絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

海域マップごとの敵パタンをネットで調べてみた

基本となる前フリ

艦これアーケード、海域マップの敵パタンをまとめてみる。

といっても自分でプレイして何らかの形で映像を溜め込んで……ということはできないので。ネットで動画や直撮り写真などを併記して情報を整理してくださってるありがたい方々の情報をまとめるだけだ。

よーするに単なるリンク集である。

さて。

索敵マップにおける敵配置が常に同じ訳ではないことは何度かプレイしてるとわかると思うけども、自分の経験上では全てのマップで3パタンある1-1でも3パタンあるしね。

ただ実際のプレイ上で対応が変わる状況が3種あるかというとそうでもなかったり。

似たパタンは同じような動きで対応できたりして実際は2パタン、下手すると1パタンの艦隊運動で安定するマップも多い。

ので海域マップの敵パタン、自分が周回するところで概ね困らない範囲で把握してたら細かく気にしないのが普通だと思う。

とは言え正確に把握しておくとなんか使えることが将来的にあるかもしれないし、単純にゲーマーの性としてわかりうることは把握したいっつーのもある。

とはいえゲームセンターで周囲と明らかに違う謎な行動(写真取るとか動画取るとか)もやりづらいから、なかなか自力で動画や写真を用意するってのも……大変だ。

だからこそ、写真や動画でインゲームの情報を公開して下さる方々にはホント頭が下がる。ありがたいことだ。

さて、以下に海域マップごとの敵パタンをまとめる。動画や写真を載せている方々に感謝しつつ皆拝見しましょうぜ。

2-2:バシー島沖 柳輸送作戦 260GP(追撃150GP)

【艦これアーケード】最上型(重巡・航巡)+二航戦で行く「柳輸送作戦」(2-2・通常) - YouTube

ドロップの関係で周回する人はあまり居ないかもしれない2-2。

輸送船持ちの敵艦隊が1ついてそこに輸送船が3隻いることと、ボスが空母なので。任務消化だけを目的にすると選択肢に入るかもしれない。重巡洋艦や軽空母をドロップ狙いなら2-1の方がいいだろうし、いまいち行く意義は見出しづらいか。

基本的にボスへ向けて直進せず南の方を見てから殴りに行けば概ね補給艦含む艦隊も殴れるというふわっとしたイメージしかなかったけど概ねそれで正しい様子?

2-3:東部オリョール海01号作戦 280GP(追撃200GP)

【艦これアーケード】最上型航巡+ちとちよで行く「01号作戦」(2-3・通常・輸送艦狩り・Boss右上配置) - YouTube

【艦これアーケード】航戦艦隊で行く「01号作戦」(2-3・通常・輸送艦狩り・Boss右下配置) - YouTube

一番GPの低い200GP追撃マップであり最も敵が弱い200GP追撃マップである2-3。レベリングやドロップ掘りで回る人も多いかもしれない。輸送船も空母もいるので任務消化にも向くし。

ここに関しては最初のブログに3パタン全ての敵配置が海域マップとセットで載っている(大変ありがたい)ので。一度拝見して、この情報を踏まえていろんな方のプレイをゲーセンでなり動画でなり見てれば大体わかってくると思う。

ちなみにここは280GP+200GP+420GP=900GPというのを把握してると回すタイミングを考えやすいのでオススメ。

2-4:沖ノ島海域 あ号艦隊決戦 300GP(追撃200GP)

【艦これAC】誰でも簡単にできる2-4タイムアタック講座【ゆっくり実況】 by 竜龍 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

2-4はこちらの動画を一度見ればもうすっかりわからないことはなくなるはず。大変にありがたい動画だ。

2-4は200GP追撃を2つためておいて200GPx2+300GP+200GPと回す時に使えるので行く機会は案外あると思う。

3-4:北方海域艦隊決戦 北方海域艦隊決戦 450GP(追撃200GP)

