絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

2014春イベントを完全制圧した記録、あるいは酒匂もアホの子系阿賀野型か……:2014春イベントプレイレポE5編

2014春イベントプレイレポE1編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

2014春イベントプレイレポE2編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

2014春イベントを不完全制圧した記録、あるいは天津風が可愛すぎて死にそう:2014春イベントプレイレポE3編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

2014春イベントプレイレポE4編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

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とうとうE5だ。

ゲージ時間回復なしのイベントでExOp、はっきり行って『クリア可能な範囲ギリギリで十分な理不尽』を用意されている海域だ。突破したいなら相応の覚悟がいる。ストレス皆無で快感と褒章が欲しい人は引き返そう。ここはあなたのための場所じゃない。

それでも突撃するあなた、準備は十分? そしてその準備を台無しにされる覚悟も十分?

……良し。それでは「クリアできなくて当たり前」なE5のプレイレポート、始めようか。

 

あ、一応お約束として、司令部レベルごとに難易度変化する今回のイベント。このレポートは司令部レベル109の環境であることを予め断っておく。

E5:Extra Special Operation Stage #2 北太平洋海域『ピーコック島攻略作戦』

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ボスに辿り着くまでの威力偵察1:配信前

まずは出オチから。

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潜水艦許されない、との運営からお達しが聞こえる。以後、カウントする出撃回数にこれは含めない。

偵察くらいは潜水艦でと思ったが、諦めましょう。削りなどもってのほか。

 

 

それでは気を取り直して……出撃1回目、行ってみようか。

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まずは一戦目。

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やはりボスラッシュの様子。

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最上級の雑魚登場。とはいえまだ初戦は装甲空母姫、適当に踏み潰そうか。

弾着観測射撃のお陰で、春イベ前なら火力に不安のある艦隊構成でも問題なく押し込める。旗艦カス残りでA勝利。

次!

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あれま渦潮。避けれないなら考える必要があるなぁ……

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そして不吉なシルエット。いや、ちょっとまて、お前は確か……

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やっぱり! 2013秋イベント最終海域のボス、戦艦棲姫。死ぬほど硬くて矢矧堀でのS勝利を妨害してきた憎き敵だ。

とはいえ、硬くてウザい雑魚、というのが最終記憶。大したこと無いはず……?

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しかしノーガードだったのでフラタに加賀がもらって撤退。

 

さて。敵が硬いのがわかったので火力を入れることにする。殴り合いなら艦隊に強度も欲しい。

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大和抜擢。雷巡も入れてみる。が……こちらは重巡の弾着観測射撃と今となってはどっちが有利か怪しい。その確認も兼ねている。

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今度は渦潮回避で気のせいだったマス経由。んー編成条件はなんだろね?

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先制雷撃通らず。やはり敵の回避インフレにもう雷巡はついていけてない模様。

弾着観測射撃なしで砲撃では完全に重巡(航巡)はもとより軽巡にも置いて行かれた雷巡、この時点で時代遅れだと提督に確信される。まぁ2013夏・秋と大活躍したし、十分いい夢見れたよね。

しかし、今後はおそらく活躍する機会が微妙になくなるだろう。ちぇっ。

 

陣形は一戦目から複縦陣。硬い艦隊なら一発大破クラス以外の被弾がマシになりつつ砲撃の与ダメは単縦陣と遜色なし、というイメージがある。

が、大ダメージが飛んできた時はまぁ仕方ないね。

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一巡目も二巡目も戦艦姫に集中砲火を食らって北上大破撤退。秋イベの恨みをはらされている感じ。

 

さて。道中の戦艦姫が門番っぷりを発揮しているこの状況。乗り切るために艦隊を硬くする方向に舵を切る。戦艦3空母3……これだ(日向風(しかし日向は出さない

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戦艦棲姫「YES! アイ・アム・門番!!」……門番で加賀が吹き飛ばされる。なるほど、これは……辛い。

 

とりあえずボスの顔を拝見することなく時間切れ。夜どう攻めるか考えることになる。

ボスに辿り着くまでの威力偵察2:配信開始後

そして、夜。

配信開始しつつまだボスの編成すらわからないE5アタックを再開する。見物にいらっしゃた方の中には既にクリア済みの方も。気を使ってくださってネタバレはなしのコメントだったのでありがたく楽しい初見を続ける。

さて。

2戦目で引き返してる現状だと、見えた範囲の敵制空力は大したこと無い。ので、空母を減らして戦艦を増やす。火力というより耐久強度の方を意識。

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では出撃5回目、行こうか。

渦潮回避で門番へ到達。そして……

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戦艦姫がフィーバータイム続投。金剛改二大破撤退。

 

んー、一発大破は金剛クラスでももらうと。となると硬いとか意味ないのかな? などと考え、提督、手のひらを速攻返して雷巡を本気投入。

なにかさせると危険な敵なら、なにもさせずに殺す。という発想。

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しかし一戦目からやはり先制雷撃の通りが悪く(3隻全投入なのに……)、さらに渦潮を踏まされる。あれー。

しかし門番相手はなんとか中破で踏みとどまって突破。

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雷撃頼りの時は単縦陣にせざるをえないけど、平気なときは平気。んー。

さて、次は初見の三戦目。

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こいつは確かE4で初登場した新型の潜水艦か。装備なしとはいえ一応対潜艦な雷巡3隻含む艦隊なので陣形は単横陣を選択。行ってみよう。

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潜水艦警告の割に潜水艦率低い! 陣形選択ミスったかな……?

開幕で木曽改二が航空攻撃で中破、さらにフラ戦の砲撃で大破。撤退。

 

まだボスが見れない。やれやれ。

次は雷巡はやっぱり時代が終わったということで重巡・航巡に切り替える。弾着観測射撃で押しこむ、時代はやはり制空権確保からの弾着観測射撃。航空火力艦の時代か……

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昼連撃最大火力になるこんな装備で送り込んでみる。

しかし、出撃7回目は一戦目で開幕航空攻撃が大鳳に直撃して大破、撤退。制空権確保してるにもかかわらず……これは乱数の出目が悪いのか、敵の航空機が普段より良い物なのか。

あるいは、レベルが足りないのか。

 

さて、めげずに次。今のところ見れた範囲の敵に対応した艦隊にしてみる。

つまり、対潜艦混じりの対水上打撃力重視。

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しかし出撃8回目は関所2戦目でフラタが加賀を一発大破へ。撤退。

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もうどうしたらいいのか。レベルが足りないのか。

 

とは言え雷巡の時に門番は抜けている。運があればとりあえずボスの面くらいは拝めるだろう。とりあえずは続行。

次は適当にローテで入れ替えて同じような編成にした後、道中支援も入れてみる。決戦支援はまだボスに行けてない段階なので保留。どうせ入れることにはなるだろうけれどね。

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しかしまたもや門番。

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止まらない止められない戦艦棲姫。出撃9回目も道中2戦目で撤退。

ちなみに道中支援はフラ戦を落としたので仕事はした。が、問題は戦艦棲姫なので……んー。

 

 

さて、ボスが見れないまま出撃10回目。いい加減コレはまずい。

レベルが足りない、というオチだとどうしようもないが。とりあえずそうだと判断してダメコンを積んでみる。

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大和以外にダメコン。といっても5-5実験でほとんど溶けていてダメコンの数に余裕はない。女神まで総動員。万一ダメコンなしだとボス到達不能ならちょっと考えることになる。課金積みしてまで無理やりぬく……? それはねぇ、ちょっとねぇ……

とはいえ、とにかくボスを見ないと始まらない。ボス到達を祈りつつ10回目の出撃へ。

そして運命の関所、門番の2戦目で……

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T字不利。これはそろそろボスくらい見とけという乱数神の思し召し。ありがたや~。

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T字不利効果で何とか乗り切る。戦術C敗北? 問題無い無い。

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そして3戦目、今度は南側。こちらも潜水艦警告。今回もとりあえず単横陣で。

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ふーむ、やっぱり潜水艦警告のくせに潜水艦少ない。ぐぬぬぬぬ。

まぁいい、戦闘開始。

開幕早々に三隈改がフラタに一発もらって大破。きっつー。

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だがまぁ後はなんとか被弾を抑えて乗り切る。A勝利。

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さて。道中がコレでボスがしょぼいはずはない。三隈のダメコン発動は約束されたようなものだが、進軍。ボスを見るぞ!

