絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

艦これアーケードの自分のプレイ状況と雑感

ログを毎回帰ってきて思い出して書くのは無理だと思ったので止めましたっと。

代わりに今の手持ちカード整理しつつプレイして思うことを。

プレイ状況

手持ちのカード

  • 現在の手持ちカードは143枚。内買ったのが73(その内40が漣、内11枚がホロ、1枚が改ノーマル)、自分で引いたのは70。
  • 持ってないのは古鷹とレア駆逐(島風、秋月、雪風)だけのはず('16年5月実装分では)。
  • 改は買った漣のみ。
  • 星5は赤城、霧島、扶桑、伊勢、比叡(と漣)。
  • 星4は龍驤、山城。
  • 星3が金剛と日向(と漣改)。

こんな感じだったかな?

自力で改を引くのは時間が必要みたいだし、現状必要性もあんまりないので気負わずプレイのついでに狙う感じで遊びたいところ。

とりあえず最後のプレイの後買ってきた長門陸奥、榛名、蒼龍と先日の最後の方のドロップで引いた飛龍と加賀にも星をつけつつレベリングしつつで次回はやっていくつもり。

司令部レベルと開発状況

司令部レベルは24。自然回復上限はこれで各5600のはず。毎日できないのでできるだけ司令部レベルを上げて自然回復上限を引き上げたい。開発可能回数を左右するので。

海域はだいぶ前に3-4まで終わっているし、すでに現状で3-4、2-4の追撃を安定して出せてる。

開発は32号電探を優先して狙ってるのだけど資源消費的にそうそう回せなくて現在1つだけ。

艦載機は流星と彗星十二甲と彩雲はあるけど流星改とか烈風がいない。

主砲は初期装備のみ。46cmは数回しかレシピ回してないのもあるけどない。

酸素魚雷はなんとか3本。

ソナー爆雷がコモンの方でぼちぼち副産物で出た感じ。4-xや1-5がいつかは知らないけどもぼちぼち対潜装備も持っておきたい。

艦これアーケードへの雑感

大雑把な感想

ファーストインプレッションの「しっかりと海戦ゲーム感がある良質なキャラゲー」という印象は変わらず。やれることいろいろやりつつ海域を最後までプレイしても特に悪印象に変わることもなく、楽しめている。

月一で積極的にアップデートをしていくみたいなので、あまり改悪になるようなことをせず楽しめるゲームであり続けて欲しいなぁというところ。

あと増台して混雑が緩和されると良いね。

攻略というほどではない現状の自分の方針

建造より開発

どうも艦これアーケードの建造レシピはブラウザのものより多く入れないと目当ては出ない?様子で(例:レア駆逐レシピ250/130/200/30ではレア駆逐は出ない。やたら重巡が出るので重巡が出るラインがブラウザの250/30/200/30より上がってこの辺なんじゃ?とか思ったりも)、例えば戦艦欲しいなら650/700/600/200とか入れないと出ないんじゃ?という感じである。

正直、この量の資源を入れるのは辛い。

それと現状、建造と海域ドロップを比べると建造のメリットが薄い。少ない利点の一つに艦隊に編成していない艦でも改が出うる、というのがあるが、これは当然星5の艦が大量にいないと恩恵を受けられない。あと建造は1プレイで1回、開発は1プレイで4回で出撃ごとに+4回ずつ、と回数制限があるので。建造より開発のほうが試行回数が稼ぎやすい=欲しいものを出しやすい、という状況である。

こうなると限られた資源は開発に回すほうが艦隊強化に寄与するよね、というのが自分の結論。最悪、艦娘は買えばいいのでなおさら建造で無理して狙う必要もないかなと。装備の方はゲーム内で開発する以外にないので、そういう意味でも資源を回す優先度は装備開発だろうな。

46cm主砲より32号電探

常にT字有利で撃てるアーケードでは昼戦火力キャップは121と思っていい。未改装戦艦の初期装備での火力が100くらいはある現状、戦艦の数を3,4隻揃えてなおS勝利が安定しないなら足りていないのは火力ではないはず。