こちらもまずはブログを拝見して、それから自分でやってみるなり人のプレイ見るなりで安定するかなと。

ただボス直道中なし前提だと、どのパタンでも南周りで安全に道中なしでボスにたどり着けるのも事実。深く考えずに回してる人も多いと思うし、それで問題ないと思う。

南回りのボス直は旗艦を駆逐にしておけば楽勝だと思うので特に説明はなし。適度に敵に近づいてもらって警戒アラーム鳴らしっぱなしにすれば敵の艦載機が飛んでこないとか、敵の航空攻撃を食らう前に航空攻撃を開始できれば敵の航空攻撃はなかったことになるとか、航空戦や砲雷撃戦を挟むと陣形はきちんと整列した状態に戻るので遅れ艦がいる時は航空攻撃を仕掛けてワープさせると楽とか、その辺は皆ご存知だろうし。

ここを回す時は450GP+420GPなりで200GP追撃のストックを作って、あとは200GP+450GP+200GPと回すのがいいと思う。

4-1:ジャム島攻略作戦 ジャム島攻略作戦 390GP(追撃200GP)

【艦これアーケード】4-1空母レベリング法【ゆっくり実況】 by 竜龍 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

【艦これアーケード】おまけ:4-1空母レベリング法 by 竜龍 - ニコニコ動画

4-1はほとんどやっていないので敵配置をイマイチ理解していないのだが、タ級に無駄に怯えずに上手く回ることができるみたいだ。

390GP+200GP=590GPだから600GPの時は回しやすそうな海域だ。

4-3:リランカ島空襲 リランカ島空襲 420GP(追撃200GP)

4-3はボスに空母が居ないので道中で空母持ちを避けられると非常に美味しい。こちらのブログではっきりと空母もち艦隊の位置が把握できるのが大変ありがたい。

ボスが北側にいる2パタンは中央の島の間を抜けていく動きでなんとかなるのは自分のプレイで確認済み(前回さんざん回した)。敵艦隊の背後を取って接触しないようにストーキングすれば戦闘無しですり抜けられる。こいつは常に空母なし艦隊なようなので、航空攻撃仕掛けつつ殴ってみるのも良さそうだ。

最近の艦これアーケードはイベントの気配に強い影響を受けてますな

提督Lvが47まで上がって自然回復限界が10k超えました。ヤッタネ。

 

例によってあんまりやれない(ゲーセン遠い)艦これアーケードだが。

ぼちぼちやり続けて楽しんでいる。

カードは最上以外の最上型とレア駆逐以外は全部持っている状況で、所有艦で星がついてないのも五十鈴と不知火だけ。改は大して持っていないが、これからぼちぼち出てくるはずだから対して気にはならない。

が、今ネットではまことしやかに気にされている航空戦艦、扶桑改しか居ないのであった。千歳と千代田ももちろん改なんかない。

開発の方がイマイチで……未だに46cm三連装砲がないし、流星改もない。三式弾もない。15.5cm三連装副砲もトータル3つで全然足りない。

手持ちを調べてみると

  • 烈風 ×2
  • 紫電改二 ×5
  • 流星 ×6
  • 星一二型甲 ×4
  • 彩雲 ×3
  • 15.5cm三連装副砲 ×3
  • 61cm四連装(酸素)魚雷 ×8
  • 三式水中探信儀 ×3
  • 三式爆雷投射機 ×2
  • 32号対水上電探 ×3
  • 14号対空電探 ×2
  • 九一式徹甲弾 ×1

だそうで。

特にイベントが告知され、

  • ブラウザ版での同等イベントと同様に航空戦艦2隻でE3出撃制限かかったらどうしましょ?
  • ブラウザ版での同等イベントE4ボスの泊地棲姫が陸上型に化けてたらどうしましょ?

という点が気にかかる昨今。

  • もう一隻の航空戦艦(伊勢・日向・山城の誰かの改カード)が手に入るのか?
  • 陸上型に特攻である三式弾は数を揃えられるのか?