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やはり偵察エフェクト。そして出撃10回目にしてやっとのボス。さぁて、どんなヤバイ級なのか面を拝ませてもらおうじゃないか。もちろん単縦陣で戦闘開始。

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なんかやばそうなのが……というかまた施設系……なんで軍事基地相手に1艦隊(支援入れるとしても2艦隊)単独で攻撃してるんだ……陸上部隊と連携くらいはしようぜ……軍が分裂してて連携してないとかまた負けるぞ……

ともあれ戦闘開始。

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制空権拮抗。うわっ、やばっ! そしてボスの随伴が鬼畜、鬼畜すぎる。戦艦棲姫が随伴!? フラ戦が雑魚枠!? ちょっとやめないか。ちょっとやめないか。やめて下さい……

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案の定、開幕で飛龍ダウン。轟沈フラグが建ってる三隈は回避。しかし次はなかろう。

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どこにも勝ち筋が見えない戦闘、ここに開幕。そして開幕で……

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くまりんこーーーー!

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メコンがなければ死んでいた。しかしダメコンあっても轟沈演出はキツイ。特につけ忘れのリスクが必ず発生するのが心臓に悪い。

そもそもだ。

メコンを使ってないなら絶対に大破で撤退する以上、ダメコン無しなら操作ミス以外で轟沈は発生しない。しかし、ダメコンを使っていると大破でも進軍するので、判断ミスによる轟沈を起こしうるようになる。

この点から見てメコン轟沈を防ぐアイテムではなく、轟沈するシチェーションを発生させるアイテムだといえる。可能な限り使いたくないのが本音。

ともあれダメコンの恩恵で拝んだボス。せめて強度くらいは確認しておかないと作戦が立たない。

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とか言ってたら昼の時点でこのザマ。

この時点で言えること? ボス強い(Lv128大和改をギリギリ小破に一撃で持っていった)のは間違いないけど、それ以前に随伴が頭おかしい。頭おかしい……

しかし情報が足りない。夜戦で追撃!

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大和と矢矧はボスを殴ってくれない。が、最上がボスへ攻撃。貴重な情報をくれる。すなわち……

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ボス、ちょうかてぇ。

夜戦攻撃力最高クラスの重巡連撃がまともに入らない。雷装抜きとしか思えない威力から、施設系らしく雷装無効、そしておそらく三式弾特攻だろうと当たりをつける。

戦闘結果? もちろんC敗北。どう見てもそうでしょコレ。

 

さてさて。これで出撃10回目にしてボスが見れたわけだが……マジどうしようコレ。

ゲージ消滅まで1:配信停止まで

これだけ狂ったボスとボスの随伴を相手にしないといけない。しかも道中に門番として戦艦棲姫が単縦陣で配置。

羅針盤は必ずボス行き、ゲージ自然回復なしとはいえ。それを織り込んでその分以上に撤退率とボス落とせない確率を上げた海域といえる。コレなら自然回復するゲージでその分だけ穏やかな敵のほうがありがたいんだけどなぁ……

ともかく、硬くて強い艦隊で殴り勝つしか無い。他に選択肢がない。水準は全く違えど、2013冬プチイベントと同じ方向性のパワーゲームだ。あるいは5-5もそういう海域だった。

大和型を躊躇せず投入し、道中・決戦と支援を入れつつ、艦隊を戦艦と空母でガッツリ固めていくしか無い。

火力がどう考えても足りない以上、弾着観測射撃を使うのは必須。昼連撃があればフラ戦も一回の攻撃で落とせるのでいちおう、ザコ扱いもできる。ただ、空母3隻で航空優勢とれるかねぇ……?

あとはダメコン

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大和型はまぁなんとかなるとしても、他はもう無理でしょう。戦艦棲姫がストッパーに過ぎる。ここまでやって、避けるほうが珍しい、という状態。どう見てもレベルが足りない戦況だが、今からレベリングしてられない。おそらく要求も5-5以上なのは間違いないので140くらいは必要そう。流石に間に合わない。

メコン押しは準備不足の露呈であり、ダメコンを必要としないより適切な作戦を見つけていない証拠と思っているので、非常に不本意だが仕方ない。これでどれだけやれるか見ないとね。

そして出かけた出撃11回目。門番前、一戦目でいきなり瑞鶴大破。えー。

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メコン付きでもボスまで持つわけがない。撤退。

 

さて。ダメコン積んでもダメなことが証明されたに等しい状況。どうするか……と考えて。もう長いこと全くやっていなかったことに着手。

すなわち、キラ付。

敵とまともに戦えない時はレベリング不足であり、レベリング不足をごまかす方法はダメコン押しかキラ付である、と普段からさんざん言っておいてなんだが。実はもう長いことキラ付はしていなかった。秋からイベントもキラ無しローテだし、遠征もキラ無し(それでも自然回復を大きく超えてたまる一方)、5-5もキラ無し。特の5-5はキラキラつけてもレ級の手数が手に負えなくて意義を感じれなかった。その辺もあってキラキラは正直、軽視していたと言っていい。

しかし、ここまできたら尽くせる手はすべて尽くさなければならない。ということで配信中にもかかわらずひたすらキラキラ作業をすることにした。

 

 

……

…………

………………

さて。

きっちり帰投疲労込での最大までキラキラをつけて、改めて出撃だ。

12回目。さぁてどうなるか。

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一戦目S勝利。

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二戦目A勝利。

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三戦目A勝利。

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なんとなんの問題もなくストレートで道中突破。

……まったく同じ艦隊が、キラキラ最大でここまで化けるか。そうか、化けるんだったよな……と2013夏イベを思い出す提督。

レベルが足りないならキラキラをつけろ。その作業を惜しむな。他が完全でもその作業を惜しめばクリアできない。艦これの作業ゲーの側面をちょっとなめていたね。大事なのは頭ではない、作業を惜しまないことだ。

そんなわけでやっとまともな状態でボスに到達。

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出撃12回目でやっとボス到達2回目。先が思いやられるが……これでボス艦隊と戦えるなら、勝ち筋が見えたといえる状態。さぁ、どうなる!?

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開幕航空攻撃も支援もろくに通らないままスタート。しかし大破なしでボス戦開始、初めて。行けるか、行けてくれ。

戦闘を開始すると、フラ戦、戦艦棲姫との殴り合いはなんとかまっとうに撃ちあう。道中でこの辺をいなしただけのことはある。やはり、まぐれではない。

しかしやはりボス、離島棲鬼は頭が輪をかけておかしい。

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加賀、一発大破。離島棲鬼の命中はどうにかなると思ってはいけない様子。この後続けて大鳳も離島棲鬼に大破させられる。

だが、昼が終わってこの状態。ここまでとは比較にならないくらい未来が期待できる状況に。

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上手く回れば浮とフラ戦は潰して夜戦に入ることは可能な様子。5-5よりボスが硬いのが辛いが、5-5での夜戦と似た感じには持ち込めた。いけるか?

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大和の連撃は戦艦棲姫に飛び、しかもろくにダメージが出ず。しかし離島棲鬼の砲撃も大鳳に飛ぶ。ラッキー。

そして夜戦二番手霧島改二。

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うし、硬いが三式弾特攻があれば十分なダメージが出る! やはり頭脳的に考えて物理で殴れば良いのだな。

残念ながら武蔵は浮へ攻撃が飛んでボス残りA勝利でこの戦いは幕を閉じた。

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さて。

この後も丁寧に切らづけをはさみながら準備を続ける。

 

出撃13回目。

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ボス到達3回目。道中二戦目、門番の戦艦棲姫にT字有利を引いてしまったため中破が頻発。苦しいスタート。しかし逆に言うと反航戦でも辛かった戦艦棲姫相手にT字有利を引いてもキラキラ最大なら抜けうるということ。

しかし、編成をいじったのが裏目に出る。空母を減らして戦艦を増やしてみたのだが……

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制空権拮抗。まずい。連撃でない。

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連撃が出なくて火力が落ち、さらに運が悪く昼までで戦艦がダウン、辛い展開に。

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しかし夜戦だ。

大和は戦艦棲姫を狙ってしまうが手番までに武蔵健在。頼む……!

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なんと単独で離島棲鬼を撃破。さ、さすがは大和型、その改良二番艦。当然か……

ということで出撃13回目のボス3回目で初撃破。いける、いけるぞ……!

 

またキラ付を挟んで出撃14回目。

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三戦目で金剛改二大破撤退。まぁ、キラ無しであの惨状だったのだから、キラ付したからといって100%ボス到達とはいくまい。しゃーない。

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再びキラ付してからの出撃15回目。

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ボス到達4回目。制空権は相変わらず拮抗。

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硬いボス相手に嬉しいT字有利。さぁ、吉と出るか凶と出るか!?