そう思って32号を作って扶桑に持たせたら火力とレベルは同じ程度の他の戦艦(山城、伊勢、日向、金剛)を差し置いてMVPをとり続けるようになった。ので、多分足りないのは火力値じゃなくて命中。

自分がやめてからもブラウザの方での調査は進んでいて、命中はレベルで基本決まり補正は命中+のある装備のみみたい?なので、電探はやはり有用なんじゃないかなと。

主砲を複数積むと命中ペナがあるかはわからないけれども、少なくとも副砲のささやかな命中+ですら低レベルの間は効果が大きいはずなんで、むやみに主砲ばっか積むのは止めた方がいいんじゃない?と思っている。実際主砲だけ4つ積んだらびっくりするくらい当たらなかったし、命中ペナあってもおかしくないと思う。

現状の自分は初期装備の主砲+副砲に無駄に出る高角砲を2つって感じにしている。電探、徹甲弾、三式弾は当然として15.5cm副砲すらない現状、主砲ガン積み以外だとこんなところに落ち着かざるをえない。

ちなみに32号を狙うなら20/20/250/250を空母で回すのがよさ気。これで先日1つ目の32号がでた。ちなみにこのレシピはブラウザでも烈風などの艦戦は期待できる鋼材テーブル(のはず)。

しかもアーケードだとこれで彗星十二甲も出たので艦爆も(もしかしたら艦攻も)でるのかも?その場合は20/60/250/250とかいいかも。なんなら20/90/250/250で三式弾も出るようにして回すってのもありかもしれない。今度やってみよう。

魚雷はチャント当てさえすれば強い

自分の少ないプレイと人のプレイを見た感じ(動画含む)と、魚雷は

  • 命中は発射時の陣形と位置関係を参照
  • 威力は弾着時の陣形と位置関係を参照

という印象。なので弾着時にT字有利にするのは当然として、発射するときもT字不利や反航戦は好ましくないと思う。

あと単縦陣とそれ以外で雷撃の威力は全然違うので、雷撃に期待する構成の艦隊では雷撃はきっちり単縦陣でぶち込むよう組み立てるべき。

理想的には単縦陣T字有利で発射して弾着までそのままが良いことに。至近距離なら命中までのラグが少なくて楽なので開幕で懐に飛び込んでぶち込むのがいいかも? 魚雷が刺さったら砲撃や航空攻撃での陣形キャンセルで複縦陣なり梯形陣なりにして回避行動すればだいたいはなんとかなる。あるいは夾叉使いつつ単縦陣で駆け抜けるか(こっちは上手い人がやってるのは見たけど自分はまだできない)。

他に魚雷関係だと

  • 艦隊の進行方向に対して垂直に近い(つまり横方向へ撃つほど)魚雷の命中は高いっぽい。進行方向に近づけ過ぎると魚雷の発射方向のライン表示が黄色(普通は緑)になる。黄色で撃つとほぼ当たらない。
  • 夜戦で撃っても魚雷は命中威力ともに恩恵ないっポ。昼に適切に撃ち尽くすべき。夜戦は駆逐なら3発、それ以外は2発の砲撃をT字有利できっちりぶち込むことに集中したいので。

個人的に、魚雷が艦これアーケードで一番プレイヤーの寄与が多い攻撃方法なので楽しい。上手く撃ってきっちりダメージ出せるとほんと楽しい。酸素魚雷が揃ってれば未改装駆逐6でもかなりイケてる火力が出るそうなので、資材がキツイ時でも20/30/20/31とか20/30/20/10とか20/20/20/10の酸素魚雷を期待できるレシピだけは回していこうと思う。

夜戦は単縦陣T字有利でぶっ放す

夜戦はブラウザと同じく雷装が砲撃に載ってる感覚。若干の命中マイナスもありそう。

逆にブラウザの装備構成で発生するカットインや連撃がないので(アーケードのカットインは純粋な運依存な気がする。少なくとも装備の影響を感じたことはない)、砲2門を優先したりする必要は多分ない。

