絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

DOOM(2016)がマジでサイコーだという話

シューターなのになんで今まで避けて通ってたんだ!

 

DOOMの話をする。

なんで今さらって? 今年のサマーセールでやっと買ってやったからだよ!

発売が2016年なのは知ってる。ごめん今まで意図的に無視してた。

っつーのもグロやゴアが全く駄目なわけではないけど好きじゃなくてねー。

まぁでも今年続編が発表されたから、流石にやらん訳にはいかんなーと手を出した。

 

そして後悔した。

いや、ほんと。なんで今までやってなかった。

発売直後にやっておくべきだったと後悔してるよ。

ホント傑作。

 

DOOMはその昔自分がやりたくてもできなかった*1偉大な過去のゲームだけど、2016年にリバイバルとして今一度DOOMの名を関したタイトルを出して、そして高い評価を受けたのはシューターなら知ってる話。初代と区別するためにDOOM(2016)とよく書かれるけど、面倒くさいから以下もDOOMリバイバルの方、俺が今やってる方を指すこととする。

 

このゲーム、グロいってので心配する人は居ると思うけど、そして実際録画を見たりスクショ見るとグロい、やっぱゴアい、それは間違いないんだけど。

ゲーム自体はものすごくスピーディーなFPSで、正直自分が殴った敵がどうなったかなんていちいち気にしてるヒマがないゲームである。

ある程度のゴア表現に慣れてる人なら、思ってるよりは気にならないと思うよ。Fallout4やれた人なら大丈夫だと思う。

あとはDOOM3が路線変更でDOOM系ではなくホラーチックで、後にF.E.A.Rなんかが続いて発展させたホラーFPSの始祖だからかホラーだと心配してる人も時々いるけど、DOOMリバイバルなのでちゃんと初代通りDOOM系だ。Serious Samとかが歴史の間を埋めたりしてる、由緒正しい頭空っぽで皆殺しゲーである。ホラーを恐れる心配はない。

 

プレイフィールは前述の通りスピーディーで、速い。キャラの移動速度も速い。射撃感もキビキビ。惜しむらくは初代通りショットガンとロケランをぶっ放す感触を引き継いでて、正確にヘッドをセミオートで抜き続けるみたいなゲームではない所。そのせいでシューター以外でも楽しめる程度に難度が収まってるので痛し痒しだけど、やりすぎるとAIMが腐るので程々に遊ぶことにしている。ちゃんと狙わなくていい銃を撃ちすぎると他に響くのよな……

難度は下げると敵の火力『だけ』が落ちる。敵の挙動や硬さは難度関係ないので、単純に自分が死にづらくなるだけでゲームそのものは変わらない。このバランス感覚は素晴らしい。難度あげたら敵が無駄に固くなるゲームを自分はシューターと認めるつもりはない。

しんどいと思う人は難度を下げてやればいいし、ヌルいと思う人は難度を上げればいいと思う。難度をいじることを恥じる必要はない。楽しく遊ぶのが何より大事だ。

最高難度のウルトラナイトメアは何食らっても即死みたいな感じなのでゲームを完璧に覚えるか時間を大量に使うかしないとクリアできない所まで攻めてくる一方、最低難度だと初見でもサイバーデーモンくらいしか殺しに来ないゆるゆる世界だ。

自分にちょうどいいところで遊べと多分デベロッパーの老舗idも思ってるだろうこれは。好きにしようぜ。

 

あと個人的に気に入ってるのがストーリー表現。

最近DOOMプレイ中にこんなツイートしたのだけど

DOOMは開始直後もムービーとかじゃくていきなり操作できる状態でさぁ戦え!ってなって、状況把握できる前からとにかく殺せ! って感じだ。

流石に時々動けないで話聞かされる場面はあるけど、あんまりないので自分でも我慢できる範囲。

そんな感じなので「むつかしいことはよくわからない」「オレサマ、オマエラ、ミナゴロシ」な同士は一緒にデーモンを粉々にしてまわろうぜ!

 

P.S.

ステージ4までTwitchで配信してみたりしてました。興味がある方は録画を残しておくのでどぞ。

SHMTのDOOM(2016)配信ダイジェスト stage:1 H(ELL)なOИEちゃんがしーむとの代わりにデーモンをミンチに救済をwww.twitch.tvから視聴する SHMTのDOOM(2016)配信ダイジェスト stage:2 H(ELL)なOИEちゃんがしーむとの代わりにデーモンをミンチに救済をwww.twitch.tvから視聴する SHMTのDOOM(2016)配信ダイジェスト stage:3 H(ELL)なOИEちゃんがしーむとの代わりにデーモンをミンチに救済をwww.twitch.tvから視聴する SHMTのDOOM(2016)配信ダイジェスト stage:4 H(ELL)なOИEちゃんがしーむとの代わりにデーモンをミンチに救済をwww.twitch.tvから視聴する

*1:1993年か……

Battle Royale Trainerが練習になるのかとかPUBGでのBRTの成果っぽいクリップとか

Battle Royale Trainer(以下BRT)ってゲームをご存知だろうか?