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体感で離島棲鬼以外の脅威度は据え置き、離島棲鬼の脅威度もほぼ変わらずで、こちらの火力だけ上がった印象。やはり敵は最初から火力過剰。一方こちらは火力不足。

T字有利、現状のどっちもT字有利な仕様でもやはりこういう場面では嬉しい。

昼時点でこの状況。よしよし、悪くない。

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夜戦で追撃!

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霧島改二「ガツンとやっちゃえばいいのよ、ガツンと」 頭脳派の物理攻撃でボス削り成功。

しかしこの後攻撃がボスに向かず撃破はならず。判定は戦術敗北C。しかしなんの問題もない。

 

キラ付はさんで出撃15回目。

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残念、ボス前、門番の道中2戦目でまたまたT字有利!

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嫌な予感してたからね……いーよもう……撤退!

 

さて、ここで23時半くらい。前日は徹夜ってことで流石にもう眠い。ここで配信を中断し、続きは明日以降とあいなる。んー、一晩即抜きを目指してたけど……コレはしんどいなぁ。一晩で終わらせてる先達は、ほんと頭がさがる。よくやるよ、ホント。

ちなみに、この時点での資源残量はこんな感じ。

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減ったねぇ、減りまくってるねぇ……

ゲージ消滅まで2:配信停止後からゲージ消滅まで

さて、明朝。キラ付は徹底しつつ出撃再開16回目。

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道中を複縦陣からなんとなく単横陣へ。どっちも防御的な陣形、というイメージはあるが、自分の間隔だとどちらもしぶとくはなるものの一発大破クラスは止まらない、という印象。単横陣と複縦陣なら、複縦陣のほうが砲撃火力があまり落ちないので好きだ。

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が、一戦目はつつがなくクリア。ただ複縦陣だとSもある一戦目でこれは……うーむ。

続いて二戦目も単横陣。

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単横陣で反航戦。もし単横陣が避けまくり陣形なら最高のシチェーション。

しかし……

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大鳳大破で撤退。

 

この一回をもってして単横陣ダメだと言う気はないが。

しかし火力が落ちる割に避けるという印象もなく、自分的には単横陣を採用するのは対潜以外では懐疑的かな。これは、谷風堀を兼ねたE4周回検証でも思ったこと。

個人的には、単横陣、複縦陣、単縦陣で特に大破撤率に差がない印象だなぁ。

この辺は今後調べる価値のある、数少ない艦これのマスクデータなんではなかろうか。解析が進んでるみたいだから、大抵のことはもうわかってきてるからねぇ、敵のステータスとか。

 

さて、めげずに出撃17回目。

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道中を複縦陣に戻したからではたぶん無いと思うけれど、ボス到達5回目。出撃17回でボス到達5回。んー、なかなかしんどい。

最も、キラ付してからなら6回中4回で悪くないのだけどね。皆さん、キラ付、大事よ。

なぜか決戦支援が来なくて焦るが、T字有利。さぁどうなる。

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離島棲鬼の砲撃が一発大破を出さずいい感じだったのだが、戦艦棲姫が大和を一発大破へ。さらに昼の間に敵が落ちない。つ、つらい……

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案の定、夜戦でも随伴削るだけで終わり。

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A勝利だけどゲージはほとんど削れず。よろしくないねぇ。

 

 

 

 

さて。ここまで空母2隻で烈風をガン積みしても航空優勢すら取れないとわかったので空母の数を3隻に戻してみる。空母正規空母だろうが装甲空母だろうがE5では脆くて辛いが、しかしやはり昼連撃の圧倒的火力は捨てがたい。と言うか昼連撃期待できないとフラ戦が落としきれない。

そんなわけでこんな編成で出撃18回目。

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ボス到達。この辺で、空母の数で3戦目がどっちになるか決まるようだと気づく。どっちでもどうでもいいけど……

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さぁ、ボス6回目、いこうか。

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航空優勢! んー空母3隻でほぼ烈風とうい状態でやっとか。辛い。

しかし支援が浮に綺麗に刺さり割りといい感じに戦闘開始。

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しかしそもそも砲撃できない空母が混じってたり、戦艦の絶対数が減っていたりでイマイチ火力が出ない。昼の時点でこんな感じ。うーむ……

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そして夜戦でも健在な霧島と武蔵の砲撃が離島棲鬼へ向かず。しかし大和が中破でも我が艦隊旗艦の意地を見せる。

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さすがの威力。中破してなかれば一発で仕留めてくれていたなコレは。なんとかゲージ削りこんでA勝利。

 

 

さて、既に状況は勝ち筋が見えてる反復出撃のフェーズ。めげずにガンガン行く。

出撃19回目。

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門番が仕事してしまう。二戦目大破撤退。

 

さて、やはりキラ付しても道中は安定しきれない印象。こういう時はダメコンだ。

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ただし空母系のみ。戦艦は4スロとも装備が決まってるので枠がない。

さて、出撃20回目。そろそろ安定してほしいものだが……

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メコン載せたかいなく、ボス到達。なぜダメコン乗せたら空母は健在なんだ、そして大和が道中で中破しちゃうんだ……辛い。ともあれボス7回目。

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しかしダメコン載せても航空優勢は維持。よしよし。

しかし支援のサッサリ具合が悪く、さらにT字不利。ボス戦で不利は辛い……しかし流石に彩雲積む余裕……あるのかなぁ? この辺はまだボス艦隊の能力が割れてないので難しいところ。

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そしてT字不利効果もあって昼でこのザマ。また随伴が……残ってる……

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案の定、夜戦も振るわず。しかしまぁゲージは削ってA勝利。

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しかしめげずに反復出撃。次!

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出撃21回目、ボス到達8回目。

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今度はダメコンなかったらボスに来れなかった。航空優勢は維持してボス戦開始。

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しかし相変わらずボスの離島棲鬼は止まらない。武蔵を一発大破させ……

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さらにとうとう狙われる轟沈フラグの立つ状態なダメコン付き瑞鶴

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やはり轟沈演出は心臓に悪い。ダメコン押しには慣れたくないね。絶対いつか載せ忘れて誰か育て上げた艦が沈む。罠だよねコレ。

ともあれ、昼までで久しぶりの理想的な殲滅状況に。

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夜戦で追撃! 瑞鶴の仇だ、死ねぇっ! 「……提督さん、瑞鶴、生きてるけど……」

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しかし仕留めそこねる。ゲージ削ってA勝利。

 

 

さぁ、立ち止まる場面ではない。思考停止して反復出撃。次!

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出撃22回目、ボス到達9回目。

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やはりボスも硬いが随伴も硬い。ボスを昼に削るってのもそれはそれで嬉しいが、できれば随伴を殲滅し、三式弾特攻がのる夜にカタを付けたいってのが本音。

ともあれ、ボスをなんとかここまで削りこんでから、夜戦。

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久しぶりにボス撃破。んーこれは削るのはいいけど撃破で苦労するぞ……

ちなみにこの後、戦艦棲姫にお礼はきっちりもらった。修理費……

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さて、キラキラを徹底すると出撃回数が稼ぎづらい。が、キラ無しだとどうなるかは身を持って知っているので丁寧にキラ付。

そして出撃。思考停止して試行回数を稼ぐんだ。

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しかし出撃23回目は道中3戦目で瑞鶴改のダメコン発動。撤退。

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だがめげない。次! ただしダメコンの指差し確認は厳として、よろしくね。

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出撃24回目、ボス到達10回目。

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T有利から理想的な展開を引き、期待しつつ夜戦。これで落としたらゲージ破壊で終わったりしない? しない?

 

ネタバレ:しない

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霧島改二「私の計算によると、近づいて殴るのが有効ですね」

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武蔵改「なるほど、確かに殴ると死ぬな」

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大和改「……いつもこう行けば、いいんですけれどね」

まさかのボス戦S勝利。なおドロップは蒼龍。違う、そうじゃない、そこは谷風出すところだろぅ……

 

 

さぁ、勝利が見えてきた。次!

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出撃25回目、ボス11回目。

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今更だが。この辺りで敵の触接が発生する航空優勢と発生しない航空優勢がるっぽいことに気づく。そうか、航空優勢と制空権確保の間にちゃんと差がついたんだ……

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どの辺が幸運の空母なのかぜひ聞きたい不運っぷりでまたもや瑞鶴メコン発動。辛い。轟沈ボイス辛い。

さて、昼は先ほどのS勝利が夢としか思えない惨状。だが夜戦。

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霧島が相変わらず絶好調。

ゲージも見えなくなった、コレで落とせば終わりだ! 大和、頼んだぞ!!

