Battle Royale Trainerが練習になるのかとかPUBGでのBRTの成果っぽいクリップとか
Battle Royale Trainer(以下BRT)ってゲームをご存知だろうか?
Steamの製品ページ見てもらえば分かると思うが520円の安いゲームである。
bot撃ちモードしかない安いPUBGもどき、と思ってもらえばだいたい合ってる。
で、それを割と自分が起動している、という話だ。
なんで?かていうと話は単純で、本家PUBGにbot撃ちがないから。それだけ。
PUBGやるのシンドいなーって時でも最低限なにかしらやってマウスを握ってAIMするようにしている訳だが、その時に立ち上げる選択肢の一つがこのゲームBRT、ってことだね。
PUBGの練習ソフト、と言われると完璧なPUBGのクローンでbot撃ちができると期待してしまう人がもしかしたらいるかも知れないが、ゲーマー歴長い人なら即察する通りBRTは520円のゲーム、過度な期待は禁物である。
最低限AIMして撃つことはできるけど*1、それだけって感じである。
銃の種類とか、bot撃ちの各種設定とか追い込めるし、感度も概ねPUBGと同じように設定して同じ様になるし、botだけじゃなくてシューティングレンジでターゲット狙って撃つこともできるし、botも徒歩だけじゃなくて車に乗ってるのもくるからその辺も練習できる。
ただ単発はともかく連発はリコイルパタンが完全なコピペができない以上、PUBGそのものな訳がなく練習ができるとは言えない*2。個人的にはこのゲームリコイルコントロール簡単すぎる(PUBG比)と思うので、その辺の練習をしようと思うなら過度な期待は禁物である。
まぁBRTですら全くリココンできないって人は多分PUBGでリココンできないから、ホントに入門者レベルの人なら一周回って有用かもしれない。
ただそのくらいの人はこういう虚無的な気分になる習慣を果たして身につけて継続できるのか疑問だが。
無理にシンドいと思うことはしなくていいので、楽しく遊べるシングルシューターをなにか探して楽しく遊ぶべきである。もしくはPUBGやる。
入門者初心者だとまともに勝てないからつまらない、ってこともあると思うけど。対戦ゲームは皆最初は何やっても虐殺されてゲームにならないよ、って状態からスタートしてるから。
同じ様な仲間見つけてVCしながら一緒にやるとかして、楽しみつつプレイ時間稼ぐのが一番遠回りに見えて近道だと思う。1000時間もやれば気づけば脱初心者できてると思うよ。
その時間を楽しめるようにするのが大事。
でまぁ自分みたいな初心者ではないだろうけどどう見ても上級者でもないってレベルの人間にとってのBRTの話を続けると。
リコイルパタンこそPUBGと似てるけど明確に違うBRTだが、ランダムリコイルパタンでまぁまぁその他の仕様がPUBGっぽいゲームであることも事実であり、案外練習になるとは思ってる。リコイルパタンを体で覚えてしまうとPUBGとのズレに頭を悩ませることになるが、目視でランダムなリコイルパタンを修正する練習には確実になる。体がリコイルパタンをうっかり覚えないように短時間かつ銃をコロコロ変えて撃てばそれなりに意味ある練習にはなると思う。
少なくともこういうのは昔はできなかったシリーズとしてtwitterに投げてたクリップから同時に複数人相手にしてるのをいくつか並べる。
#PUBG 3人抜きその2 pic.twitter.com/o4Ap2My3ee
— しーむと (@SHMT_) 2018年7月15日
こういうときはフルアタッチメントM416じゃないと負けてるかなーって思う( ó㉨ò) pic.twitter.com/g1wyRSvlzG
— しーむと (@SHMT_) 2018年6月29日
Uziのコトは結構信用してる。人を殺せる銃だ pic.twitter.com/plvrQbwtfB
— しーむと (@SHMT_) 2018年7月29日
ついでに昨日のUzi3人抜き。これは別と撃ち合ってるところを横槍いれた漁夫の利ってだけだね( ó㉨ò) pic.twitter.com/HtFO1Y85BC
— しーむと (@SHMT_) 2018年5月31日
このくらいはできるようになった。多少はBRTが貢献してくれてる成果だと思う。
大量のbotとかひょこひょこ動くシューティングレンジのターゲットとかに0.5秒で十分なダメージ出すよう意識してAIM振り回しながらトリガー引きっぱなしとかは割と面白く感じてる。
