絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

G級最終型装備を作ってまわろう:モンスターハンター4Gプレイ記29

G級特別許可証も持っていて全ての古文書クエストにも挑戦可能な状態のハンター向けに、生産防具による最終形のスキルセット案を並べてみる。ほぼ自分向けメモ。

ちなみに、今回は自分のメイン武器な太刀、チャージアックス、あとはサブの双剣とハンマー向けの装備が並ぶ*1グラビモス用だけライトガン用と弓用も載せたが。

ともあれ、自分が立ち回りを想像できないスキルセットは載ってないので前のよりは使える装備案になってる……といいなぁ。

耳栓・高級耳栓装備

想定しているのは太刀、双剣、ハンマー。が、耳栓・高耳が近接で欲しくなったらここに落ち着くのではなかろうか*2

高級耳栓装備

ガード不能な武器で咆哮の持続が長い敵を相手取る時はあるとありがたい高級耳栓つきの装備。

特に太刀では気刃斬り4の大回転切りをする貴重なチャンスなのでとても欲しい。回避性能無しで咆哮回避できる相手でも欲しいくらいだ。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [488→696]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ガルルガフェイク [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:天の護石(聴覚保護+6) [2]
装飾品:斬鉄珠【1】×3、抗震珠【1】×5、斬鉄珠【3】
耐性値:火[13] 水[-2] 雷[9] 氷[-5] 龍[-6] 計[9]

高級耳栓
耐震
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
-------------------------------

武器スロット不要、の条件をつけて真打・業物と高級耳栓を揃えるとこうなる。耐震は任意の5スロスキルに交換可能。汎用的な5スロスキルというと砥石使用高速化やキノコ大好きになるだろうか。

ちなみに耐震付きだと主にイビルジョー用になる。極限ディアブロスやシャガルマガラなんかでも耐震がないときつい、って人には有用かな。

あと、咆哮回避ができず咆哮サイズが大小区別できない人にはいつもこれで取り敢えず安心。G級で長いこと匠・業物・高耳の下位互換装備だったけど便利だった。

 

ちなみに、刀匠4スロ3という、割りと刻まれたお守りから出るらしいお守りがあれば闘魂がついて言うことなしな装備になる(武器スロ3もいるけれど、5スロスキル諦めるならいらないし)。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [319→444]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
胴装備:ガルルガXメイル [2]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
お守り:【お守り】(刀匠+4) [3]
装飾品:闘魂珠【2】(胴)、闘魂珠【2】、闘魂珠【1】、斬鉄珠【1】、抗震珠【1】×5
耐性値:火[8] 水[-9] 雷[9] 氷[-5] 龍[-2] 計[1]

高級耳栓
耐震
業物
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------

んー、そろそろギルクエも回さないといけないんだろうなぁ。その前に極限強化進めなきゃ、だけれども。

耳栓装備

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [517→702]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ミラアルマフェイス [3]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:龍の護石(痛撃+5,納刀-3) [3]
装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【1】×3、斬鉄珠【3】、剛体珠【3】、痛撃珠【3】
耐性値:火[16] 水[-3] 雷[5] 氷[-5] 龍[-14] 計[-1]

弱点特効
業物
力の解放+1
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
金剛体(耳栓、風圧【小】無効)
*火やられ小無効
-------------------------------

バインドボイス小の相手ならこちらに切り替えることで火力スキル弱点特攻が付けられる。肉質40以上の部位なら肉質5分の追加ダメージ。どこ切っても発動する相手は少ない*3けれど、有効な部位が全くない相手も珍しいので肉質を把握してるなら有用なスキルだ。

力の解放+1はおまけ。腕が光ってかっこいい。

またこちらのほうが上の高耳装備より防御力も高いので使い分け方が分かるなら着替えたほうがいいだろう。

回避距離UP・回避性能装備

あるだけでぐっと立ち回りが楽になる回避性能、及び回避距離UP。特にガード不能武器での恩恵が大きい。なくてもどうとでもなる相手も多いかも知れないが、やはりあると便利。

またステップ回避を強いられるランスやガンランスにとっては機動力が上がり、立ち回りが変化するのでへたな火力スキルより有効な火力スキルとして機能しうる。今作でランスをやりこんでないので実際のところは知らないけど。自分がさっぱり使えないガンスはもってのほか。

あと、抜刀状態での移動速度が遅く抜刀状態を強いられる武器では、回避距離UPの恩恵はアルトベンリでは収まらずナイトシヌくらいに跳ね上がる。自分は使わないので実感はないがスラッシュアックスがそうらしい。また、チャージアックスの斧状態で張り付きたいなら同じく必要となる。