なんてことが気になってもいる。

 

とはいえ本家ではオーパーツだった震電改を果たしてアーケードの方に実装するのかは疑問でもあるし。鶴姉妹絡みのネームド航空隊でも別におかしくないしねぇ。

たとえボスが陸上型で雷装無効だとしても、アーケードの仕様ならカスダメの割合ダメージ+75の固定ダメージでゴリ押しできそうだよね、と思ったりもしてて。ホロ16枚積み込んだ艦隊最高レベルのLv60な漣改が光りまくってくれるかもしれない訳で。

イベントだからってあまりしゃかりきになってしんどいと思うことをやらないようにしようとも思っている。

ま~できる範囲で最悪を想定した準備はするけどね。あくまでできる範囲。

できる範囲でこれからも楽しめる間は楽しんでいこうと思う。

 

とりあえずしばらくはできるだけ自然回復限界前にゲーセン行って開発を回そう。

出撃も3-4主体にして伊勢日向扶桑を固定メンツにしていく予定。

体育の日前後辺りから始まるとの予測が多いイベント、備えていきましょ。

 

P.S.1

最近の900GPの使い方メモ。

A.200追撃が多くなるパタン。900GPぴったりなので気を使う。
280+200+420
280+200+420
200+200+300+200

B.3-4を多く回すパタン。司令部Lvを稼ぎやすい。
420+450
200+450+200
200+450+200


C.3-4にも行きつつどのプレイでも200GP追撃ができるパタン。200GP追撃ドロップを毎プレイで見たい人用。
280+200+420
200+450+200

 

まぁこの3つを丸暗記しなくても

  • 280GP+200GP+420GP=900GP
  • 200GPx3+300GP=900GP
  • 200GPx2+450GP=850GP

の3種を頭に入れてりゃいいと思う。

現状200GP追撃を回そうと思うと、このどれかを使う感じになるからね。

別にGP使い切る必要はないから、適宜GP少ない海域混ぜていけるし。この辺ベースに自分のその日のプレイを考えるのも楽しい。

 

P.S.2

200GP追撃があるマップとそのGP一覧

  • 2-3:280GP
  • 2-4:300GP
  • 3-3:420GP 出撃制限CV2
  • 3-4:450GP
  • 4-1:390GP 出撃制限DDもしくはCLから2
  • 4-2:420GP 出撃制限DD2 + CL1
  • 4-3:420GP 出撃制限CV2 + CA1

 

P.S.3

最近の建造レシピメモ。

  • 650/700/600/200 BB、CA狙い
  • 300/300/600/600 CV狙い

今のところ多めに入れるレシピでやってるけど、ほんとにここまで資材入れる必要あるのかは知りたいところ。

 

P.S.4

最近の開発レシピメモ。

  • 100/251/251/250 46cm砲、32号電探、14号電探、その他。アーケードだとこれでも大型電探出るんだよね(もしかしてブラウザでもホントは出た? 記憶してる限りは出なかったはずなんだけどねぇ)。なので色々と複合を回している。
  • 100/90/250/250 艦載機と電探と三式弾と缶タービン。
  • 20/90/60/100 三式弾と艦載機の複合。彩雲弾き。
  • 10/90/60/30 三式弾と徹甲弾。どうしても三式弾の数が揃わないならぶん回す予定。
  • 20/30/20/31 ソナーと爆雷酸素魚雷。最近は資材が微妙な時以外は回してない。ソナー爆雷は足りてないと思うけども、現状優先順位低いし。

無茶な複合でもなんでも出る印象なのでアーケードではブラウザの感覚だと無茶苦茶な複合レシピを作って回している。

ただ大型電探と46砲は両立しないと思いこんでいたので、フレに教えてもらうまでは電探と砲はレシピ分けていた。お陰で鋼材がきつかった……

ゲーセンで他の人のプレイを見れる時はレシピなんかはじっと見て意図を探って学んでいきたいところだが、最近は人のプレイ見るほど混んでないんだよなー。回さない人も多いし(たいてい司令部Lvが凄いことになってる)。

皆は何回してるんですかね?