想定よりBattlefield Vをやっているという報告
思ったよりしんどいプレイフィールだけど、想定よりやってるのだよ。
Battlefield V、実はまだ発売してないらしい*1のだが、2kJPY弱月額で払うと入れるOrigin Accessってので今月11月の8日くらいから確か遊べてたりする。
自分は10日くらいからやり始めたかな。で、それから今日までずーっとほぼ毎日やっているという。
BF1がnot for meだったのもあってだいぶやる気なくベータをやったら思ったより楽しかったため少しだけ前向きに触ってみているBFV、製品版は思ってたよりベータから変えてきててびっくりしてるのだが、BF1とBF4の間の子を違う何かにした感じって感覚に収まってるファーストインプレッションなのは想定通りか。
個人的にBFV、射撃感がBF4ほど気持ちよくないのと。
BF1で感じた複数相手の撃ち合いがひたすらしんどい*2感じが引き続きあるのもあって。
どーにも撃ち合いが楽しい、って感じにはまだ至ってないのだが。
わちゃわちゃして乱戦になりがちなマップって雰囲気もBF1味を感じる一方で、素早い迂回や隠密での浸透でワンサイドゲーム化しつつある戦況をひっくり返せる感じにBF4味も見いだせてたりして、思ってたより楽しんでやってるのかな? と思っていたりする。
まだ20時間程度しかやれてないので、ほんとゲーム自体を把握してないし、ファーストインプレッション以上のものにはならない感想だが、今の所は最近やってたPUBGを一旦休止して遊び続けているので、多分楽しいのかなぁ? って感じである。
言語化できてないしとりとめのない文章をここまで書いてしまったので、このまま続けても意味ある情報は提供できなさそうなので。
あとはtwitterに貼ったクリップでも置いておくので、まぁ興味が出た人は動画見てみて。
ホイホイ録画してアップできるって21世紀素晴らしいな。
BFV、対戦車ロケットで輸送車両吹っ飛ばすの楽しい( ó㉨ò) pic.twitter.com/lF9wttDbV1
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月14日
BFV、初期アサルト砂スコ載せ、ベータより明らかに弱いんだけど、カスタムを腰撃ちに変えたらまぁまぁ勝てる場面も出てきた感じ( ó㉨ò) pic.twitter.com/R3d6oUok15
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月14日
BFVのスナイパーはやっぱり撃ってて気持ちいい( ó㉨ò) pic.twitter.com/fNqzoS3xeq
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月15日
BFVのアサルトは気持ちいいとかよりこの交戦距離はしんどいって感覚が勝る( ó㉨ò)シンドイゼイ pic.twitter.com/nE5wX3oeIq
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月15日
BFV、一人でも奥の旗落として状況を動かしに行くとかできるのはよい。ついでに軽戦車程度ならやり方次第で一人で落とせるの実演( ó㉨ò) pic.twitter.com/AyTVPEo4wz
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月17日
BFV、一度に複数倒すとドクロが並ぶの楽しい。ベータの時は銃で連キルしてても並んだんだけど、製品版だと連続キルでもすぐドクロ消えていくからこうやって並ぶのはマルチキルした時だけなの残念( ó㉨ò) pic.twitter.com/UhXIBeHu9W
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月17日
BFV、パンツァーファウストだけじゃそうそうタンクは倒せないのできついのだけど、味方が対戦車意識高くて命削ってタンク削りに行くチームならちゃんと倒せる。タンクが前線で暴れだしたら皆兵科変えてパンツァーファウスト持ってこようね( ó㉨ò) pic.twitter.com/KzQxLyUKKU
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月17日
BFV、エアボーン、目標が多くて攻撃側が分隊全滅すると空挺降下からやり直しのラッシュ。防衛有利なのでとにかく瞬間的に局所数的優位を作るしか無い。要するに頑張って連キルして穴を開けるのだ( ó㉨ò) pic.twitter.com/P5Jd6379LF
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月17日
こんな感じだ。
この感じだと経験上100時間くらいはやるかなって初動なので、もうしばらくはBFV、楽しむと思う。
テンション上がるラウンドがあって録画できてれば動画も作るかもしれない。
とりあえず、発売日前段階のBFVは個人的にはこんな感じだよ、ってことでこのエントリはお終い。
じゃね。
P.S.