距離性能弱特つき

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [409→583]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ウカムルXサクパケ [2]
胴装備:クジュラディール [1]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:セルタスXフォールド [2]
脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
お守り:天の護石(匠+5,水耐性-3) [3]
装飾品:跳躍珠【1】(胴)、痛撃珠【3】、跳躍珠【2】、回避珠【2】×2
耐性値:火[-7] 水[-3] 雷[-9] 氷[13] 龍[-3] 計[-9]

弱点特効
回避性能+1
回避距離UP
業物
斬れ味レベル+1
*氷やられ小無効
-------------------------------

武器スロ不要の基本形。斬れ味ゲージ+1と業物は抑えつつ弱点特攻も積んだパタン。

錆びたクシャルダオラ防具のクジュラディールがやや面倒だが比較的作りやすいと思う。

距離性能心剣一体

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [413→597]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:レギオスXヘルム [3]
胴装備:クシャナXディール [2]
腕装備:レギオスXアーム [1]
腰装備:ラーススパイン [0]
脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
お守り:天の護石(匠+5,水耐性-3) [3]
装飾品:跳躍珠【2】(胴)、名匠珠【3】、跳躍珠【2】、回避珠【1】×2、跳躍珠【1】
耐性値:火[6] 水[1] 雷[-10] 氷[-2] 龍[-10] 計[-15]

回避性能+1
回避距離UP
斬れ味レベル+1
心剣一体(心眼、業物)
-------------------------------

心眼と業物の複合スキル心剣一体をつけてみた装備。武器スロ1が必要。

弾かれて面倒な相手にどうぞ。極限モンスターには無駄だけど。

ランスは万一弾かれたら洒落にならないのであると嬉しいし、爆破ランスで無理やり硬い部位を破壊するみたいな真似もできるようにはなる。

あと、スラッシュアックスには心眼が重要度の高いスキルになるらしいので有りかも。

性能2装備

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [545→748]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:クジュラアンク [1]
胴装備:クジュラディール [1]
腕装備:エースアーム [3]
腰装備:クシャナXアンダ [3]
脚装備:荒天【袴】 [2]
お守り:天の護石(匠+5,水耐性-3) [3]
装飾品:回避珠【2】×4、跳躍珠【1】×5
耐性値:火[4] 水[-6] 雷[-1] 氷[17] 龍[-19] 計[-5]

回避性能+2
回避距離UP
業物
斬れ味レベル+1
*氷やられ小無効
-------------------------------

基本的に回避性能は1あれば十分と思うが。2ないと抜けれない持続の攻撃も存在する*4し、双剣の鬼人回避は性能2にしないと他の武器の性能1の感覚で使えない気がするし、2のパタンも一応考えた。

ちなみにG3に上がった段階でも作ろうと思えば作れる。こんなの↓

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [400→733]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ナルガXヘルム [1]
胴装備:カイザーXメイル [2]
腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
腰装備:クシャナXアンダ [3]
脚装備:ナルガXグリーヴ [0]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:回避珠【2】(胴)、斬鉄珠【3】、跳躍珠【2】、跳躍珠【1】
耐性値:火[-2] 水[-2] 雷[-12] 氷[5] 龍[-6] 計[-17]

回避性能+2
回避距離UP
業物
斬れ味レベル+1
-------------------------------

性能1で上手く戦えないが性能2なら上手く戦える場合はこちらを使えばいいだろう。

ちなみに性能3まで要求すると流石に重い。業物を落とすか武器スロを使うかの2択になるだろう。

チャージアックス用装備群

最近はすっかりチャージアックス使いなのでこの項目は充実しているぞ。

チャージアックスは特徴的な武器であり、そのためスキル選択も他の武器とはかなり判断が変わってくる。よって装備も別口で組む感じになる。

榴弾チャージアックス汎用

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [544→747]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:セルタスXヘルム [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:龍の護石(ガード性能+3,砲術+7) [3]
装飾品:闘魂珠【2】×3、闘魂珠【1】×4、斬鉄珠【3】
耐性値:火[7] 水[-1] 雷[6] 氷[-10] 龍[-5] 計[-3]

業物
砲術師
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------

お守りが切れ味4スロ3で武器スロ無しでも組める。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [520→736]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:セルタスXヘルム [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:レウスXグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(斬れ味+4) [3]
装飾品:闘魂珠【2】×4、闘魂珠【1】、砲術珠【1】×3
耐性値:火[6] 水[-1] 雷[7] 氷[-11] 龍[-2] 計[-1]