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大和改「すみません提督……戦艦棲姫に張り付かれて、逃げるだけでもやっとで……」

うん、しかたないね、そういうこともあるよね……

ともあれゲージ消滅。次殴り落として終わりだ。なーに、ボス旗艦だけ落とせばいいんだ、S勝利ってワケじゃない。5-5で3月も4月も脅威のボス旗艦スナイプ率を誇った大和と武蔵なら大丈夫大丈夫。

……えっ? なんでここで章分けしてあるの? えっ? ゑっ?

消滅したゲージを破壊するまで

さぁて。ここからさくっと終わればなにも苦労はなかったのだが。地獄の泥沼もきっちり記録を残そうじゃないか。

 

 

……

…………

………………

さて、先程のゲージ消滅からキラ作業を挟んで再出撃。

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出撃26回目、ボス12回目。

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ボス撃破ならず。

 

次!

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出撃27回目、ボス13回目。

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夜戦火力は完全、随伴もフラ線が残ったくらいで良くはないがそこまで悪くはない。いけるはず!(フラグ)

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おぅふ……ボス撃破ならず。

 

次!

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出撃28回目、ボス14回目。

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T字有利! 脳裏をよぎるゲージ削り中のS勝利。いけるか!?(フラグ)

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かなり分がいい展開。いける、いけるはずだ……!(フラグ)

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頭脳的に考えたらそっちじゃないデース!

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そして中破の大和改、必死の連撃はギリギリでボスを落としきれず。

ぐぬぬぬぬ。

 

さて、朝はコレで終わり、引き続き夜。

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出撃29回目、ボス15回目。

空母2隻体制だが航空優勢。おお、2隻でも行けたか……!

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しかし開幕航空攻撃が金剛改二に刺さる。優勢なのに……

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ボス戦開始時点でこの様。なんたる様。

だが、爆戦しかいない烈風キャリアーなはずの空母が頑張る。

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大鳳が……

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加賀が……

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頑張ってくれた。離島棲鬼と戦艦棲姫だけ残しで夜戦。しかし大破中破で分が悪い。あまり期待せずとりあえず夜戦。

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ここぞ、という時の頭脳派ターゲッティング。

そしてボス、離島棲鬼の砲撃が……ラッキーな事に大鳳へ。夜戦火力が減らない! やったね!

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しかも避けるという。さすが大鳳! さすがリング付き!

そして次の手番は中破してる金剛改二。結婚済み大和改でも中破では落としきれなかったんだ、そこまで期待はしない……

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金剛改二「テートクのハートを掴むのは」

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金剛改二「わぁーったしデース!」

うそぉ!? 提督驚愕。

 

さ、流石は2013夏イベントから、常に最前線で艦隊を支えてきたベテラン・オブ・ベテラン。大破手前の中破みたいな状態でボスを叩き落とす快挙。

ありがとう、いつもずっと金剛型は艦隊を支えてくれている。ありがとう金剛。

もうテートクはバーニングラブされました。Lv98止してリング無しにしててごめんよ……

 

 

この後は流石に大和は戦艦棲姫を落とせず、更に加賀が置き土産をもらう事になったが、なんの問題もない。ボス旗艦撃破A勝利でやっとE5クリアだ。

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なおドロップは出雲丸さんだった模様。だから谷風ぇ……

 

E5の海域クリア報酬は

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勲章3つに……(これでイベントトータルの勲章は8つになる)

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最後の阿賀野軽巡、酒匂。自己紹介だけで確信される、阿賀野の妹感。能代矢矧阿賀野型の未来は君らに託した……

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ともあれ、過去最も苦戦した海域は、こうして制圧を完了したのだった……つ、疲れた……

プレイの反省と消費資源量

反省は多岐にわたるが。

とにかくまずはレベルがどう見ても足りない、ということだろう。今後、こういった海域と渡り合うつもりならレベルが130、いや、140は必要なのではなかろうか。

もちろん、運良くさくさく抜いた人はいるはずで、そういう人はそんなこと無いと仰るだろうが。30回ほど出撃して本当に常にうまくいくかはぜひ確認して欲しいと思う。

運ゲーになる時はレベルが足りない。これは鉄則。

 

2つ目は陣形。

これは未だによく分かっていなくて、結局、道中は複縦陣、ボスは単縦陣で押し切った。が、正解なのかはさっぱりわからない。

これもブログのコメントに単横陣に関する所見を細かくつけてくださった方がいたので調べてみたら、単横陣だと余裕で戦艦棲姫の砲撃をしのげる、という意見があるみたいだ。

どうだろ? 30回出撃して大破率が優位に下がってるなら信じていいんだけど、そういう意見をいう人は自分みたいにプレイログ残してくれないんですよね。だからなんとも。

自分のやった範囲だと単横陣の時に限って吹っ飛んだりしてるので、んーどうでしょね。

あと、単横陣だと砲撃火力が落ちるのは間違いないので。敵を早めに中破以下に追い込んで安全を確保できないのも気にはなる。

 

3つ目は支援。

道中支援は結局最後の方は切って、決戦支援だけだった。

道中支援は脅威となる戦艦棲姫にダメージが入らないから無駄と判断。5-5でレ級にダメージが入らないから無駄と判断したのと同じ発想。大破撤退の原因に影響がないので無益だということ。

決戦支援は砲撃支援を入れ続けたが、消費資源の割に火力が出ていない。夜戦までに離島棲鬼と戦艦棲姫以外撃沈、の状態も安定しなかったが、その原因の1つといえる。

で、支援も研究が足りない。どうも支援の命中に関しては色々と意見が錯綜している様子で、全艦キラキラ最大で電探をきっちり配備した装備だと敵艦隊に満遍なくクリーンヒットする、ってな意見もあったりする。

この辺がホントなら劇的に支援の価値が上がり、戦況は大きく楽になる。この辺は今後もこういった海域と殴りあうならきちんと調べておく必要があるだろう。

 

4つ目は装備構成。

三式弾特攻に期待した夜戦でのゴリ押しとしてクリアしたわけだが。

昼の砲撃も弾着観測射撃のお陰でそうそう悪いものではなくなっている。場合によっては徹甲弾カットインで昼火力を押し上げて押しこむという手もあったのではないだろうか。

空母も2隻ならギリギリで航空優勢がとれた。ダメコン積んで空母3隻より、間違いなく空母2隻できっちり装備を載せて戦うほうがいいだろう。

やはり、ダメコンは色んな意味で罠な装備。ゲージの時間回復も無くなった今、ダメコンを使おうと思うときは深呼吸して、ほんとにそれが最善か考えるべきだと思う。

 

5つ目は初見にこだわったこと。

今回の海域、資源の持って行き方や敵の容赦の無さから、情報交換はやって当たり前で作ったと思う。こんなの情報交換なしにやってられない。

初見はこだわらない方がいいと思う。そういうゲームとして作る気は向こうにもなさそうだ。

 

 

反省はこんなところか。

さて、おまちかねの消費資源だが……37k/29k/32k/4.6k/バケツ93。鉄の飛び方が大和型の吹っ飛び具合を物語る。5-5初見より消費は多い。

プレイ中の感触は5-5ほどじゃない、だったが。消費だけ見るなら5-5よりE5のほうが厄介だったといえる。プレイ時間的には比較にならない(5-5は一晩かかっていない)。E5、厄介な敵だった……

 

 

あ、今回は攻略の章は無いです。

だってどう見ても自分のプレイ、最善と程遠いでしょう? 自分が把握してない何かがあって、それによってまともな攻略をすれば楽に、運に頼らず、安定してサクッと攻略できるはずだ。優れた判断が下せれば劇的に戦況が変わる、それが戦略ゲームというものだ。だから、なにか見落としているはず。

もし、万一見落としがないのなら。

艦これは頭を使わない作業ゲーということになる。普段の作業では資源とレベルを稼ぎ、「高難易度海域」ではキラ付作業やダメコンを使った思考停止の反復出撃という作業を繰り返すパワーゲーム、ということになる。

そんなものを戦略ゲームと名札をぶら下げて出すはずがない。

だから、自分には見つけられなかった何かがあるのだろう。ゆえに攻略は無し。最善はぜひ探して下さい。

 

……え、自分? もう疲れたんで勘弁して下さい。

2014春イベントプレイレポE4編

2014春イベントプレイレポE1編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

2014春イベントプレイレポE2編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

2014春イベントを不完全制圧した記録、あるいは天津風が可愛すぎて死にそう:2014春イベントプレイレポE3編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

2014春イベントを完全制圧した記録、あるいは酒匂もアホの子系阿賀野型か……:2014春イベントプレイレポE5編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

 

さぁ、後半戦開幕だ!