動画クリップ追加。
BFV、直撃させれば一撃だぜインパクトグレネード( ó㉨ò) pic.twitter.com/Y6VoKaZUKP
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月24日
昨日は録画がうまく行ってないのでろくに残せてなかったけど、相変わらずBFVはスナイパーキルが気持ちいいゲーム( ó㉨ò) pic.twitter.com/cDmtZ6ACiF
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月24日
BFV、本日のKE7。いくらなんでも跳ねなすぎるのでこんな感じで胡散臭く勝てる( ó㉨ò) pic.twitter.com/ApRAM8mPBG
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月25日
BFV、本日の爆弾魔。団子になってるとこうなるよというドクロ並んだマルチキル( ó㉨ò) pic.twitter.com/zKp9XzYF7u
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月25日
BFV、Stumgewehr1-5はレートよし単発での集弾よしの万能銃なのでガンガンいこうぜ( ó㉨ò) リココン少し難しいが頑張るぜぃ pic.twitter.com/oj3egDrGjQ
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月25日
BFV、やってて楽しいスナイパー( ó㉨ò) pic.twitter.com/cTlpe5Vj91
— しーむと (@SHMT_) 2018年11月28日
ダブルバレルショットガンに仕込まれた三発目楽しい。一発だけのライフル弾でアイアン凸砂概念執行( ó㉨ò) しかしBFV、2070なら本来1080pならウルトラでもかなりfps出るはずだけどこのザマでした。レイトレ入れたらもっと落ちる訳だ悲しみ pic.twitter.com/ST1NhlSGD4
— しーむと (@SHMT_) 2018年12月17日
PUBGのtwitterに投げてるクリップまとめ
短い切り出し動画はtwitterに投げている昨今。
編集した動画をアップするようになったので、もうYoutubeに短いのをそのまま投げ込む訳にはいかんなとなったからなのだが。
twitterはやっぱり動画を置く場所としては不向きかね?
ともあれ、探しづらいのでblogにまとめておくこととする。
ついでに見返して寸表もつけてみるか。
昨日のドン勝( ó㉨ò) pic.twitter.com/xaz5YMC2v0
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月7日
最近ドン勝ほとんど取れていない。ってことで貴重なドン勝回。
こういう距離でのAKMの強さはほんと信じてる。
ひょこひょこ合戦等倍SLR。最後ヘルスないからPing差を想定して飛び出しで使ったAKMは97ダメージだったそうで惜しかった。まぁ居て欲しい時に居て欲しい場所に確実に居てくれる仲間がいれば撃ち負けてもなんの問題もないのぜ( ó㉨ò) pic.twitter.com/xluJCSz1oW
— しーむと (@SHMT_) 2018年9月24日
エリア外での攻防。
等倍とはいえこのくらいの距離なら当てないとね。
この時のお相手も当ててくる人が居て結構しんどかった戦い。
FPSでの頭一個での勝負は読み置き気味に弾を撃つのと、AIM置いて見えたら即反応して撃つのと、二通り混ぜて相手に射撃の自由を与えないのが大事、なのかな。
最後は回復無いので焦って飛び出したけど、壁を使って耐える時間はあったからそうすべきだったね。遮蔽がなくて走るしかなかった相手の方が不利だからね。
#PUBG 久しぶりに1チームオールキル pic.twitter.com/uI72levarp
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月31日
久しぶりの1チームオールダウン。
相手が囲んで詰めてきたら、つまり1vs.4をしたら絶対勝てないゲームなのだけど。
こんな感じで1vs.1を4回やらせてもらえば勝ち筋があるゲームでもある。
フラグで確定キルとっただけだと勘違いしてダウンも取れたのに気づいてないので、最後残り1人を2人と思って、這いずってるダウンの足音に翻弄されてるのがダサい。
左上だけじゃなくて中央の表示も複数ダウンやキル取ったら全部並べて表示してくれないかなぁ…ダメ?