業物
砲術師
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------

チャージアックスは色々と特徴があるが、このスキル選択において知るべきことは

  • 榴弾ビンがらみの威力は武器倍率依存
  • 榴弾ビンの威力は砲術師とネコの砲撃術を重ねるとキャップ値の1.4倍*5
  • 属性強化状態ガードポイントを使えば防御スキル皆無でも高い生存性

よって手数武器必須の斬れ味ゲージ+1と業物を確保したら残りは榴弾ビンの威力向上にスキルを回す。

挑戦者+2はスキルポイント控えめで攻撃力UP超と同じ武器倍率上昇(ついでに会心も上がる)。モンスターが怒り状態じゃないと発動はしないが、ガードポイントのお陰で怒りモンスターにも貼り付きやすいチャージアックスには相対的により有用。

真打に内包されている攻撃力UP大との複合で高まった武器倍率を使って榴弾ビンの威力を高め、そこに砲術師とネコの砲撃術の重ね合わせの1.4倍をかけてぶつける。

基本的には何でも狩れるおすすめの基本形となる。

この装備でまずはGPカウンター高出力を頭に叩き込む感覚を覚えたい。

榴弾チャージアックスガード性能

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [544→747]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:セルタスXヘルム [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:龍の護石(ガード性能+3,砲術+7) [3]
装飾品:鉄壁珠【2】×4、斬鉄珠【1】×4
耐性値:火[7] 水[-1] 雷[6] 氷[-10] 龍[-5] 計[-3]

ガード性能+2
業物
砲術師
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------

ガード性能をつけた装備。上と比較するとガード性能+2と引き換えに挑戦者+2が落ちた。火力はその分落ちている。ゆえにガード性能+2が必要な相手以外に持ち出すべきではない装備。

 

ガード性能が必要かどうかは属性強化状態のガードポイントで仰け反り大になる攻撃を受けたいかどうかで決まる。

というのも、チャージアックスはガード(ポイント)のノックバック硬直をキャンセルして行動に移れるため。だから仰け反り中までならガード性能は不要。

しかし仰け反り大だとキャンセルできないので大きな隙を晒すことになる。ガード(ポイント)からのキャンセル反撃で攻撃をねじ込めるのがチャージアックスの最大の武器なので、受けたい攻撃が仰け反り大になるなら欲しい訳だ。

個人的にはティガレックス系(原種・亜種・希少種・極限の全部)に+2が必須。回転攻撃や大咆哮を受けれるのは大きい。

また、ダイミョウザザミの攻撃が意外とノックバック強くてガード性能+1がないとGPでごり押すのが無理だったりする。タイムアタック(TA)とかするなら性能+1にしてその分火力スキル積んだ専用装備が必要になるだろう。カニのくせに生意気だ。

自分は普段やらないがテオ・テスカトルの攻撃をGP受けして正面に張り付きたい場合もガード性能+2が必要だろう。

火属性ビン:ルナ=エストオレ専用装備

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [532→743]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:S・ソルZヘルム [1]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:レウスXグリーヴ [1]
お守り:王の護石(聴覚保護+1,火属性攻撃+13) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】×4、属攻珠【1】×3、属攻珠【3】
耐性値:火[12] 水[-11] 雷[4] 氷[-8] 龍[-1] 計[-4]

属性攻撃強化
火属性攻撃強化+3
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
-------------------------------

強属性ビンは属性強化系のスキルがビンにのる。よって強属性ビンを使う場合は榴弾強化の砲術系や武器倍率の引き上げよりも属性強化系を優先する。

また属性値には斬れ味ゲージ補正が乗るので斬れ味ゲージ+1や業物も欲しい。

お守りにスロットが空いてないので武器スロが必要だが、空いてる物を持ってれば武器スロはいらない。が、実質的に武器スロ2のルナ=エストオレ専用装備なためこれで問題はない。

 

ちなみに結果として火の手数武器で属性押しするためのスキルセットにもなっているため、チャージアックス以外でも便利に使える。その場合は武器スロ2がきついのでやっぱり火13スロ2でないかなぁ。

雷属性ビン:ミラアンセスブロウ専用装備

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [554→752]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:斉天ノ添髪・真 [3]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:王の護石(加護+3,雷属性攻撃+11) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】×3、斬鉄珠【3】、雷光珠【2】×2
耐性値:火[13] 水[-3] 雷[10] 氷[-13] 龍[-6] 計[1]

