけまくるので楽しったりゃありゃしない。

また、腹が弱点なので腹下でGPした時や尻尾ブンブン始めた時は容赦なく超高出力を叩き込む。というかGP後の硬直キャンセルで超高出力を撃つチャンスが多いので腹下に直撃しなくてもぶっ放していい感触。超高出力の爆発は地面から生えるのでどこにぶち込んでも爆発は腹に入ってるっぽい。

剣モードでも簡単にコケることと、属性解放切り2を弱点の腹に当てにくい(足に吸われるよね)関係でビンが余るのでガンガン超高出力を撃ちこんでもビンは意識的に稼ぐ必要はないというか、超高出力を撃たないとビン満タンでオーバーヒートしてチャージする必要が出てくるはず。ガンガンぶっ放そう。

巨体とトロさのコンボで超高出力を外す心配はないからブッパし放題でほんと楽しい。

 

 

さて。

装備は

  • ガード強化
  • 水属性攻撃強化+3
  • 属性攻撃強化
  • 心眼

というスキルセットだったのだが。

G級グラビモス相手に上手いチャージアックスの人が水の強属性で0針出してるのにこちらは10針という無様であった。立ち回りで5針には行きそうだが0針はきつそうな感触。んーなんでだろ?*1

で、しばらく考えたんだけど、どうもこれはスキルが悪いと気づいた。

属性攻撃のダメージだけで押し込んでいるので物理攻撃面のケアはいらないと思い込んでいたのだが、よくよく考えると切れ味補正は属性ダメージにも乗る。つまり斬れ味ゲージ+1がないのが致命的なのではないか。*2

そんな訳でこんなのを作ろうとしている。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [529→744]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:ヘリオスXヘルム [3]
胴装備:カイザーXメイル [2]
腕装備:キリンXアームロング [3]
腰装備:斉天ノ帯・真 [2]
脚装備:ヘリオスXグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(貫通弾強化+5,水属性攻撃+10) [1]
装飾品:強壁珠【2】×3、強壁珠【1】、属攻珠【3】×2、流水珠【2】
耐性値:火[3] 水[-2] 雷[5] 氷[-7] 龍[-7] 計[-8]

ガード強化
属性攻撃強化
水属性攻撃強化+3
斬れ味レベル+1
-------------------------------

こんなのすぐ作れって感じであるが、キリンXアームストロングを作ろうとしたらイャンクック亜種(青クック)の重殻なんてどーでもいいものが足りないという。キリン素材とかはむしろ余ってるのだが。

青クックG級は探索やギルドクエストを除くとイベントクエストの最小金冠確定のちびすけ相手にする奴になる。あれがちっちゃくて距離感掴みづらい、弱点部位に攻撃当てづらい、のコンボでダルいのだ。しかもイマイチ苦手意識がある*3テツカブラ亜種をまず倒さないといけない連続クエだ。

あー面倒だ。等と言ってても素材は降ってこないのでちゃっちゃと片付けて作りたいところ。

 

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [406→586]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ヘリオスXヘルム [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:キリンXアームロング [3]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:ガララZグリーヴ [3]
お守り:伝説の護石(ガード強化+7) [2]
装飾品:強壁珠【2】、流水珠【1】、属攻珠【3】×2、流水珠【2】
耐性値:火[-11] 水[7] 雷[0] 氷[4] 龍[-4] 計[-4]

ガード強化
属性攻撃強化
水属性攻撃強化+3
斬れ味レベル+1
-------------------------------

ちなみに武器スロなしでも作れる。

のだがこの期に及んで荒天をまだ開放してないので面倒だなぁと思っている。

古文書の混沌ゴア・マガラ、火特化の業物真打ちつき装備作ったのだから行くべきなんだけど、まだ普通のゴア・マガラや混沌ゴア・マガラやってる限りGPが安定してないので不安なんだよね。古文書ゴマちゃん上半身叩きつけで即死する威力だからなぁ。

ま、ゴマちゃんのGPが安定してきたら行こうと思う。

 

 

 

ところでグラビモス以上にうざったいのがグラビモス亜種(黒グラビ)である。

近接殺しの歩きガスにグラビモス以上のクソ肉質で物理がますます通らず、弾かれる。足破壊しないと白でも弾かれるってのは許しがたい。あまりに面倒で普段はライトガンで狩ってた位。あんなのと近接で殴り合えるか、俺は太刀を投げ捨ててライトガンを使うぞー。

まぁ同じく近接ではキークエとしてクリアした時に二度とやるかと思ったグラビはGP祭りで楽しい的と化したので。グラビに慣れたら次は黒グラビと思ってる。ただ、同じ立ち回りが通用するのだろうか?

斬れ味ゲージ+1を落としてまで心眼をつけていたのは黒グラビを想定してだったのだが、こちらだと10針かかるだろうし斬れ味ゲージ付の方で戦えるようにしておきたい。

ということで一応こんなのも考えてある。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [420→593]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:ヘリオスXヘルム [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:エースアーム [3]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:ヘリオスXグリーヴ [2]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:斬鉄珠【1】、強壁珠【2】×3、強壁珠【1】、流水珠【1】×2、流水珠【2】
耐性値:火[0] 水[10] 雷[-4] 氷[2] 龍[-13] 計[-5]

ガード強化
水属性攻撃強化+3
業物
斬れ味レベル+1
*水やられ小無効
-------------------------------

属性攻撃強化を落として代わりに業物。

紫ゲージの時間を伸ばせばそれまでに足が壊れる……といいなぁ、という発想。

はてさて、どうなるものか。まぁこっちも作るためには荒天開放しないと駄目だし後回し後回し……

 

 

ところで、グラビモスを連続で倒してやっと鎧竜の天殻が1つ出た。レア素材はホント無心で高速回ししないと出ないねぇ。

テオ片手とテオランスが要求してたはずだけど、当分チャックスしかやらないだろうから使わずとっておいてるが。

グラビで0針出るまでに果たしていくつ出るものか?(もう出なかったりして)

 

 

(2015.1/31追記)

現在G2大老殿のグラビモス自己ベスト6m53s53捕獲。ヘボい。

0針討伐目指しつつのんびりグラビモスをいじめよう。

*1:ちなみにその方のスキル構成は真打ち・挑戦者+2、属性攻撃強化、ガード強化。自分の知識的にもダメージ計算機で確認してみても攻撃力UP大や挑戦者+2より属性攻撃強化の方が圧倒的に与ダメに寄与しているはずなのだが……これがプレイヤースキルの差……

*2:と思い返してダメージ計算機回したらその通りだった。斬れ味ゲージ補正は物理ダメージと属性ダメージに乗って状態異常値に乗らない。こんな基本をうっかり忘れていたとは……

*3:昔居なかったので慣れてない