2014.4/23~開催中の『【春イベント】期間限定海域「索敵機、発艦始め!」』のイベント海域E4のプレイレポートをお届けする。

E4とE5はExtra Special Operation Stageで、よーするに国産RPGで言うところの裏マップ、裏ボスの世界だ。E3までで悲鳴を上げたなら近寄るべからず。

ここからは「普通は無理」だと運営からもお達しが出ている。さぁ、進むなら十分な準備の上で、覚悟を決めていこう。

 

ただ、実際にプレイした感覚だと、E4は面倒くさいだけでE3に比べて難しいかというとそんなことはない印象。ただしE3とE4では必要な艦種が全く違うので、必要な艦のレベルが足りないなら準備が大変だろう、といったところか。

ま、その辺は本文で。

 

あ、一応お約束として、司令部レベルごとに難易度変化する今回のイベント。このレポートは司令部レベル109の環境であることを予め断っておく。

E4:Extra Special Operation Stage #1 中部太平洋海域『前路対潜掃蕩戦』

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ボスに辿り着くまでの威力偵察

さて。初見マップでは運営の公式twitterでの発言や、マップ説明の表記も大変重要な情報源だ。きちんと読もう。

E4は対潜だと明言されている。うじゃうじゃ出てきている潜水艦を潰して安全に活動できるようにしろ、ということだろうか(軍事知識は皆無なので、過去プレイしたゲームでの経験からの類推だ。おかしな事言ってたらこっそり教えてください)。

しかし、ExOpということで、天邪鬼な自分は「どうせ対潜と言っておいて、対戦装備だけでいったらびっくりするような水上打撃艦隊もいるんだろ?」と推察。最初からそのつもりで艦隊を編成する。

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最初の出撃艦隊。空母1軽空母1。制空権に気を配っている。フラヲとフラ戦くらいは平然とやるだろう、という予測から。対潜だけ考えて軽い艦隊でフラ戦の連撃食らったらシャレにならないよね、ということだ。

では、ボスを拝みに出発。

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まずは一戦目。いきなり外れマスが最初から視界に入りびっくりする。編成で許されないものが存在し、それは最初から外れ送りを食らう、と予測。

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順当に潜水艦な艦隊。とは言えいきなりカ級潜水艦のflagshipとelite。梯形陣なだけマシだが、先制雷撃が既にそれなりに怖い相手。

さり気なく潜水艦カ級flagshipは初めてだと思う。フラカ、出だしたか……怖い。

ともあれ、対潜をきっちりしてる艦隊で単横陣を躊躇せず使える潜水艦オンリーな敵艦隊。楽に潰してS勝利。

次。二戦目。

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気のせいだったから南下してまた対潜警告。ボス前ではない位置でハズレとの二択になるマスなので、ルート編成に適応していない艦隊なんだろうなぁ、とこの時点で推測。

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また潜水艦オンリー艦隊。ただし相変わらず雑魚からeliteな気合の入った陣容。怖い怖い。

まぁ、きっちり潰して完全S勝利。対潜艦が揃ってるので問題なし。

次。三戦目。

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なんとか外れには送られず。そしてシルエットがどう見てもフラヲ改(5-5のボス)。ほらね、やると思ったんだよこういうの……とりあえず複縦陣で様子を見る。

戦闘開始。

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制空権拮抗。フラヲ改は流石に予想の斜め上、烈風が足りないか。

ただ乱数の出目がよく、被害なしで乗り切る。さんざん堀周回もしている今の自分からみると、とんでもないラッキーだとわかるが、この時はふーんで終わらせている。これを前提にしたから判断が遅れたってのはあるよなぁ……

B勝利。

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羅針盤を回すと索敵エフェクトからのボス発見。羅針盤が気まぐれじゃないのはホント気分が良い。

さぁ、ボス戦だ。

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ふーむ、新型かな、ボスの潜水艦は。ともあれ、かなりの強度の潜水艦オンリー艦隊。

反航戦で戦闘開始。

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しかし、見慣れない連中も三式ソナー爆雷ガン積みで単横陣なら一撃で沈む。対潜火力がギリギリだからヒヤヒヤしたがS勝利。

ゲージ破壊まで1:配信停止まで

さて。つつがなくボスが倒せてしまったので最初の艦隊の問題に気づかないまま続けて行く。

ただし、軽空母対潜装備は全く仕事をしなかったので、空母正規空母2へ。また、道中でもボスでも正規空母に期待したいことは制空権確保だけなので烈風と索敵機だけにする。彩雲と二式艦上偵察機の併用で少しでもボス前の回避を稼ごうという腹。

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いま見ても、この艦隊が最もこの海域の敵に対応した編成・装備だと思う。対潜火力もボスでギリギリだが、しかしちゃんとSが現実的に狙えるライン。しかし、これはダメなんだな。

ちなみに、E4は最初から超スローモーション状態でプレイしている。継続プレイ時間が長くなるとメモリ周りのトラブルで動作が非常に遅くなるトラブルがメンテ明け以降の艦これに存在するが、そのため。

あとで知ったことだが、これはリロードかブラウザの再起動で治る。おかしいと思ったらまずリロードやブラウザの再起動を試そう。それでも治らない時はキャッシュクリアしてキャッシュ領域を1024MBに確保しよう(公式から定期的にあるアナウンス通りの対応)。

ただ、プレイ中は知らないので、超スローモーションのままプレイしている。プレイ時間が妙にかかっているのはそのため。コレがなければもう少しさくさく攻略できたんだけどなぁ……

 

 

 

ともあれ、出撃2回目、行こうじゃないか。

道中2戦目までは安定突破、そして問題のフラヲ改マスの三戦目。

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確保ならず。でも優勢、さっきよりマシなはず。

しかし……

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中破していた島風改にフラタの一髪が入ってしまう。やーめーてーよー!

撤退!

 

間髪入れず(なのにスローモーションのせいで時間がかなり立っているが)出撃3回目、GO!

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今度は加賀と赤城という、3スロ目までなら制空能力が一番高い空母コンビ。特に加賀の42機スロに烈風改を入れたのでさっきより制空能力が高い。行けるか?

道中は相変わらずつつがなく。そして問題の三戦目へ。行くぞフラヲ改!

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制空権確保! どうだ!!

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制空権確保しても止まらないフラヲ改の開幕航空攻撃。知ってた。5-5でさんざん知ってた。漣中破でスタート。

初手で霧島改二の連撃がフラ戦に刺さって大破へ。

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これで楽になった。やはり制空権確保は大変有利だ。

このまま押しきれるかと思ったが……

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島風改にフラヲ改が苛烈な爆撃。はわーこの私がやられるなんて……

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が、まぁなんとか乗り切った。C敗北だが大破がなければ問題なし。

さて、ボス到達2回目。行ってみよう。

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対潜は開幕さえ乗り切ればこっちのターン! 行くぜ!

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やはり中破だとパワー不足。一撃で落とせないなら対潜手数が6なので殲滅は無理。ちぃっ。

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やはり落としきれず。

 

さて、どうするか。なにがキツイかと言われれば道中3戦目のフラヲ改艦隊。よって道中支援入れてみよう。

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今回のイベントで初の支援。行ってらっしゃいっぽい。

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では出撃4回目へ。潜水艦相手に当たるわけがない砲撃支援を見たりしつつ2戦目で羅針盤を回転……すると。

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ぎゃー外れ送り。やっぱりこっちにきちゃダメなんだ!

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外れマスはこんな感じ。流石に鬼とか姫とか並べる鬼畜さは司令部レベル109にもなかった様子だが真っ黄色だ。flagshipしかいない。

対潜装備軽巡駆逐と烈風だけ空母じゃ戦えるはずもなく。

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たまたま喰らわなかったがこっちもダメージ出せず。B勝利。

 

次。大丈夫、今まではボスに行ってたんだ。まだ慌てる時間じゃない。

出撃5回目同じ編成でGo! 道中支援も出した。

しかし……また外れ送り!

 

ちょっとめげつつ、しかし同じ編成でもう一度。道中支援は出し忘れる。

出撃6回目。今度はフラヲ改マスへ。制空権確保が効いてるのか、乗り切ってボスへ進軍。ボス3回目。

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対潜艦が無事なら余裕! S勝利。

 

さて、次。

やはり外れ送りありは嫌だな、ということで編成を思案する。

今出してる艦隊は、敵への対応という点では完全だ。つまり、完全に敵に対応したら外れ送り、と考えるべきだ。

そこで、わざと! 対潜だけを考えて対空や制空権を無視した艦隊に変更してみる。すなわち、コレだ。

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戦艦(まぁ航戦だけど、戦艦として運用してるので)に駆逐5。対潜だけと言われたらこうする艦隊そのものだ。戦艦はフラヲ改艦隊相手の打撃力重視。制空権が取れないから水上観測機意味ないけど、この時は気づいてなかったか、索敵機がいないとボスにいかないと思ったか、のどっちか。

では道中支援も入れて

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出撃7回目、Go!