雷属性攻撃強化+3
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
*雷やられ小無効
-------------------------------

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [554→752]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:斉天ノ添髪・真 [3]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:王の護石(加護+3,雷属性攻撃+11) [0]
装飾品:属攻珠【1】×3、属攻珠【3】、雷光珠【2】×2
耐性値:火[13] 水[-3] 雷[10] 氷[-13] 龍[-6] 計[1]

属性攻撃強化
雷属性攻撃強化+3
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
*雷やられ小無効
-------------------------------

雷属性の強属性ビン用。実質武器スロ無しのミラアンセスブロウ専用。

お守りが微妙なのと武器スロ無しなので火よりスキルが減ってる。業物と属性攻撃強化がトレードオフとなる。ちなみに真打を斬れ味ゲージ+1に落としても結果は変わらない。

使う相手が微妙に少ないのが玉に瑕。榴弾チャックスの方が良い相手が多いよね雷弱点って。雷の榴弾ビンはラージャンの鬼神盾斧【金剛夜叉】でかなり性能がいいのもこの話に拍車をかける。

ダレン・モーランくらいかなぁ、自分が使うのは。

攻略途中だと雷は汎用的に使えるので便利なんだけどねぇ。

 

あと雷属性での力押しになってはいるので、雷系の手数武器で属性押しする場合は他の武器でも使える。

水属性ビン:豪溜盾斧【綿津見】orマキシマムインセクト専用装備

もはや実質グラビモス専用。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [406→736]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ヘリオスXヘルム [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:キリンXアームロング [3]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:ガララZグリーヴ [3]
お守り:伝説の護石(ガード強化+7) [2]
装飾品:強壁珠【2】、流水珠【1】、属攻珠【3】×2、流水珠【2】
耐性値:火[-11] 水[7] 雷[0] 氷[4] 龍[-4] 計[-4]

ガード強化
属性攻撃強化
水属性攻撃強化+3
斬れ味レベル+1
-------------------------------

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [523→739]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:セルタスXヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:グリードZアーム [1]
腰装備:ガルルガXフォールド [1]
脚装備:荒天【袴】 [2]
お守り:天の護石(装填速度+4,水属性攻撃+14) [2]
装飾品:強壁珠【2】×3、強壁珠【1】、流水珠【1】
耐性値:火[-8] 水[6] 雷[-1] 氷[-8] 龍[-7] 計[-18]

ガード強化
水属性攻撃強化+3
業物
斬れ味レベル+1
-------------------------------

グラビモスを想定しているためガード強化(ガード性能じゃない)が付いている。これでガス系の攻撃が受けられるので張り付くのが容易に。

ついでにブレスも受けれる用になるが、受ける場面がある立ち回りではダメだと思う。

グラビモスは基本的に剣モードで足を切る。足を切ると転倒するのでどんどん狙う。ガス系GP・転倒・尻尾回転GP辺りからは超高出力を叩き込んで爆発で腹を壊しつつダメージを入れる、って立ち回りがオススメ。

業物と属性攻撃強化はどっちがいいのかはまだ判断がつかない。

 

ちなみにグラビモス亜種は足が硬くて紫じゃないと弾かれる(壊すと白でも行けたかな、たしか)ので心眼も欲しい。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [537→747]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:ヘリオスXヘルム [3]
胴装備:ウカムルXウルンテ [2]
腕装備:ケイオスアーム [3]
腰装備:カイザーXフォールド [3]
脚装備:ヘリオスXグリーヴ [2]
お守り:天の護石(装填速度+4,水属性攻撃+14) [2]
装飾品:重撃珠【1】×3、重撃珠【3】、名匠珠【3】、剣豪珠【1】、強壁珠【2】×3、強壁珠【1】
耐性値:火[-6] 水[4] 雷[-9] 氷[6] 龍[-19] 計[-24]

破壊王
ガード強化
水属性攻撃強化+3
斬れ味レベル+1
心眼
-------------------------------

こんなのでどうでしょ。

ただグラビモス亜種は歩きガスが鬱陶しい事この上ないため、近接で相手取るよりガンナーで相手取るほうがオススメではある。専用装備は以前の装備まとめにも載せてるが、今回もあとでもう一回載せよう(今決めた)。