ので考えるべきことは「単縦陣T字有利できっちり最大回数の砲撃を撃ち込む」だと思ってる。駆逐は20秒で3回撃てる、軽巡は3回ギリギリ?で他はおそらく2回。ので一斉砲撃を捨ててでも(カットイン期待もあるし)駆逐単艦でも最速でぶっ放す方針で自分はやっている。

最速で撃つと18秒時点で第一射。この時T字不利だったら1秒だけ我慢して17秒時点で同航戦かT字有利に切り替えて発射したいけど位置が悪いなら気にせずまず撃つべきかな? とりあえず今はそうしてる。

T字有利をとるための艦隊運動

艦これアーケードのT字有利不利ってわかりにくいのだけども。

基本的には互いの進行方向の延長線(マイナス方向含む)の交点に近い方が有利、遠い方が不利、って感じみたい。なのでT字有利になったら艦隊速度を落とした方がT字有利の時間は長くなるし、敵が近づいてくる時より逃げて行く時の方が維持しやすい。

ので自分はインファイトする時は敵艦隊の最後尾の延長線上へ向けて突っ込む動き、アウトレンジで削る時は敵に艦隊の横を見せてガン待ち、って感じを基本にしている。

まぁ回避運動との兼ね合いもあるから、止まってるような速度まで落としてのんびりするのは危険なんだけども。うっかりT字不利と重なると回避不能な巨大サークルに囲まれるハメになるよ。

回避のことも考えると艦隊の進行方向を蛇行させたり時々反転させたりして敵艦隊に読み切れないようにすると比較的安全。後はまぁブラウザでもそうだったけど「やられる前にやれ」。数的有利が結局一番寄与でかい。戦いは数だよランチェスターの法則が言っている。

空母の攻撃力はあてにしない

現状、未改装の低レベルという条件はあれど、空母は火力寄与の観点では完全にお荷物。敵の航空攻撃を喰らってしまうなら防空艦として頼りになるけれども、駆逐でぶっちぎれば逃げきれるので航空攻撃を喰らうのはミスした時だけ。となると空母はそれ以外の役割で使うことになる。(もしくは、使わない)

一番有用だと思ってるのは索敵マップでの航空攻撃。これをすると乱れていた陣形が航空攻撃を終えて索敵マップに戻ると元に戻ってるのだ。駆逐でぶっちぎってボスに一直線した時はとても便利。

あとは砲雷撃戦で砲撃と同じく航空攻撃も陣形変更選択即攻撃で陣形変更が即座に適用される。これが個人的には便利。雷撃叩きこむための単縦陣変更とそこからの複縦陣へ戻すのに便利に使ってる。

現状だと空母がいくらなんでも悲しいので、砲雷撃戦での与ダメが安定するとか、砲雷撃戦でも敵の航空攻撃を制空戦闘して抑えてくれるとか、その辺欲しいね。なんで空母が砲雷撃戦する距離まで近づくんだとか直掩機も飛ばしてくれないのかとか言いたいことは色々あるけども、まぁキャラゲーだしね。海戦シミュではないからね。

 

 

 

P.S.

デッキケース、色々買ったり作ったりしたんだけども。

「KMC トレカ カードケース200」ってのにバサッとデッキとストックと新品スリーブを入れて持っていくのが便利って結論に。

36枚の内31枚は漣固定だけども、他5枚は星のつきかたとか出撃海域のドロップ傾向とかで変えたいしね(改のドロップ狙いもあるし)。今はまだ戦艦とかの星が足りてないのでやらないけど、その辺も終わったら3-2と3-4みたいな回し方もいいかもしれないし。デッキの差し替えを手早くできる状況にしておくに越したことはないかなーと。

 

P.S.2

漣が可愛いのは宇宙の真理。

漣を100秒間じっくり弄ってるだけ by あさとらん ゲーム/動画 - ニコニコ動画

人様の動画だけどもペタリ。サザナミンをゲーセンに行かずとも摂取せよ。

 