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うげぇ、やっぱり敵に対応しないと羅針盤がおとなしくなるパタンだ。最悪だ!

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制空権喪失! 怖い!!

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ほーら、言わんこっちゃない……

支援もきてくれず、撤退が決まってる消化試合の始まり。

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たまたま乱数の出目が開幕以外はよく、連撃を連発されるも被害は拡大せず。リザルトは戦術B勝利。しかし大破撤退。

 

さて。今のは悪い冗談だった思いたい提督、対潜艦を軽巡に固定したらどうだろうと思いつきこんな編成でまた出かける。

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道中支援も入れて、出撃8回目、Go!

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夢を見ることすら許されない無慈悲な現実を即座に突きつけられる。外れ送り終了。

 

頭が痛い現実が判明したところで、朝の5時を過ぎる。この時点であまりにもスローモーションが酷く、てっきりコレはサーバーが重たいのだと思っていた提督、プレイ続行は無益と判断して配信を停止、プレイを中断する。

ゲージ破壊まで2:配信停止後からゲージ破壊まで

しかし30分後、演習消化だけでもしたいと思ってログインし直すと、普通にプレイできることに気づく。さっきまで異常なスローモーション(装備付け替えに10分かかる、出撃1回で20分経過)だった提督、あまりの速度に感激、後に絶望(重くなってきたのはE3からだったので、どれだけの時間を無駄にしたのか……)。

 

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道中支援も入れて、またこの艦隊で出撃9回目。行こうか。

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外れ送り。無慈悲!

 

……

…………

………………

 

さて、どうしようか。

 

どうあがいても敵に対応したら外れ送り。敵に対応しなければ羅針盤は素通しだがボス前で大破を抑えるのが困難(抑えるために対応してたのだから当たり前だ)。

こういう時、選択肢はもうそれほど残っていない。

馬鹿の一つ覚え、ダメコン搭載に踏み切る。

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やりたくないんだけど仕方ない。ボスは梯形陣の潜水艦オンリー、大破で進軍しても実質的な轟沈リスクはかなり低いはず。ならばダメコンは実質的に消費しない可能性が高い。対潜火力が落ちるのが気になるが、とりあえずどんな感じか試そうという腹。

演習でキラキラをつけた上で、道中支援を入れて出発。行くぜ、出撃10回目!

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メコン積んだら外れ送りだと逆に燃えると思ったのだが、そんなことはない様子。

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支援はきたがろくに通らず。というのも大変ありがたい道中でのT字不利。被害は与えられないが被害も出ず、ゆるっと突破。キラキラも効いてるのかも?

さて、出撃10回目でやっとのボス4回目。かますぜ!

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艦隊が無傷だ、楽勝。ボスS勝利。

 

さて、適当にデイリー消化をはさみつつ、出撃11回目へ。

門番フラヲ改艦隊でフラ戦が連撃をかましてくる。

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しかしダメコン押しである。躊躇せず進軍。

ボス5回目。始めよう。

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逆にかまされました。いや、流石にコレはもうダメだろう。

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あきらめムードで砲雷撃戦開始。

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流石に艦隊総対潜火力が落ちすぎていた、無理。ボス残しでゲージほとんど削れずA勝利。

 

しかしダメコン押しなら頭はもう使う必要ない。ダメコンつけ忘れ防止の指差し確認だけきっちりして、ひたすら反復出撃。

出撃12回目、ボス6回目。

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道中ではベールヌイの中破だけの被害で抜けたが、開幕で時雨改二が大破。対潜火力はやはり不足でボス撃ち漏らす。A勝利。

 

次! 出撃13回目。一戦目で開幕雷撃が刺さって漣大破。撤退。

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次! 出撃14回目。未練がましく空母入り艦隊送ったらボス前でまさかの外れ送り。なんでだろ……未だにコレは謎。偵察機空母分多いのだけど……

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道中の調子は良かったんだけどねぇ……↑

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次! ダメコン押しに戻して出撃15回目、ボス到達7回目!

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対潜艦の被害が少なければどうってこと無い。蹂躙してゲージ破壊、クリア。

 

クリア報酬は

  • 新型高温高圧缶(開発不能新装備、天津風改の初期装備にも存在)
  • 応急修理女神(課金アイテム)
  • 艦艇修理施設(開発不能新装備、明石と明石改の初期装備にも存在)
  • 勲章1つ

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報酬はまぁどうだろ。嬉しいっちゃ嬉しいのだが、パッとしない、という印象はあるかもしれない。

プレイの反省と消費資源量

さっさとダメコン押しすればよかった、頭を使わず最初から対潜だけ考えた艦隊で良かった、といったところ。

でも、どう? これは自分が悪いんだろうか? 海域の設計が悪い、というのが個人的な感想。敵に対応したらダメって、考えるだけ無駄だってメッセージになると思うんだがねぇ。それが運営側の意図と理解して良いのだろうか? そうだと思いたくないなぁ。

ほかに反省することはリロードをすればよかった、コレに尽きる。艦これが重くなったらとりあえずリロードしよう。覚えました。

ただコレも仕様と言い張るかもしれないけれど、プログラムのバグだよなぁ……

自分に落ち度はない。うん。

資源消費は4.8k/4.6k/1.3k/0/バケツ23。ダメコン消費はなし。丁度挟んだデイリー更新の報酬で相殺入ってるはず。ボーキは少しくらい使ったはずだが、むしろ微増していた。

攻略情報

今のところ谷風堀の有力な場所と考えているので攻略後も検証にそこそこ出向いた。

その辺を踏まえた結論。

ルート固定に必要ない残りはボスSを考えるなら戦艦(航戦)一択。二巡砲撃がないと対潜火力が足りない。

戦艦の装備は対空よりにしつつ水上打撃力重視。46cm主砲2門に三式弾14号電探、というのが今のところいいかな、と思っている。

駆逐軽巡はいいよね、ソナー爆雷メコン。E4に来る提督にソナーと爆雷シナジーがあるから同時にもたせろ、とか、三式ソナー爆雷はコモンソナー爆雷よりずっと強いから当然全艦三式装備だよ、とか、いちいち指摘したら逆に失礼だろう。

適当にやって下さい。

 

一応、空母系で意地でも制空権喪失を防ぐという発想もある。が、ルート固定できる空母1隻じゃ優勢止まりだし、どちらにしろフラタとフラヲはぼちぼち当ててくる。1隻だけ航空母艦を入れる理由はなさそうだ。なによりボスでの二巡砲撃がなくなるのが厳しい。

道中支援も肝心の3戦目にかならず来るわけではないし、入れるメリットはあまりなさそうだ。

となるとボス前フラヲ改マスはどうしようもない、となるので諦めてダメコン押し推奨。たぶん消費するとしても十数回に一度くらいじゃなかろうか。

 

陣形によるボス前で体感大破率の変動は……んー大破以外の被弾の仕方は変わる気がするが、大破もらうときはどの陣形でも関係ない印象。

陣形の防御面の効果は次のE5でもずいぶん気にしたのだが、未だによくわからない、というのが本音。

なにか確信したことがある人は教えてください(小声

 

 

 

ちなみにうちはダメコンがかつての5-5実験と今回のE5で溶けてしまって女神含めても5個ないので、ダメコン押しで周回するのは躊躇中。攻略中はE3までの報酬でギリギリ5個あったんだけどねー。

 

P.S.