あと心眼つきならランス・ガンスでも水武器を持ちだして渡り合えるかもしれない。ガード強化が生きるガード武器では同じような立ち回りができる……かも。

モンスターごとの専用装備

上の対グラビモス向けチャージアックス装備が特定モンスター専用装備になったので、せっかくだから他の特定モンスター専用装備も並べてみる。

水速射ガンde対グラビモス

水速射できるライトボウガングラビモス系をいじめよう装備。安全重視のにわかガンナー(例:自分)向け。

■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [174→588]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ヘリオスXキャップ [3]
胴装備:ヘリオスXレジスト [2]
腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:ロワーガXフェムル [2]
お守り:天の護石(水属性攻撃+5,回避性能+6) [2]
装飾品:回避珠【2】(胴)、重撃珠【3】、回避珠【1】×2、回避珠【2】
耐性値:火[-1] 水[9] 雷[2] 氷[4] 龍[-6] 計[8]

破壊王
高級耳栓
回避性能+3
水属性攻撃強化+3
-------------------------------

なにも考えず腹へ水冷弾をうち続けよう。G2の大老殿黒グラビなら5針余裕。ニワカでも余裕。近接での苦労は何だったのか、レベル。

回避性能3なら歩きガスすら回避でくぐり抜けられるので慣れれば被弾する要素はクンチュウ事故と段差事故くらいになるはず。

苦労してるならオススメ。

水拡散弓deグラビモス

■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [220→529]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ガルルガフェイク [2]
胴装備:ジンオウXレジスト [3]
腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
腰装備:エクスゼロZコート [3]
脚装備:ヘリオスXレギンス [2]
お守り:天の護石(装填速度+4,水属性攻撃+14) [2]
装飾品:散弾珠【3】(胴)、散弾珠【1】×2、流水珠【1】×2、回避珠【2】×4
耐性値:火[8] 水[1] 雷[8] 氷[-1] 龍[2] 計[18]

高級耳栓
回避性能+3
水属性攻撃強化+3
散弾・拡散矢UP
-------------------------------

タメ段階1で拡散Lv5がばら撒ける水拡散弓:龍頭琴専用。

こちらも高級耳栓と回避性能3を優先して防御重視。ニワカでもやりやすいはず。

ちなみに龍頭琴みたいなタメ1で拡散Lv5みたいな武器は溜めずにばら撒くのが正解。

クシャルダオラ装備

今作の古龍で屈指のうざったさを誇るクシャルダオラ向け装備。設置竜巻とホバリング竜巻祭りがひたすらうざったい。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [488→696]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:ガルルガフェイク [2]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:防風珠【1】×3、防風珠【2】×4、斬鉄珠【1】
耐性値:火[13] 水[-2] 雷[9] 氷[-5] 龍[-6] 計[9]

耳栓
風圧【大】無効
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
-------------------------------

事故を無くすために風圧大無効と耳栓は素直につけよう。後は斬れ味ゲージ+1と業物だけは死守して毒武器でも持ち出せばなんとかなるはず。

ちなみにキャンセル咆哮があるので耳栓をなくしてガードや回避で対処しようとするのは止めた方がいいと思う。怯み計算できるなら止めないが。

 

毒武器に武器スロがない武器種ならこちら。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [421→746]/空きスロ [1]/武器[0]
頭装備:ミヅハ真【頬面】 [1]
胴装備:カイザーXメイル [2]
腕装備:ミヅハ真【大袖】 [2]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:リオソウルZグリーヴ [1]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:防風珠【2】(胴)、防風珠【1】、特攻珠【2】×2
耐性値:火[-1] 水[0] 雷[1] 氷[4] 龍[-8] 計[-4]

耳栓
風圧【大】無効
状態異常攻撃+1
業物
斬れ味レベル+1
-------------------------------

こちらならG3時点で作れるので対クシャルダオラで苦戦してるならこれを作ったらどうだろうか(まぁ全身ナズチ真でクリアするだけなら十分かとおもうけれど)。

テオ・テスカトル装備

テオは何回か他でも書いているが、今は最初の方に書いた金剛体真打装備でいいと思っている。細菌研究家なくても平気。

再掲↓

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [517→702]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ミラアルマフェイス [3]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:龍の護石(痛撃+5,納刀-3) [3]
装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【1】×3、斬鉄珠【3】、剛体珠【3】、痛撃珠【3】
耐性値:火[16] 水[-3] 雷[5] 氷[-5] 龍[-14] 計[-1]

弱点特効
業物
力の解放+1
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
金剛体(耳栓、風圧【小】無効)
*火やられ小無効
-------------------------------

怒りっぱなしでノヴァを撃たせる状況なら挑戦者+2も有りかもしれないが、すぐダウン取れるなら怒り状態が短くなるし、砥石タイムスーパーノヴァもなくなるため切れ味の維持も大変になる。よって業物の優先度は上がる。