しかしこの時は初期航路から飛べなかったスタルバーの山上から敵が来ると思わず完全に居を突かれた感じだった。
いつでも後ろ(と横)は定期的に無作為に見ないとダメだなやっぱ。
斜面がある時、基本は上有利だけど、FPPなら互いに見えてない時は見えないから回ることで五分以上に持っていけるよね。投げ物も使う。ただ速攻で全員で詰めてくる相手には通らない動き方でもある( ó㉨ò) pic.twitter.com/Ml0zeH2pT7
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月31日
斜面上に斜面下から攻める時の最近の個人的手筋。
稜線は上側からしても視界が切れるラインなので、そのことを意識して顔を出したり下げたり。
相手が際まで走り込んできたら上を取られ一方的な状況になるけど、走れば足音も聞こえるので下でもフリはなくイーブン。相手が一人だけならタイマンなので撃ち勝てばいい。
ちなみにこういう時に上側が全員で走って全員で射線通してきたら絶対勝てない。
それができるチームはもう普通の人じゃないからやられたら諦めるしか無いね*1。
ダブルキルその1。416の横ブレ制御が相変わらずできない。あとこれはLv3ベストじゃないと負けてる( ó㉨ò) pic.twitter.com/XZgpZp6k3p
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
てことで敵が突っ込んできて射線がいまいち通ってない状況では即座に突っ込むのが正しいという例。
フレンドは向かって右手の建物に丁度居たので、その辺から撃ってくれると敵は自分が飛び込んで張り付いた建物周辺を割と自由に使えてしまう。
ので急いだ。
車の音にもうちょっと早く気づいたら降りる前に撃てたんだけどねー。
あと降車中の人へ外しすぎだ。フレンドが倒してくれたからチャラだけど、ああいう必殺の場面で外すのなんとかしたい。
416の横ブレ制御難しい…
ダブルキルその2。意味もなく外れてる山登ったら先客が居たので阿鼻叫喚( ó㉨ò) pic.twitter.com/v43aMdrzFN
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
突っ込んだら敵が居たパタン。敵が高所の有利をきっちり使ってきたら絶対勝てないパタン。
外れてるから居ないと思ったんだよね。なぜいたし。
敵が同時に上から顔を出せば勝ち確と知らなかったっぽく、なんとかバラバラに対応して乗り切ったもののフレンド一人持っていかれて悲しみ。
二人目のキルはきれいに入ったけど、毎回はこんなにきれいに入れれない。いつもこんな射撃ができりゃいいのだが。
あと見返して気づいたが敵4人居たんだね。3人だったのかと思った。最後の人のダウン取ったタイミングでどこかで誰かが落下死してキルになってた。どこかで慌てて足を滑らせたのかな。
なむなむ。
俺が信じるAKMを信じろ( ó㉨ò) 敵がバターみたいに溶ける。縦跳ね辛いが横ブレほぼ入らんから信じれるんだよねぇ pic.twitter.com/ChbFP2r6vN
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月21日
現環境のAKM強いよね。弾丸威力の差で判定勝ちできること割とあるのが至近の戦いではでかい。
この距離だとVectorも相当強いけど一人を倒すのに使う弾が多いので複数相手が厳しい。
AKMなら少ない弾で敵が殺せるので、1マガジンだけで数相手にできて強い。
あとARなのである程度離れてても一応当てれば殺せるし。距離減衰ない時代ならそこまで気にならなかったんだけどねー。
AKMはリコイルがきついって話も聞くが、個人的には横ブレがマイルドなので楽な部類。縦反動はマウス下げるだけだからな。
スペースが足りない? 400x500mmクラスのマウスパッドを買おうぜ。
近接でM16使うのおっかない。昔みたいに近接ADSでバーストばらまいて行ける性能だったら強かったが、今の16じゃ俺みたいにタップ遅くても必死にタップした方がマシなんだよね…( ó㉨ò) pic.twitter.com/p0UYGnaVmB
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
M16の運用、至近で腰撃ちバースト、近距離ADSタップ連打、中距離ADSタップじっくり狙う、こんな感じで使ってる( ó㉨ò) pic.twitter.com/Cyk80hymQ0
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月31日
最近M16を見直してる。強いとか積極的に選択するとか言う気はないが、機能する状況は多いし、握れてれば十分戦えてしかるべき性能はあるなぁ、という再認識。
タップ遅い自分でもある程度までの相手なら倒しきれるので、使い方だね。
あとMini14が思ってたより跳ねることに最近気づいたので、5.56mmのアサルトない状況でMini14との2択になったらM16を持つようにしてたり。
自分が当てれる、ってのが一番重要だからね。
今日撃ち勝てたのこの時くらいでマジで最近弱くていけない。もっと撃ち殺さないと…!( ó㉨ò) pic.twitter.com/GRDcTWizoj
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月8日
笑えるくらい当たらないMiniの例。
QBU、Miniよりは当てやすいかなぁと思う最近。後ろの等倍は俺よく当てたねぇ( ó㉨ò)←自分でびっくりした顔 pic.twitter.com/t0TuUfuztl
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月31日
QBUはあまり横に跳ねないので当てれるんだよなぁ。
ハンドガンしかなかったのに(で)果敢に突っ込むDUO( ó㉨ò) pic.twitter.com/O8BpAI6QpN