P.S.3

またまた人様の動画だけども

艦これアーケード 3-4追撃 漣単艦Sクリア by Dedorudy ゲーム/動画 - ニコニコ動画

3-4を単艦のコモン駆逐が蹂躙するというスーパープレイ。こんなことができる、ってのが自分が艦これアーケードに興味を持ったきっかけでした(自分がプレイするきっかけになった動画は3-2を響単艦だったけども、ブラウザの感覚だとその時点で意味不明に凄いよね。こちらはプレイするようになってから見たけども、プレイするようになった分凄まじさが余計に分かって困る)。

艦これアーケードプレイログ2日目

一日中ゲーセンにこもってみた*1。おかげで1-3から3-1までクリアできたし、戦艦と正規空母と軽空母が1隻づつ手に入った*2

旗艦に固定している漣のレベルも上がったし、漣が可愛いのは宇宙の真理だし満足*3

今日の開発はボーキがない時と空母が来る前は20/20/20/10で酸素魚雷狙い、ボーキあり空母着任以降は20/60/10/110の航空機レシピ。

建造は資材があったら戦艦レシピ400/100/600/30、ない時はレア駆逐レシピ250/130/200/30、どっちもきつそうな時はやってない。

プレイ3回目

戦艦レシピ400/100/600/30で愛宕が出る。これで重巡3隻。

開発は20/20/20/10で魚雷。3連が出たので愛宕にも魚雷装備。

出撃は1-3、1-4。

1-3は漣x27・時雨x2・夕立・高雄愛宕・利根で出撃。

前回は道中1戦目で大破撤退したが今回は複縦陣できっちり回避していく動きができたので問題なく道中をさばいてボスへ。戦艦にビビるも重巡の火力で押し切ってしまい昼時点で戦艦以外沈黙、夜戦開幕砲撃で戦艦撃沈の完全S。

ドロップなんだっけ?

1-4も同じ艦隊。

ブラウザゲー艦これの海域図を想像して北から回っていくことに。しかしボス前の軽空母艦隊にも捕まり結局空母含む艦隊とはボス含め2回戦闘。しかし航空攻撃は喰らわずにすんだ。

ボスS。夜戦前提ならまだ十分に火力過剰な様子。重巡洋艦が1-x時点で居るとこんなに強いのね*4

ドロップなんだっけ?

プレイ4回目

戦艦レシピ400/100/600/30で球磨が出る。戦艦レシピは戦艦率が3割程度だったはずなのでまぁこんなもんだろ。

出撃は2-1、2-2。

2-1も引き続き漣x27・時雨x2・夕立・高雄愛宕・利根。

ボス戦で戦艦の砲撃に引っかかって利根大破するも夜戦入ってボスS。

そしてドロップで赤城。ブラウザゲーと違って確定報酬で貰える訳ではないのにアーケードでも我が艦隊最初の正規空母は赤城となった。頼りにするぜ。

2-2も赤城入れず上の艦隊ママ。航空機がヘボい状態で運用してボーキサイトが飛ぶよりはまず艦載機レシピを回してボーキを使うほうが将来的にはボーキサイトの節約になると判断。

道中は水雷戦隊を蹴散らしそのままボスを補足できた。航空攻撃に引っかかるも愛宕カスダメ利根小破でセーフ。ボス戦は完全S。

ドロップなんだっけ?