ちなみにキャンセル咆哮があるので耳栓をなくしてガードや回避で対処しようとするのは止めた方がいいと思う。怯み計算できるなら止めないが。

ラージャン専用装備

最近やっと村のG激昂ラージャン0乙クリアした程度のラージャン苦手ハンターなのでラージャンはこんなヘタレ装備(チャージアックス、つまりGPある武器なのに)。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [556→754]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:S・ソルZヘルム [1]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:龍の護石(痛撃+5,納刀-3) [3]
装飾品:痛撃珠【1】×3、斬鉄珠【3】、回避珠【1】、回避珠【2】×3
耐性値:火[13] 水[-11] 雷[3] 氷[-7] 龍[-4] 計[-6]

弱点特効
回避性能+1
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
-------------------------------

回避1あるだけで安心感が増す。そしてやっぱりふとミスって食らってそのまま死ぬ。火力が怖いよ……

スキル的には斬れ味ゲージ+1、業物、弱点特攻、耐震、といったスキルがあれば対ラージャン装備と言えると思う。性能なしで行ける人はその分火力スキルを積んでください。

ラージャンMH4のギルドクエストで慣れてる人が多いからか割りとTA動画が多い。色々見て回るとスキル選択だけじゃなく立ち回りや読みまで含めて参考になるはず。

と言うか自分みたいなヘタクソの話じゃなくてうまい人の話聞いてきてください。

対オオナズチ装備

これも上で既に上げてる火特化装備(チャージアックスの所)。

再掲↓

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [532→743]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:S・ソルZヘルム [1]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:レウスXグリーヴ [1]
お守り:王の護石(聴覚保護+1,火属性攻撃+13) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】×4、属攻珠【1】×3、属攻珠【3】
耐性値:火[12] 水[-11] 雷[4] 氷[-8] 龍[-1] 計[-4]

属性攻撃強化
火属性攻撃強化+3
業物
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
-------------------------------

これで後ろ足切りつつ、ダウンとったら頭切ってればいつの間にか死んでるはず。

ドス古龍の中では一番とっつきやすいオオナズチは戦ってて楽しい。ギルドクエストで斧のが作れたのでその内チャージアックス堀かねてやろうと思っている。

ちなみに毒無効は必要性を感じない。万一食らったら素直に湯けむり玉使ったほうがいいが、気を使うと毒けむりも避けやすいのでなんとでもなるはず。

盗み無効は舌がらみの攻撃を喰らわなくなればその時点で不要となる。舌振り回しは回避性能なしでも抜けられる。突進からの舌ぶん回しは盗みどうの以前に食らったらダメージがヤバイ。向かって右側に避ければ当たらない。

便利系などのその他

探索用自動マーキング+不屈装備

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [482→685]/空きスロ [1]/武器[0]
頭装備:鷹見のピアス [0]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:斬鉄珠【1】、逆境珠【2】×3、逆境珠【1】
耐性値:火[11] 水[-4] 雷[7] 氷[-7] 龍[-8] 計[-1]

業物
自動マーキング
不屈
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
*火やられ小無効
-------------------------------

便利な不屈+自動マーキングの探索用装備。

探索は

  • 何回ダウンしてもオッケー
  • モンスターがどこに居るか自動マーキングでもないとわからずやってられない

のでこの装備が大変オススメ。ネコのおまけ術でもつけておけば不屈を発動させてもノーリスク。

切れ味のついたいいお守りがあって武器スロも3使えればもうちょいスキルが積めるはず……

ちなみに探索はG級でもモンスターのHPがあまり増えていないので相対的に爆破属性が有用。自分は昨今爆破属性のテオチャージアックス:テオ=ノーヴァを使ってウロウロしている。色んなモンスターと戦えて楽しい。そして飢餓ジョーやモノ亜に殺される。ヘボい自分は飢餓ジョーやモノ亜で回復が尽きたりするので極限生命強化した爆破武器を一つ用意してみようかなぁ……

 

ちなみに自分の場合お守りのお陰で武器スロ2あるとキノコ大好きもつく。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [482→685]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:鷹見のピアス [0]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:茸好珠【1】×3、斬鉄珠【1】、逆境珠【2】×3、逆境珠【1】
耐性値:火[11] 水[-4] 雷[7] 氷[-7] 龍[-8] 計[-1]

業物
自動マーキング
不屈
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
キノコ大好き
*火やられ小無効
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探索の時はキノコ大好きがあると回復を現地補給しながら戦えるので更に楽に。そうでなくともマンドラゴラ10個が秘薬10個扱いなので調合込みでも7つの秘薬より数が多くなる。ドキドキノコも時々いにしえの秘薬になる。