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月31日
こういう状況で仮に逃げて逃げれたとして、その後アイテムなくて結局詰むので。
突っ込むのが正しいと思ってる。
撃ち合ってる正面とは別の敵が後ろから。回ったのかやるねと思ったら別チームだった案件。まだフェーズ1だったんだけど、過疎地徒歩勢居すぎラウンドだった( ó㉨ò) pic.twitter.com/cQtJvadM8s
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
過疎地徒歩勢は過疎地徒歩勢と遭遇しやすいの図。
これも離れてたせいで出遅れるわ移動中別チームからも撃たれるわで最悪。このあと敵からスモーク抜くの忘れて生きてた仲間起こせないしでダメダメだ( ó㉨ò) pic.twitter.com/YMIzJCu7ht
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
いい加減にこういうのが続いたので味方と意味なくバラけるのはやめるようになった。
各個撃破される動き、ダメ。
最近クロスファイア意識して回ること多いけど、無駄に離れたせいで味方がうち始めたのにまだ射点に付けてないこと多いの良くないね( ó㉨ò) pic.twitter.com/NRh84KBm8F
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
敵が車で走ってきて降りるっていう一番の射撃チャンスを捨てて移動する意味はないね。
久しぶりに実戦でMk14。扱えてないので命中率が相変わらず悪い。ムズい( ó㉨ò) pic.twitter.com/A4M692RAC9
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
弾速と威力と跳ね的にかなり強い銃であるMk14。拾う機会がなさすぎて練習してないけど、せっかく拾った時に外さないように時々トレーニングモードで撃っとくべきだな。
パルクールで降りると落下中銃が撃てないけどしゃがみジャンプで降りたら落ちながら撃てる。PGIでリキッドの人らがやってたの見て覚えた。ちなみにこのあと死にました( ó㉨ò) pic.twitter.com/5PClK6oEip
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
こういう時にパルクールで降りると落下中撃てない。ジャンプで落ちてくると撃てる。という小技。窓も先に全部割ってどこから落ちたか読ませないようにする。
本日のsolo過疎地スタートAKM2丁持ちラウンド。オーバー100mと車抜きできなくて3人見逃して5キル最後移動遅れたせいで死んで負け試合( ó㉨ò) 7.62mmの弾速に未だに慣れない pic.twitter.com/nutmHKcMX8
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
AKM強いといえど、5.56mmのアサルトも別に欲しいという話。ちょっと離れた距離にフルオートで入れたり、走ってる相手にタップを連打して当てていけるのはM416やSCARだからね。AKMではきつい
銃の性能は下げに下げられたといえどTPPの一本道で引き付けて撃つショットガンはエグい。ポンプでもこれだ。ダッグビルはついてたとはいえねぇ( ó㉨ò) pic.twitter.com/o4fd93jcgk
— しーむと (@SHMT_) 2018年10月28日
ショットガンは引き付けて密着で撃てれば今でも必殺。
秋になってからのクリップはこんなもんかな。
やってるようでやってないが、全くやってない訳じゃないよくらいにやってるPUBG。
他のゲームあんまやらず動画を作りつつ結局やるのはPUBGなので、もうしばらくは確実に続けるだろうね。
まだ出てない対戦マルチでやるかも?って思ってるのはBFVだけとなったが、果たして買ってハマるのか。
結局PUBGやってるのか。
答えは来月の俺に聞いてくれぃ。
このエントリはこれでおしまい。じゃね。
*1:経験上、タイマンで撃ち合っても勝負が成立しないくらいの格上でもないとそういう動きはしてこないかなぁ
ドン勝率はなんだかんだで維持できてるっぽい
最近のPUBG、一時期みたいにプレイ時間を稼いでないので絶対的なプレイ数が減ってしまっている。
とはいえこつこつ続けてるしトレーニングモードでリココンとか各種銃の弾道や射撃感に慣れようとしてたりもあってか、プレイ時間は600時間超えてた。自分的には対戦シューターのプレイ時間としては異例の伸び。
やっぱり未だに代わりがない唯一無二の面白いシューターだわ。
で、それだけやってるならどの程度進歩したのプレイは?って感じだが。
ドン勝率は格別改善を見せず停滞してる感。
見栄えのいい試合内容とかもさっぱりないし、実量相応の稀な事象って感じだドン勝。
↓以下、ブログに貼ってなかった6月以降のドン勝スクショ全部貼る。スマホとかで見てる人ごめんね。
まー、一生取れる気がしなかった1年前よりかは相応程度の進歩はあるといえるのだろうか。
最近は買わなかったがCoDBO4が出てたり、WW3が控えてたり、BFVが控えてたり、割とシューター的には引っ越しの時期感もあるけど。
いまんところ結局PUBGやらずにやりたいゲームがなくて続けてきてる実績はあるので。多分買うBFVが出たあともなんだかんだでやってる可能性は結構あるなぁって感じだ。
イベントパスの時みたいなミッションが常時実装されたり、Fixするって言ってたり、マッチングが変わったり、レート制が見た目だけ派手になったり、いろいろ変わってるといえば変わってるし、結局変わらんといえば変わらないPUBG。
遊べる独特で稀有なシューターであるのは間違いないので、今後も遊べる環境を維持・整備していっていくれたらなぁ、と思う。
あと、もっと普通にドン勝取れるよう上手くなりたいね。最近は敵さん皆修羅過ぎて難しく感じるが…
と言った感じでドン勝スクショまとめエントリお終い。
じゃね。