プレイ5回目

出撃は1-3追撃、1-4追撃、2-1追撃。600GPなのでこの上で2-2追撃もってのはやっぱ無理だ。開発しなきゃいけるかもだけど忙しそう。

1-3追撃、引き続き漣x27・時雨x2・夕立・高雄愛宕・利根。

つつがなく完全S。ドロップはたぶん天龍。

1-4追撃も艦隊続投。

ドロップは龍驤。未改造軽空母でも現状は他には赤城しか居ない貴重な航空母艦。主力運用していく。

2-1追撃も艦隊続投。

まさかの航空攻撃を喰らって愛宕大破撤退。空母無しで航空攻撃もらうと厳しいのな。

ここまでで飛行機開発でゼロ戦52と流星と彩雲。

ドロップはたぶん睦月。

プレイ6回目

出撃は2-2追撃、2-3。

レア駆逐レシピでたしか睦月。すぐダブる……

2-2追撃、艦隊は漣x27・龍驤・赤城・高雄愛宕・利根。

空母の運用を把握しながらのボスS。

ドロップはたぶん川内。

2-3も艦隊続投。

道中でワンサカ敵を殴ってる間に時間切れ撤退。

ドロップはたぶん電。

プレイ7回目

出撃は2-3、2-4。

レア駆逐レシピ回すもたしか電。速攻でダブる。

2-3、艦隊は引き続き漣x27・龍驤・赤城・高雄愛宕・利根。

今度はボスへ向けてまっすぐ向かって会敵。夜戦入るもボスA。撃ち漏らす。そろそろ敵が硬い。たしかブラウザゲーの方でも2-3は到着段階だと回すのに戦艦が欲しいとか言い出した頃のはず。2-2まではそうでもなかったのだが。

ドロップはたぶん初雪。

2-4も艦隊は続投。

ブラウザゲーの海域図をまた思い浮かべて北上しつつ偵察しつつでなんとか3戦目でボスと会敵。しかしブラウザゲーでも難所となる戦艦4のボス、硬い。夜戦入ってなんとかボスB。

しかしそれでもドロップで霧島が出る。我が艦隊初の戦艦は霧島でした。ブラウザゲーの方でも金剛型の最初は霧島だったなぁ(艦隊で最初は扶桑ねぇ様だったのだけど)。

プレイ8回目

3-1、1-2

レア駆逐レシピ愛宕

3-1、艦隊は漣x27・龍驤・赤城・高雄愛宕x2・霧島。

ブラウザゲーの海域図が樹形図でまず着たくない海域だったけども、アーケードは自分で航路を選べるからそこは安心。やはり羅針盤は回すものではない。回すのは舵輪にしておけ。つつがなくボスと会敵。

しかしボスはA。夜戦で漣のカットインが刺さって旗艦のヲは殺したもののいかんせん昼の雷撃がダメージ出なかったり砲撃ミスがあったりで削りきれず。戦艦来たからこれでもだいぶ楽になったはずなのだけども、まだ楽勝といえるほどに火力過剰ではない。足りない火力はプレイイングで補えるよう引き続き頑張ろう。

ドロップは赤城。ありがたいっちゃーありがたいがダブるんかい。

1-2にも過剰戦力な同じ艦隊。

GP的に行くところが他になかった。艦隊を組み替えるのすら面倒がって空母と戦艦を連れて行ったから火力過剰。楽勝すぎて反省。

ボスS

ドロップ白雪

プレイ後雑感

ゲームには慣れてきたかな。とりあえずの暫定俺メソッドは以下。

  • 敵味方双方の艦隊の移動ラインの交点に近い方側がT字有利になる。ので基本的にはT字有利をとるために敵艦隊のケツを追い回す。が、まぁ、状況次第で臨機応変。
  • こちらが攻撃する時以外は反航戦が一番楽なので反航戦とT字有利を行ったり来たりする艦隊運動がベストな気がする。要研究。
  • 基本第五船速、ブレーキは第三船速、攻撃回避は一杯。時々魚雷を避けたり疲労抜きで元速。
  • 回避行動は、普段は第五船速で走って、砲撃マーカー見たら第三船速で状況判断しながら転舵開始、第五船速で曲がり、狙った向きになったら一杯に上げて走り抜ける。
  • T字有利をとったタイミング次第では第三船速まで落としてブレーキをかけつつT字有利の時間を長めに取る。元速は加速が遅れて危険なので敵の攻撃手段がなくなった時くらい(残ったの空母だけで全部中破してるとか、夜戦で敵は空母だけとか、敵の射程の外からなぶってるとか)
  • 雷撃は位置関係と偏差の具合を体で覚える。道中でも2回撃って撃ちまくって当たる状況を経験して慣れる。今日は割と刺さったので百発百中を目指して精進だ。
  • 基本複縦陣。状況に応じて雷撃発射前や夜戦直前に単縦陣。
  • 夜戦の開幕は最速で砲撃(時間が短いから位置取りは撃ってから対処する)
  • 航空攻撃は砲雷撃戦が始まってからなら艦載機を消耗しない。空母入りの相手は砲雷撃戦に入ってから航空攻撃。制空値が足りてない現状では航空攻撃は空母なし艦隊相手のみとする。
  • 航空攻撃は発動した瞬間に当たるのでできるだけT字有利になった瞬間にぶち込む