Steamの製品ページ見てもらえば分かると思うが520円の安いゲームである。

bot撃ちモードしかない安いPUBGもどき、と思ってもらえばだいたい合ってる。

で、それを割と自分が起動している、という話だ。

なんで?かていうと話は単純で、本家PUBGにbot撃ちがないから。それだけ。

PUBGやるのシンドいなーって時でも最低限なにかしらやってマウスを握ってAIMするようにしている訳だが、その時に立ち上げる選択肢の一つがこのゲームBRT、ってことだね。

 

PUBGの練習ソフト、と言われると完璧なPUBGのクローンでbot撃ちができると期待してしまう人がもしかしたらいるかも知れないが、ゲーマー歴長い人なら即察する通りBRTは520円のゲーム、過度な期待は禁物である。

最低限AIMして撃つことはできるけど*1、それだけって感じである。

銃の種類とか、bot撃ちの各種設定とか追い込めるし、感度も概ねPUBGと同じように設定して同じ様になるし、botだけじゃなくてシューティングレンジでターゲット狙って撃つこともできるし、botも徒歩だけじゃなくて車に乗ってるのもくるからその辺も練習できる。

ただ単発はともかく連発はリコイルパタンが完全なコピペができない以上、PUBGそのものな訳がなく練習ができるとは言えない*2。個人的にはこのゲームリコイルコントロール簡単すぎる(PUBG比)と思うので、その辺の練習をしようと思うなら過度な期待は禁物である。

 

まぁBRTですら全くリココンできないって人は多分PUBGでリココンできないから、ホントに入門者レベルの人なら一周回って有用かもしれない。

ただそのくらいの人はこういう虚無的な気分になる習慣を果たして身につけて継続できるのか疑問だが。

無理にシンドいと思うことはしなくていいので、楽しく遊べるシングルシューターをなにか探して楽しく遊ぶべきである。もしくはPUBGやる。

入門者初心者だとまともに勝てないからつまらない、ってこともあると思うけど。対戦ゲームは皆最初は何やっても虐殺されてゲームにならないよ、って状態からスタートしてるから。

同じ様な仲間見つけてVCしながら一緒にやるとかして、楽しみつつプレイ時間稼ぐのが一番遠回りに見えて近道だと思う。1000時間もやれば気づけば脱初心者できてると思うよ。

その時間を楽しめるようにするのが大事。

 

でまぁ自分みたいな初心者ではないだろうけどどう見ても上級者でもないってレベルの人間にとってのBRTの話を続けると。

リコイルパタンこそPUBGと似てるけど明確に違うBRTだが、ランダムリコイルパタンでまぁまぁその他の仕様がPUBGっぽいゲームであることも事実であり、案外練習になるとは思ってる。リコイルパタンを体で覚えてしまうとPUBGとのズレに頭を悩ませることになるが、目視でランダムなリコイルパタンを修正する練習には確実になる。体がリコイルパタンをうっかり覚えないように短時間かつ銃をコロコロ変えて撃てばそれなりに意味ある練習にはなると思う。

少なくともこういうのは昔はできなかったシリーズとしてtwitterに投げてたクリップから同時に複数人相手にしてるのをいくつか並べる。

このくらいはできるようになった。多少はBRTが貢献してくれてる成果だと思う。

大量のbotとかひょこひょこ動くシューティングレンジのターゲットとかに0.5秒で十分なダメージ出すよう意識してAIM振り回しながらトリガー引きっぱなしとかは割と面白く感じてる。

 

あとはまぁ単発の弾速と落下はまぁまぁPUBGと同じ様な感じあるので。

スナイパーはボルトアクションもセミもいい練習になると思う。

少なくとも自分の場合、BRTで練習してターゲットに当たるようになってから、やっと本家PUBGでもスナイパーが当たることもあるようになった。

BRTですら当てれないなら本家でも当たらないと思うから、その辺もリコイルコントロールと同じで全くの無益ってことはないと思う。

 