結果的に調合書を持って行かないでも十分な回復を持ち込めるので、アイテムポーチを開けておいて、5匹分の素材を剥ぎ取ったりついでに採取したりする余裕も作れる。

普段でもキノコ大好きは割りと便利なスキルだが、十分な回復を積みつつアイテムポーチを開けられる関係で探索の時は特に便利だ。あると嬉しい。

自動マーキング+捕獲の見極め装備

不慣れなクエストで捕獲したい時に。モンスター探しまわったり殺さないように恐る恐る様子見たりしなくて良くなるので楽。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [482→685]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:鷹見のピアス [0]
胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
腕装備:クジュラハトゥー [1]
腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
脚装備:ミラアルマフット [1]
お守り:天の護石(斬れ味+6,茸食+4) [2]
装飾品:茸好珠【1】×3、斬鉄珠【1】、観察珠【1】×5
耐性値:火[11] 水[-4] 雷[7] 氷[-7] 龍[-8] 計[-1]

業物
捕獲の見極め
自動マーキング
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
キノコ大好き
*火やられ小無効
-------------------------------

モンスターがどこか彷徨わなくてよく、捕獲も素早く気づける。

どちらかと言うと慣れてしまってあっさり討伐してしまうモンスターを捕獲したいときに本領を発揮するかな。あるいはG級武具で上位下位を虐める時とか。

罠de部位破壊装備

これは前載せたことがあるのだけれど、罠を使って部位破壊したい時の装備。

自分はラージャンの角折マラソンで使用した、が慣れてないモンスターの部位破壊マラソンしたい時全般で使えるはず。

■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [527→742]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ウカムルXサクパケ [2]
胴装備:ガルルガXメイル [2]
腕装備:ミヅハ真【大袖】 [2]
腰装備:カイザーXフォールド [3]
脚装備:ヘリオスXグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(痛撃+5,納刀-3) [3]
装飾品:痛撃珠【1】、重撃珠【3】×2、罠師珠【1】×5、匠珠【2】
耐性値:火[-2] 水[-4] 雷[-1] 氷[3] 龍[-9] 計[-13]

弱点特効
破壊王
耳栓
斬れ味レベル+1
罠師
-------------------------------

部位破壊したい箇所に弱点特攻が乗らないあいてなら適宜適当にどうぞ。

 

 

 

このくらいで装備のマイセットに今でも載ってるもの(と一部載せたいもの)はだいたい網羅したかなぁ。

装備を乗せると妙にアクセスが増える時あるのだけれど、これは皆自分でスキルの取捨選択をしないからなのか、それともシミュの存在をご存じないからなのか。

ともあれアクセスが多いということは知りたい人が多いということで、まぁ何かの参考になれば幸いだ。

*1:昔はメイン武器の一角だったランスと多用していた狩猟笛、あとガンナー系、未だにまともに触っていない。チャージアックスが面白すぎて……

*2:大剣以外は

*3:ラージャンテオ・テスカトルくらい?

*4:グラビモス亜種の歩きガスとか

*5:ちなみに砲術マスター単体でも1.4倍になる。この場合は既にキャップ値なのでネコの砲撃術を食べても無駄。スキルコストを考えると砲術師がオススメ

Rocksmith 2014で練習にぴったりなおすすめ曲の紹介2:DLC『Bachsmith』編

まさかこれが続くとは思わなかっただろう? 自分もです。

ということで第二弾行ってみよう。

……の前に前置き。このエントリではRocksmith2014でギターを練習していくにあたり、へたな攻略本より有効な練習が(結果的に)できる曲を紹介する。

と言うか、かつて弾かない頃に教則本マニアだった自分が教則本で見たなぁ、的なフレーズに近いフレーズがある曲を紹介していく。

挑戦してみて難しすぎると思わなければ紹介してる曲を優先的に弾くと上達が早くなるかもしれないといいなぁ……(三重の弱腰)

