絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

Factorioのフリープレイモードは面白すぎて危険

難しくはなかったが大変危険だったぞ(電子ドラッグ的な意味で)。

 

Factorioのフリープレイモード、いわゆるサンドボックスモードは、ランダム生成されたマップで自由に生産と研究を進めながらクリア条件となっているロケットを飛ばすところまで研究と生産を進めてみよう、というモードだ。このモードでタイムアタックしている人やクリア条件をシカトして理想の工場を作ることに腐心したりして皆様楽しんでいるようだ。

そんな訳でチュートリアルなキャンペーンを終えた自分としてもこのモードが楽しみで仕方がなかった。立ち上げようと思ったら現住生物バイターにガンガン攻めこまれてエライ目に会うような厳しいプレイフィールのゲームだったりするのかな? と思ったりしつつ、ゼロから生産と研究を進めていく全部がプレイヤーたる自分の裁量なプレイに心を踊らせていた訳だ。

それである日の夜、夜更かしを前提にFactorioのフリープレイモードを開始した訳だ。その記憶は確実にあるのだ。

だが、その次の記憶は。

次の日、ではなくその次の日、つまり2日後の朝に起きた記憶だった。

なにを言っているかわからないと思うが自分が一番困った。

おかしい、1日分の記憶が飛んでいるな? 時間が消し飛んで溶けたな?

ちなみにSteamのプレイタイマーではFactorioのプレイ時間が20時間ほど増えていたので実際になにがあったのかははっきりとしている。Steamプレイタイマーは無駄に現実を突きつけてくるネー。*1

 

そんなジョーダンにしか聞こえない実話を挟むくらいにはFactorioのフリープレイモードは面白すぎて危険だ。

プレイにメリハリというか区切りが出にくく、淡々と延々とやることが発生し、しかもクリア目標とか簡単すぎてどうでもいいので、工場を作るために工場を作ってしまい、目的化した手段にのっとりラインをどんどんでかくしていって、クリアのために必要のない鉄道網とか敷いてもっと巨大なラインを作るぞ、となる。そのせいでとにかくやめ時がなくなる。やめ時が見当たらない上にいったん没入してしまうとやることが尽きないため現実での時間経過に無頓着になる。

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↑おかげでこんな工場を慣れないままに作ってたぞ。スパゲッティラインでも土地が広ければいくらでもカバーができるので、そういう意味でもそんなに難しいゲームではない

せめてバイターが強敵で死にやすくうっかり死からのタイトル画面というCiv4天帝ではお馴染みのコンボがあればまだふと我に返る時間もできたのだろうが、バイターは弱い。アレに殺されるのはわざとそういった状況を狙わないと無理だ。気づいたら巨大工場のための敷地を確保するために無駄にレーザータレットを何スタックも生産し、強化外骨格のハイスピード移動で遠方の巣まで出向いては大量にスタックした進化済みバイターをなにもさせずに蹂躙していたくらいで、全く障害になっていない。

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↑広大な範囲に汚染がかかる? だったら汚染の中にいるバイターは全て巣ごと駆逐すればいいんだよ!レーダーもちゃんと置いてきたのでリポップもないぞい

 

そんな訳でうっかり連続20時間とかプレイしてもいい時以外に触るのが恐ろしくなったFactorio。本気で面白すぎて危険と思ったゲームはいつ以来だ? という感じだが、逆に言うとこういうの好きな人間には致命的なほどに面白いのでピンとくる向きは買って一緒に時間を溶かすヨロし。

お前Factorioする、そして時間溶ける。お前、私、同じ。

そんな感じで面白すぎて危険なFactorioに時間を泥棒されましょうぜ。

*1:いや、正直、こんなレベルで寝食を忘れたゲームはいつぶりか本気で頭を悩ませるレベルだ。TES5Fo4ははまったと言いつつも普通に寝起きして食事もしていたしそこまでおかしなプレイはしていない。Titanfallも安眠できる程度に寝る時間から時間を間けて止める分別はキチンと働いていた。世間様では麻薬とか電子ドラッグと言った愛称でお馴染みCiv4もちゃんと常識的にプレイしていた。マジでこれ、TES4以来かも知れない。自分にとってゲームにまだまだ不慣れな時期にオープンワールドという没入感がありすぎる上にMODで自分好みに魔改造できてしまったTES4は衝撃的すぎて、割と暇な時期だったのもあってハマりすぎてしまった。前もどっかに書いたと思うけど数千時間オーダーでやってるからねTES4……

Factorioのチュートリアル(キャンペーン)やっと終わった

既にプレイ時間が30時間らしいぞ。

 

Factorio、あまりにも肌に合うものだから。うっかり触るたびに数時間が一瞬で消えるので恐ろしいと思いつつ触らずにはいられない。なにかCiv4とかいう電子ドラッグを思い出すな?

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↑キャンペーンラストのクリア直前の図

キャンペーン最後のマップは無駄に時間をかけて、必要が無い研究完全自動化ラインを作ってみた。とりあえず作れた以上の物ではないが、ここから最適化する楽しみがあるということだ。液体周りの仕様がややこしいが、慣れればどうってことはないだろう。

現実のように流量の調節だとか、各部での圧力だとか、一切考えなくていいので。未知の超技術によっていい感じに制御分配されるのだろう。電送も全く細かいこと気にしなくてもいい仕様だしな。

個人的にはタワーディフェンス部分の原生生物との戦闘はそれほど面白いとは思わず。ひたすらラインを組んで(とりあえず組むだけでもそこそこ頭をつかうパズルだ)、ボトルネックを探して解消し続ける最適化が楽しい感じだ。なにせ完全自動化が達成できるのだ。現実の物理的な生産は自動機械を入れたってエラー吐いて止まったりヒューマンエラーで止まったり、止まったり、止まったりする。それを思えば、完全自動化でノーメンテで動き続けるFactorioのラインは理想郷だ。もうクリアとか気にしないでひたすらこの理想郷を眺めていたい……

とかやってたら数時間が一瞬で消えていく訳だな。シカタナイネ。

 

とりあえずやっとチュートリアルが終わった段階なので。

次はサンドボックスモードでクリアを目指すメイン要素に手を付けていこう。

この手のゲームは立ち上げるまでがまず楽しいものだから、なんどかぜひ破綻して最適化を楽しんでいきたい。

Factorio買いました

Factorioを買った。やろうやろうと思って1年近く経ってしまったが、その間にSteamデビューしたので結果オーライかもしれない*1

Factorio on Steam

どんなゲームなのかはしっかりやったら説明するかもしれないが。アーリーアクセスだし、気にいる人は勝手にやるタイプのゲームなので新参が語ることは特にないか。まぁ、内政特化RTSというか、生産に特化した見下ろし型のマインクラフトというか、サンドボックスタワーディフェンスの合成というか。独特のプレイフィールだが独創的なゲームということはなく、プレイフィールはむしろ色々と過去やってきたゲーム複数の融合みたいな感じになる。

ま、トレーラーとかプレイ動画を見て回ってピンときた人は買うといい。

 

とりあえずラインを組んで眺めてるだけで楽しいため時間が無限に溶けている。この調子でそれなりにゲームに慣れるまでにどれだけの時間を泥棒してくれるのか楽しみだ。

時間泥棒になる面白いゲームにこそプレイする価値がある。でしょう?

という訳でしばらくはFactorioで工場長生活をおくることになるだろう。

*1:公式で早めに買っていてもSteamデビューと同時にSteamKeyはもらえたのだが。持ってることを忘れるおそれがあるのでSteamライブラリに載るというのは個人的にとても重要。しょっちゅう非SteamKeyで持っているものを忘れるし……