その後もぼちぼち続けているのだが。

戦艦1、駆逐(or 軽巡)3、空母2で羅針盤外れ送りは5割あたり、大破撤退率はめったに見ないくらいに、回数を重ねると収束してきた模様。

特にボス前で制空権確保(制空値343で確保確認)だとフラヲ改がほとんどなにもできないし、フラ戦も輪形だからあまり怖くなく、かなり安定する。単縦陣で挑めば雷撃まで含みA勝利が安定するレベル。

なにより、対潜艦が無事なのでボスSが安定するのが大きい。

 

個人的に敵に対応せずされるがままって気に食わないし、羅針盤が通してくれればボスS安定だしでオススメだ。

攻略に挑む人も試して欲しい。

2014春イベントを不完全制圧した記録、あるいは天津風が可愛すぎて死にそう:2014春イベントプレイレポE3編

2014春イベントプレイレポE1編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

2014春イベントプレイレポE2編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

2014春イベントプレイレポE4編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

2014春イベントを完全制圧した記録、あるいは酒匂もアホの子系阿賀野型か……:2014春イベントプレイレポE5編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

 

引き続き、2014.4/23~開催中の『【春イベント】期間限定海域「索敵機、発艦始め!」』のイベント海域E3のプレイレポートをお届けする。今回のイベントは海域は全部で5つあれど、イベント海域クリアと呼ぶのはこの第三海域をクリアすることだ。この先のE4とE5は第二段階、オマケエリアという扱いの様子。

E3クリアで今回のイベント目玉の報酬、新艦娘駆逐艦・天津風が貰える。

イベントが不慣れ or 初めてな提督は、とりあえずはE3を目標にプレイしてみるのが良いのではないだろうか。その攻略のお役に立てば幸いだ。

あ、一応お約束として、司令部レベルごとに難易度変化する今回のイベント。このレポートは司令部レベル109の環境であることを予め断っておく。

E3:ポートワイン沖海域 『強襲!ポートワイン破壊作戦』

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ボスに辿り着くまでの威力偵察

E2クリア直後からそのままE3へ突撃。生配信してるのもありさくさく進めている。配信してなければとりあえず明石を30分位は突っついてたと思う。そのくらい明石は好みだ。艦これ艦娘を突っつくゲームなんだよぉぉぉぉっっっっ!

(砲撃の音と何かの破壊音が聞こえる。争い事の気配がしばらく充満し、消えた。)

……ごほごほ。

えー、ナニゴトもなかった、いいね? プレイレポを書くのに不要な担当者は既にケジメされたのでご安心です。

 

さて。とにかく初見マップの初手はボスを見るのが目的。作戦を立てるにはまず情報が必要だ。

制空権と偵察が重要と散々言われているイベントの最終海域、流石に敵もまともな艦隊を揃えてくると予測し相応の艦隊を初手から送り込むことにする。

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初手はこんな艦隊。空母3でガッツリ制空権確保し最初から戦艦も2隻。ガッサさんはE2で大活躍したのでとりあえずゲン担ぎで続投。

では出発。

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まずは一戦目。

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弱敵。粉砕して終わり。潜水艦残しA勝利。次!

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気のせいだったを経由して二戦目。

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やっと敵もやる気が出てきた様子。制空権を本気で取りに来たようだ。もっとも、やらんが。制空権確保して蹂躙。S勝利。次!

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ボス前到着。三戦目。

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水上打撃力重視のフラ戦コンビを揃えた艦隊。やはり殺る気がある敵の陣容。もっとも、昼に連撃ができる今となってはフラ戦など大した障害ではない。

攻撃が綺麗に入って完全S勝利。さぁ、次!

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やはり索敵依存でボス固定。羅針盤に振り回されないのはありがたい。いざ、ボス戦へ。

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初めましてな新顔の施設系と思しきボス。来るなと言われてるが、申し訳ないが来ないと天津風くれないそちらが悪い。死ぬがよい

戦闘開始。

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しかしやはりは施設系、要するに飛行場と港湾施設を供えた軍事基地。半端な航空隊では制空権確保できず、敵の触接を許す。

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赤城が大破。やはり航空優勢では危険だ。制空権とは確保するもの。少々イベント最終海域をなめて烈風の数を少なめに出したこちらの判断ミスだ。

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施設系、やはり固く攻撃が集中したのに平然としている。しかし理想に近い展開で昼を終える。夜戦で追撃!

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硬い。衣笠改二と金剛改二の連撃が両方向かったのだが、ガッサさんはろくにダメージが出ず、金剛も片方しかクリーンヒットせず。ふぅむ……

ともあれボスA勝利。ドロップは舞風。谷風くれよぅ……

ゲージ破壊まで

さて。どうしましょうかね。

とりあえず烈風は増やす。制空権確保を目指す。

あとはボスへの対応。

施設系なら三式弾特攻の可能性が高い、が今のところ確証はない。なにせ施設系ボスは2013秋E4の飛行場姫についで2体目だ。前例一件で傾向を判断するのはよろしくない。

ということで、三式弾をもった艦と持ってない艦を用意して、ダメージを比べようと考える。

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とりあえず比叡だけ三式弾を持つ。烈風は増やした。これでとりあえずさっきよりいい感じに戦えるはず。

では、2回めの出撃、行ってみよう。

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一戦目の潜水艦が先制雷撃でかましてくる。知ってた。単縦陣エリカがやばいのは、知ってた。2013秋E3から知ってたわー。ワー。

撤退。

 

次! 3回目出撃。

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一戦目でフラカの雷撃で中破していた加賀が二戦目のフラヲに砲撃ターンでもらって大破。撤退。

 

ここで提督頭に血が上り、ノーガード殴り合いで相手を踏み潰す方向で作戦を続行する。のんびり考えながらやってたらここで一旦、被害を抑えつつ進む方法を考えたと思うのだけど……なにぶん寝ないで配信しつつなのでプレイが雑である。

さて、どうしたのかというと……カモン、大和!

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なんとなく、艦隊旗艦が硬いと艦隊全体も硬くなるイメージがあり(検証してないので信じないでください、そんな気がたまにする、ってだけです)、その辺もあって大和起用。ボスが今のところ落とせてないのも考慮に入れてる。大和型の火力を前に同じ状況になるか見てやろうじゃないか、という発想。

一応、砲撃の決戦支援や道中支援を入れるよりは資源効率は良い。消費資源あたりの実火力向上でみると与ダメージは圧倒的に上な分、絶対的に必要でない場面でも資源の火力変換効率の面では艦隊に大和を放り込むのは悪手ではない。

良い手筋でもないが。

 

では、4回目出撃。今度は道中事故らず2度目のボス到達。

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うーむ、まだ優勢。

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戦艦がほぼ連撃になる制空権確保なら押し込めそうだが、やはり優勢だと連撃発動率も落ちてフラ戦が残る。んー。

さて、夜戦。

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大和改、流石の威力で、仮に三式弾特攻がボスにあったとしてもその必要性を感じない威力でダメージを通す。比叡はフラ戦を殴ったので三式弾特攻の有無は確認できず。

ボスA勝利。

 

さて次。どうするか。

E5も終えた今、同じ状況なら烈風を限界まで積んで制空権確保を目指すのだが。

この時は昼連撃を甘く見たのか、戦艦の絶対数を増やして夜戦の手数を増やす方向に舵を切る。

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空母2、戦艦4、内2隻大和型。火力で圧倒し高い装甲で無理やり道中を耐える、思考停止の采配。頭悪い采配だなぁ……

では、出撃5回目へGo! ここから道中は複縦陣へ切り替えている。その御蔭もあってつつがなく道中突破、ボス到達3回目。

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制空権拮抗。やらかした……案の定、連撃が出ないので武蔵まで出したのに先ほどと火力が変わらない。ボス以外にフラルも撃ち漏らす。

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だ、大丈夫、夜戦の手数は増えてるから! 夜戦、Go!

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大和と霧島が連続してボスを刺し撃破、比叡がフラルをちゃんと黙らせてボスS勝利。また三式弾特攻が確認できず。

ちなみにドロップはまた長門。だからさー、もってるレア艦でても対応に困るからさー、谷風くれよぅ……

 

さて、次どうするか考えよう。

まず、昼連撃を捨てるのはありえない。空母2隻で優勢が取れるならとるべきだし、3隻で確保になるなら確保すべき。この辺で悩んだ末、とりあえず空母3隻に戻す。

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大和型2隻体制はとりあえず続行。資源は有り余ってるので構いやしない、と当時の判断。ま、まぁ、支援入れるよりは安いから……

 

では、出撃6回目へ。一戦目のフラカに翔鶴が中破させられるが、後はなんとか事故らずボスへ。んーやはり敵潜水艦の先制雷撃は単縦陣だと脅威。特に対応方法がないのも辛いね。レ級eliteがまだ出てきてないだけマシだけれども……

さぁ、ボス4回目。

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んー航空優勢

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武蔵が大破で昼終わり。んーあんまり分が良くないねぇ。

夜戦。

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しかし大和が連撃でHP満タンでも吹き飛ばす威力を見せつけボス撃破、比叡がフラルをきちんと沈めてボスS。

ちなみに今度のドロップは赤城。だからさー(ぶつぶつ

 

では続けて7回目出撃へ。

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一戦目開幕雷撃で赤城大破。やれやれ、撤退。

 

 

ここで提督、一度配信中だからとさくさく操作し続けていた手を止めて、配信していたtwichのチャット欄でしばらく考えると宣言し思考タイム。しかし改善策をひねり出せなかったらしく、引き続き同じ艦隊を同じような装備で出す。

そんなわけで出撃8回目。ボス到達5回目。相変わらずの航空優勢でスタート。しかし昼の流れがよく、ボス瀕死、ほか撃沈で夜戦を迎える。これは落とせないはずがない。

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もちろん落としてボスS勝利。しかし大和の連撃が片方振るわぬダメージ。この辺で薄々三式弾特攻だろうなぁ、と思い始める。

 

では続けて出撃9回目。ボス前で大破事故発生撤退。

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めげずに出撃10回目。ボス到達6回目。

ここでまたもや制空権拮抗。

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制空権確保できないか調べる場面だと思うが、なぜか優勢の最低ラインを調べている様子。なに考えてたんだろうなぁ、と思うが、まぁ徹夜中の深夜だからなぁ……やれやれ。

しかし昼連撃なくとも無駄に大和型2隻体制、乱数の出目に恵まれればこうなる。

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昼までにボス以外殲滅、ボス半壊。押し込もう。夜戦!