正規空母、軽空母、高速戦艦が来たのがゲーム的にはありがたい。

最終的な入手は

  • 赤城x2
  • 龍驤
  • 霧島
  • 愛宕x2
  • 球磨
  • 川内
  • 那珂
  • 天龍x2
  • 睦月x2
  • 電x2
  • 白雪
  • 初雪

で+18枚。

現在のカード資産

計53枚。

駆逐艦

  • 漣ホロx1ノーマルx26
  • 時雨ホロx1ノーマルx1
  • 夕立
  • 睦月x2
  • 皐月
  • 文月
  • 長月
  • 電x2
  • 初雪
  • 白雪

軽巡洋艦

  • 球磨
  • 川内
  • 那珂
  • 天龍x2

重巡洋艦

軽空母

正規空母

  • 赤城x2

高速戦艦

  • 霧島

 

 

P.S.

自作の試作デッキケースを厚紙用紙に印刷して組み立てて持って行ったけどサイズが大きすぎて筐体に入らなかった。要改善。

あとプレイ中にドロップをすんなりしまいたいので筐体に放り込む用とは別にケースも欲しくなった。市販のやつを物色するかppシートと合皮ビニルあたりで自作するか。んー週末にホームセンターでも行って考えようか。

*1:10年ぶり。昔はこれを毎週土日にやってたのか……と思うくらい疲れたぞ……

*2:こんなに長居できたからこそである。前回と今回行ったゲーセン、広いし綺麗だし客層がゲーセンにしては真っ当な方で居心地が悪くなかったで長居する気になるのが大きい。近場のもう一軒は狭いし汚いし客層もあって近寄りたくないんだよね

*3:何故か行くゲーセン、漣提督が多いんだよね。提督全体だとマイナなはずなのに。宇宙の真理に迫ったものは惹かれ合うのか……(んな馬鹿な

*4:ブラウザゲーの方は2-1までは駆逐と軽巡だけでクリアしているので

艦これアーケードプレイログ1日目

後の自分のためにプレイログ残す。

プレイ1回目

初期艦でとうぜん漣を選択。

ログイン直後の資源量から戦艦レシピは無理と判明したのでパスして*1とりあえず開発。

回したのは20/20/20/10。狙ったのは魚雷。ブラウザゲー艦これの方での駆逐の役割『回避して生き延びて雷撃と夜戦で火力を出す』を意識した形。該当装備を持ってるだけでその役割での能力が大きく上がる仕様になってる可能性も意識*2。単装砲とコモン駆逐の連装砲と三連魚雷1つが出た記憶。

漣に魚雷を装備させてから出撃。

出撃は1-1→1-1追撃→1-2の順番。

1-1は漣Lv1単艦で不慣れな操作なものの道中1回とボス戦どちらも完全S勝利。ボスが2隻だったので単艦で操作ミスしても平気だった。ボスは夜戦には入ったが、入ってしまえば火力的には駆逐単艦でなお余裕な感触。お約束通り主砲も間違えて夾叉させるし、魚雷も同航戦で当てちゃうし。でも勝った。チュートリアルってことだろう。ドロップは時雨。

間で補給と開発。

補給は満タンが燃料弾薬それぞれ10メモリ、1戦で両方2メモリ消費、夜戦だと追加で弾薬のみ1メモリ消費を確認。ブラウザゲー艦これと同様なら7-8メモリでマイナス、9-10メモリで致命的なマイナス修正、のはず。

開発はまた20/20/20/10。酸素魚雷が出たのはここだった気が。漣を魚雷2積みにしてみて出撃。

1-1追撃は漣と時雨の2隻で出撃。ボス完全S。魚雷を上手くT字有利でさせなかったが夜戦で十分だった記憶。魚雷だけになっていた漣の砲撃がヘボくなった印象があったので以後、特定装備だけガン積みは避ける方針を暫定採用。ドロップは長月。