んじゃ行ってみよう。

なお今回は全部ダウンロードコンテンツBachsmithの曲となる。

ちなみに譜面も公開されている*1のでロックスミス持ってない人も試しに弾いてみたらいいと思う。

ロックスミス専用にアレンジした曲だけあって練習用によくできてる。こういうの増えるといいのにな。と言うかデフォで積んで欲しい。

”Little” Fugue in G minor - Johann Sebastian BachDLC

バッハの小フーガト短調、をアレンジしたもの。

バッハはピアノでも教則用の練習曲としても有用と認識されているだけあって、非常に音楽的かつ規則的なフレーズを練習することができる。

  • きちんとオルタネイトピッキングで弾く
  • 左手をばたつかせないでフィンガリングする

ことをきちんと守りつつ、この素敵なフレーズをよりよく聞かせる強弱の付け方やピッキングニュアンスのコントロールまで意識していけばかなりの練習になるんじゃないかなと。

最近やっと通しで弾いても頭が全く追いつかない感覚が無くなったので、取り敢えずはプラチナ目指して頑張ろうと思う。

Moonlight Sonata: Adagio Sostenuto - Ludwig van BeethovenDLC

ベートーベンの月光、をアレンジしたもの。

こちらも誰でも知ってる名曲なわけで、練習する価値はいちいち言うまでもない。

トライアドのアルペジオを繰り返していく関係上、トライアドの音を覚えながら弾いていく重要な練習の取っ掛かりになる。*2

コードをスッスと綺麗に弾く練習をロックスミス始めてからこっちさぼってたのでちょうどいいのでしっかり引いていきたいと思ってる。

こちらもプラチナ目指して今まさに取り組んでる所。

 

ちなみにBachsmithの中で簡単なのは小フーガト短調と月光の2曲だと思うので、まずこの2曲から始めるのがオススメだ。

Rondo all Turca - Wolfgang Amadeus MozartDLC

モーツアルトトルコ行進曲、をアレンジしたもの。

トルコ行進曲は有名なのが2曲あるけれどモーツアルトの方ね。タカタカタン、タカタカタン、タカタカタカタカタカタカタン、チャーララッチャッチャッチャー(しつこい)……とにかくこっちの方。

アレンジとしてはなんとなくスパニッシュ感あるアコースティックな感じになってた。

まだあんまりしっかりと弾いてないのだけど、こちらは上2曲よりはテンポが速い分、少し難易度が上がってるかな、と思う。がそれほど難しくもない印象だったので上2曲が片付いたら次はこれかなと思ってる。

フレーズはやっぱり運指練習的なスケール上の反復運指になるので練習には最適と思われる。

In the Hall of the Mountain King - Edvard Grieg(DLC

グリーグの山の魔王の宮殿にて、をアレンジしたもの。

ということだが、この曲だけ自分は知らなかったのでよくわかんない。何時頃の方ですか……?

弾いた感じ、フレーズを反復していくので練習曲的だとは思った。難易度的には……んー小フーガト短調よりは上……んー同じくらいかも。知らない曲なので殆ど触ってない。

ただ、練習曲的なのは間違いなく。反復練習して弾けるようにすると得られるものは多いはず。というかそうなるようにBachsmithはどの曲もアレンジされてると感じる。

Ride of the Valkyries - Richard Wagner(DLC

ワーグナーワルキューレの騎行、をアレンジしたもの。

とってもメタルな感じになっており個人的にBachsmithで一番好きなアレンジ。ワーグナーも元々好きだけど、アレンジがホント好みにどっかりはまってる。

ざっと弾いた感じ現状だととても手に負えないので上3曲をきっちりやってから改めてしっかり練習し始めるつもり。難易度的にはロックスミスの収録曲の中で高い方ではないとは思う。

練習曲適正の話をすると、全体的に音符のつまり具合が大体均質で、どこかは弾けても他は無理、みたいなことが発生しづらそうなのは練習曲向きだと思う。

 

 

 

弾いてみると面白かったせいでまだジミヘンのDLC買ってないでひたすらBachsmithやってるのだけど。指がどんどん回るようになって楽しいのでぜひみなさんもやってみて欲しい。

Rocksmithでギターが楽しくなる人が増えますよ~に!

*1:ただしトルコ行進曲以外。アレは譜面なしで録音されたらしい……インプロだったのかな?

*2:トライアドを3つの音だけ鳴らしてルートの弦を変えつつインバージョンを変えつつどのポジションでもすっと弾ける、ってのが自分が当面の目標としてることの一つ。指板の音を覚えれるし、コード進行の中でコードトーンがどこにあるか覚えられるし、アッパーストラクチャーまで考えれば応用上弾けるフレーズも多彩、といいことづくめだなと思っているので。スケールとフレーズをコード進行ごとに覚えようとすると散漫で体系化しづらい知識になりそうだな、と感じているのもあるし、まずバッキング、そののちにリードと練習が進むことになるので大事なことから身につけられて良いな、とも思っている。