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なんとあそこから大和と金剛は落とすことができず武蔵がなんとか落とす。妙にダメージが入らない時があるという事実が見れたのだから、ここでいい加減に三式弾特攻を確信していいと思う。ホント抜けている。

ともあれ、ボスS勝利。

 

さて、判断能力は残念なコトになってるがゲージは十分削っている。出撃のペースを落とさず次へ。出撃11回目。ボス7回目。航空優勢でT字有利。

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昼の間にここまで削りこむ。そして夜戦へ。

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大和がボスを削りこみ、霧島がフラルへ連撃療法カス当たりでがっかりさせ、武蔵がボスにトドメ。旗艦撃沈でボスA勝利。次落とせばゲージ破壊まで追い込んだ。

 

次! 出撃12回目、ボス到達8回目。終わらせよう。

航空優勢の同航戦。開幕航空攻撃で通称たこ焼きな浮が両方潰れるよい滑り出し。

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更に砲撃一巡目でこの状態へ。

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この時点で提督、twichのチャット欄に勝ったな、と発言。

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昼終了時点でここまで押し込んだ。勝ったな。

夜戦でトドメ!

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2013秋イベで獲得してから長らく必要な場面がなく提督からポンコツおねーさん扱いだった武蔵。5-5での活躍からこっち、そのイメージを払拭する活躍っぷりである。さすが大和型。

ゲージ破壊、ボスS勝利。ドロップは妙高

 

クリア報酬は勲章2つに……

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新規艦娘駆逐艦:天津風。今回の目玉実装艦だ。

か、可愛い……絵だけで既にノックアウト、さらに自己紹介の声でノックアウト。か、可愛い……

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ともあれ、コレで今回のイベント海域はクリアだ。不完全だが制圧完了。攻略完了のはんこも貰えたしね。

この続きは二次作戦とのことで、ExOp的なオマケ扱い。もちろんそちらまでノンストップで制圧するつもりでプレイしているので、ここで区切りは付けず引き続き次のE4へ攻め込んだ。以降の話はE4・E5のプレイレポにて。

プレイの反省と消費資源量

とにかく見返すと艦隊の最適化をさっぱりしていない。攻略しているとはいえない適当プレイで頭が痛い。が、深夜帯(23時半から2時半まで)なのと、後半から艦これが重くなりほとんどスローモーションの中プレイしていて、色々と操作するのが面倒だったという事情がある。見逃して下さいな。

ちなみにこの重くなる症状は未だに治っていなくて、原因はメモリリークっぽ? ともあれ、リロードかブラウザ自体の再起動で治るので、重いと思ったら直ぐにリロードするか、ブラウザを立ち上げ直すと良いと思う。

消費資源は10k/6.5k/8.7k/1.8k/バケツ20。大和型フル回転なので比較的楽に抜いた割にE2より消費が重い。が、これは参考にしなくていい、もっと安く回せる。その話は攻略情報で。

攻略情報

とにかく自分のプレイがみっともない雑なプレイでお恥ずかしい。

 

E3攻略にあたって重要なのは以下。

  • 制空権を確保する
  • 三式弾特攻でボスをきちんと潰す
  • 道中で撤退しないようにする

このことを念頭に置き艦隊を組もう。

谷風堀も兼ねて少し検証で回した結果、自分は以下の編成が最適と判断している。

  • 戦艦(装備:46cm主砲、46cm主砲、三式弾、水上観測機)
  • 戦艦(装備:同上)
  • 戦艦(装備:同上)
  • 空母(装備:烈風3スロ、爆戦1スロ)
  • 空母(装備:烈風改1スロ、烈風2スロ、爆戦1スロ)
  • 空母(装備:烈風2スロ、爆戦1スロ、彩雲)

戦艦はコスト面で最も安い航空戦艦で十分。昼連撃は火力面で戦艦の仕事ができなかったはずの航空戦艦を、見事に実戦レベルに押し上げた。もちろん、ほかの戦艦なら火力が上がる分、より有利になる。

ちなみに、航空戦艦だからと晴嵐や瑞雲系を載せると一戦目の潜水艦に攻撃が吸われてちょっと困ると思う。水上観測機の装備を推奨。ただし制空権確保なので、水上爆撃機もちゃんと機能する。選択肢に載せるのはあり。

空母は3隻出せば、司令部レベル109のボス艦隊でも制空権確保可能。烈風改を加賀に載せるなら制空値的にはかなり余裕が出る。

わかる人向けに書いておくと、制空値470で確保を確認ずみ。430辺りで優勢も確認済み。空母は烈風キャリアーだと開き直った方がいい。ただし爆戦は載せておかないと流石に艦隊総火力の低下が辛い。余裕があれば彩雲は欲しいけれど、こちらは道中T字不利を有益と見るなら外す選択肢もあり。

ボス到達のための索敵や触接は水上観測機だけでも十分だ。

 

ともかく、試した範囲だとこの艦隊なら道中は複縦陣選択でほぼ安定、ボス戦は削るのはど安定、撃破もかなり分が良い。撃破をもっと安定させたいなら決戦支援を入れると良い(後述)。

 

ちなみにルートは自分が使った艦隊ではこのルートしか通ってない。

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よって編成でルート固定要素を満たしているはず。

ざっとネットを調べるとどうやらこのルートではない方のボス前は夜戦開始らしい。ボスを考えると重巡艦隊で固める訳にはいかない(不可能ではないが、どう考えても辛くなる)。この点からも空母と戦艦でガッツリ固めて押し切るほうが楽だと思う。

 

レベル帯はどの辺から行けるかは分からない(司令部レベルで敵の強さも変わるし)が。

同じことをしてるのに大破撤退が多いならレベル不足と判断してほしい。一番適切な対処法はレベル上げだが(艦これのレベルは必要経験値が指数関数的に増大するので、Lv75くらいまでなら直ぐ上がる。辛いのはそこから先。だからレベルはさっさと上げるのが一番理にかなっている。)、それが嫌ならキラキラをきっちりとつけるようにしよう。ダメコンはオススメしない、戦艦も空母も装備がギリギリなので、なにか減るとその分戦力として大きく能力が低下する。

 

また、決戦支援はボスが落としきれず困るなら有効。できるだけ戦艦や正規空母を含んだ本気の砲撃支援艦隊をいれよう。航空支援が通るのかは確認していないが、もし通るなら今回のイベントではボーキ消費がほかに比べて軽いので有力な手段だろう。

 

それじゃ、天津風を目指して皆様、頑張ってください。

 

P.S.

天津風かわいいよ天津風。

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P.S.2

天津風が可愛すぎて死にそう

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連装砲くんとこれから天津風の可愛さを小一時間ほど語り合いますね……では。

 

 

(2014.4/30追記)

谷風出ないせいで色々と追加で試してみた。

少ない試行回数の範囲だと、航空優勢と制空権確保で弾着観測射撃の出は変わらない印象。防御面での問題(敵空母の砲撃があたって大破が出る、開幕航空攻撃の触接で大破が出る、等など)が発生しないなら空母は2隻におさえてボスでの航空優勢に留め、戦艦を増やしたほうが良いかもしれない。

また、一戦目の潜水艦カ級eliteの単縦陣。開幕雷撃はどうしようもないが、雷撃で更にダメ押しをもらって辛いなら対潜艦を1隻混ぜるという手もある。ボスでの火力を下げてまで入れるメリットがあるかは微妙なラインだが、レベル不足で道中大破に苦しんでるなら一考の価値あり。

対潜艦は雷巡に爆雷ソナー甲標的、というのが対水上打撃力を持たせつつ対潜させれるのでオススメか。だがまぁ誤差なので駆逐でも軽巡でもソナー爆雷が行けるなら誰でも良いと思う。軽い艦なので事故らないようにレベルが重要だろう。