間で補給と開発。20/20/20/10。魚雷が出なかった記憶。ただコモン駆逐砲が早くも余ってるおかげで長月にコモン駆逐の連装砲を2つ積めた。睦月型は初期装備が単装砲なのでこれは有意に効く……と思いたい。

1-2は道中で撃ち漏らし昼のみでA。ボスは完全S。敵重巡(だっけ雷巡だっけ)にビビるもまだ未改造コモン駆逐だけで6隻揃ってないというブラウザゲー艦これだとまともな勝算がない状態で普通に勝てるので楽しい。ドロップは利根。

戻って補給と開発。20/20/20/10。魚雷が出た気はする。利根含めて全艦に魚雷装備を1つはもたせられた……はず。

これで時間切れ。終わり際に漣をつつきまくって満足。

プレイ2回目

戦艦レシピ行けそうだったので建造。400/100/600/30。高雄が着任。

開発は10/10/30/10を4回。10cmはここでは出なかった。

出撃は1-2追撃→1-3。

1-2追撃は初被弾してS勝利。魚雷が全くT字有利で刺さらなかった記憶。難しい。またブラウザゲー艦これの仕様から単縦陣以外での火力(特に雷撃火力)が絶望的に落ちると予測し単縦陣でやっていたら4隻で早くも敵攻撃に引っかかったので操船技術向上が必要と実感。場合によっては周りの人たちのように複縦陣にすべきなのかもしれぬ、が複縦陣はブラウザゲー艦これだと砲撃火力は8割程度で踏みとどまっても雷撃が絶望的に落ちた記憶が。できるだけ単縦陣で頑張りたい。ドロップは時雨ホロ。

戻って入渠、補給、開発。10/10/30/10で10cmが1つ出た。

1-3出撃は道中1戦目で砲撃に引っかかり更にT字不利で魚雷を食らうという大失態で利根が大破。撤退。一応夜戦に入ってみたが仕留め損なってA。この辺りで舵輪と機関出力の組み合わせで実際の航行ラインがぜんぜん違うことに気づく。イメージ通りに曲がるだけでも場数が必要だなこれは。ドロップは夕立。

これでどこにも出撃できないGPになったので開発してお終い。開発は魚雷が全艦配備に足りない気がして20/20/20/10。これで出たからかもともと足りてたのかなんとか6隻に魚雷と主砲(重巡には偵察機も)が載ってる状態にできた。

あとは入居して(大破の方はバケツ)補給してプレイ終了押して残りGPは資源にしてお終い。漣をつついても良かったけど今回はヘッドフォンがなかったのでやめておいた。ゲームセンターはやっぱりうるさいね。

プレイ後雑感

楽しかった。漣が可愛いのは宇宙の真理。

操船に関しては機関出力変更と舵輪の回し方の組み合わせで描く軌道を把握するのが急務。後は主砲、副砲、雷撃を素早く撃ち分けて主砲のチャージタイムをムダにしないようにしつつ主砲を最大回転で発砲できる境地を目指す。まぁ体で覚えるたぐいの話だろう。

単縦陣で敵の攻撃を抜けていける様ならこのまま雷撃偏重の帝国海軍らしい(狂った)水雷戦隊による艦隊決戦を楽しみたい。キツそうなら夜戦偏重か複縦陣砲撃戦重視になるか。

最終的な入手は

  • 漣1
  • 時雨1ホロ1
  • 夕立1
  • 長月1
  • 利根1
  • 高雄1

 

 

P.S.

帰りにカード屋でコモン漣を25枚、ホロ漣を1枚、ついでに文月と皐月のコモンも1枚ずつ買ったので資産にはこれも追加。

次のプレイでは漣を無駄にいっぱい重ねて強くなってるか楽しみにしたい。

*1:後で気づいたが、ここで最低値建造はすべきだった

*2:主砲なし砲撃や魚雷なし雷撃がマイナス修正を受けている可能性を想定したってこと。実体はもちろん知らん。プレイ回数を稼ぐ内に体感する予定