リーグ選手が配信で雑談しつつやってるのを見たこともあるってのも一応追記しておこう。

練習だったのかギャグで触ってただけなのか区別はつかなかったけど、bot相手ですら全く自分とは隔絶した速度で大量のbotをさばいてるの見て、いつかあのレベルに到達できるようにやっていこう、とは思った。

(FPSer歴13年目にして初めて向上心を持ったシューターが居るらしい。)

(俺だった。)

 

で、そういう成果が出たかもしれないそれなりに真面目に練習してた時ではなく、全くやる気が無くなって遊んでるだけの時の録画がこの動画である。

クイックスコープもどきをじーっくり狙って撃つやつ of the 無意味。

QSってCoD時代に上手い人がかっこよくやってて憧れたもんだが*3、今だにできない。かといってできれば強くなるような技術でもないので*4意図的に練習とかしたこともない。

そんなレベルなので実践でやってみることすらない訳だが、bot相手に遊ぶ分には誰の迷惑にもならないから、こうやって自分程度でもお遊びできるわけだ。

BRT、520円なりのブツでしかないが。520円のブツとしては使いみちがあるブツだと思う。

 

需要があるならCeVIOに喋らせて練習風景とってもいいのかなーって思ったりもするが。自分よりまだFPSに慣れてない人の役にしか立たないだろうし、そういう人こそもっと上手い人の話聞くべきだろうとも思うし、なんとも。

ま、動画はほんと色々溜まってるしやりたいこともいっぱいあるので、優先順位は低めでってことで。

無編集かちょっとだけPUBG動画のあとがき的にならまたやる可能性高いよ、ってことで、このエントリは終わりにしておく。

思ったよりダラダラ書いてて楽しかったから、シューター練習とかそういう話はまたなんか考えて書いてみよう。

*1:このライン超えてないなら2回目以降立ち上げるわけがない

*2:もちろん全くならない訳でもないけど、他のゲームでリココンした程度の経験値しか得られないのも事実。というか違うゲームなんだから当たり前

*3:え?CoD4ってもう11年前?はははご冗談をってマジか。マジだ。

*4:強い人は結果的にできてるのであって、強くなるためにそれだけ練習して身につけるようなもんではない、たぶん

2つ目のCeVIO実況動画を作ってみた

2つ目できたぜ。今回はCall of Juarez Gunslingerだ。

 

ブログでは最近触れてなかったが、コールオブファレスガンスリンガー、継続してやっている。

対戦シューターやる前になにかAIM調整した方がいいので、それ目的にbot撃ち代わりにやることが多い。*1

コールオブファレス:ガンスリンガーのアーケードモードは気楽にやれるし、最後のスコアで上手く行ってるかある程度の指標になるので楽しいんだよね。

定量化ってやっぱり大事。

ただやればやるだけスコアが更新された最初の頃と違って、今はそうそうハイスコア更新にはならないので、その辺は大変だ。

正直、ゲームの仕様をちゃんと調査してないので、もうちょっと色々と詰めたらスコア伸ばせるとは思う。

ただ頭すばやく抜く訓練と思ってるので、その辺考えてないってほど考えてない訳でなくとも、考えてるというほど考えてる訳でもなく。

とりあえずまーまだヘッド率上げるだけでスコア伸びる余地があるので、当面は深く考えず頭を抜いていきたいと思ってる。

 

動画制作自体は、前回よりは短い時間で作れたかな。

特にPsdtoolkitというものを使ったのが大きい。CeVIOからの出力を投げ込んで字幕をつけるって部分の効率が格段に上がった。更にEQ、コンプ、リバーブもついてたので、とりあえずそれを使って今回は仕上げた。

ただ音周りのエフェクトに関してはやっぱり物足りないので、次こそはVSTを使えるように準備してもうちょっと追い込みたいなーとも思った。

CeVIOの調整もまだまだやれるだろうことの過半をやれてない感触なので、もっと追い込めるようになりたいね。

OИE喋らせてるだけで面白いしね。

aviutl自体の扱いもまだまだ想像もできてないようなことが色々できるみたいなので、もっとできることを増やしてみたい。いじれば良くなるとは限らないもんだが、手札は多い方がいいし。

 

動画作るようになってから人の動画見てると今まで気づかなかった見方とかできてそういう方向でも面白がれたりするし、なんだかんだで楽しくやれてる。

色々やってみたいと思ってることもあるので、やれる範囲で作っていきたい。

いやほんと時間かかるから数出すのはきついわー。のんびりやっていこう。

*1:Aim HeroとかBattle Royale TrainerとかCS:GOのAim Botz - Trainingだけだと飽きるのよなー