あとはまぁ単発の弾速と落下はまぁまぁPUBGと同じ様な感じあるので。
スナイパーはボルトアクションもセミもいい練習になると思う。
少なくとも自分の場合、BRTで練習してターゲットに当たるようになってから、やっと本家PUBGでもスナイパーが当たることもあるようになった。
#PUBG この距離一発でヘッドとか自分が一番ビックリするやつ( ó㉨ò) pic.twitter.com/X9DkdTZNjw
— しーむと (@SHMT_) 2018年6月22日
遮蔽物もないのにタイヤ狙ってバカスカ撃ってるとどういう目に合うのかご理解いただくKar pic.twitter.com/rmRXIEXGb3
— しーむと (@SHMT_) 2018年7月29日
BRTですら当てれないなら本家でも当たらないと思うから、その辺もリコイルコントロールと同じで全くの無益ってことはないと思う。
リーグ選手が配信で雑談しつつやってるのを見たこともあるってのも一応追記しておこう。
練習だったのかギャグで触ってただけなのか区別はつかなかったけど、bot相手ですら全く自分とは隔絶した速度で大量のbotをさばいてるの見て、いつかあのレベルに到達できるようにやっていこう、とは思った。
(FPSer歴13年目にして初めて向上心を持ったシューターが居るらしい。)
(俺だった。)
で、そういう成果が出たかもしれないそれなりに真面目に練習してた時ではなく、全くやる気が無くなって遊んでるだけの時の録画がこの動画である。
クイックスコープもどきをじーっくり狙って撃つやつ of the 無意味。
QSってCoD時代に上手い人がかっこよくやってて憧れたもんだが*3、今だにできない。かといってできれば強くなるような技術でもないので*4意図的に練習とかしたこともない。
そんなレベルなので実践でやってみることすらない訳だが、bot相手に遊ぶ分には誰の迷惑にもならないから、こうやって自分程度でもお遊びできるわけだ。
BRT、520円なりのブツでしかないが。520円のブツとしては使いみちがあるブツだと思う。
需要があるならCeVIOに喋らせて練習風景とってもいいのかなーって思ったりもするが。自分よりまだFPSに慣れてない人の役にしか立たないだろうし、そういう人こそもっと上手い人の話聞くべきだろうとも思うし、なんとも。
ま、動画はほんと色々溜まってるしやりたいこともいっぱいあるので、優先順位は低めでってことで。
無編集かちょっとだけPUBG動画のあとがき的にならまたやる可能性高いよ、ってことで、このエントリは終わりにしておく。
思ったよりダラダラ書いてて楽しかったから、シューター練習とかそういう話はまたなんか考えて書いてみよう。
stellaris 2.0の雑感
今年は割とブログ書いてる(当社比)方だと思うのだが、実はやったのに話題にしてないゲームが割とある程度には書いていない(当社比)のでその辺もできるだけやったならやったゲームには感想を書いていこうと思いたった。
ので吉日吉日と思い立ったので色々書いたけどその日にできあがったのは先日のPUBG感想だけでね。下書きは色々あるのでもう少し公開記事を増やしたい所存。
いや、定期的にこういうのやらんとね、何やってたか自分で忘れるのよ……
で、このエントリはstellarisについて話す。
今年はじめにver.2.00が来ていました
普通ならバージョンナンバーは1.xxなんだけど、この更新は2.xxになった訳だ。
Paradoxはゲームを継続的にアップデートするデベロッパーらしい*1のだが。今回のstellarisは異例の1.xxではなく2.xxにバージョンアップということで、事実上別のゲームになったと言い張る開発の主張の真偽を確かめることとした(適当な言い訳)。
……というのはアレで、まぁ久しぶりにやりたくなったんだ。人のプレイログとか動画とかはぼちぼち見てたからね、ずっと。
で、久しぶりに触ったらまた時間を持っていかれたよホント。ステラリスやってた間はPUBGが止まっていた。
電子ドラッグ恐るべし。
ゲーム自体は確かに別のゲームになったという印象を受ける程度にはプレイフィールが変わった。やはり序盤の動き方が全く変わる変更はインパクトが大きいね。
変更点は多岐に渡る訳だけど、まぁいくつかピックして感想でも。
まずハイパーレーンのみ*2になったので、良くも悪くも平面として表現されてた銀河に2次元の大地に生きる人間に類推しやすい性質が持ち込まれた。銀河外縁部に居る国家はハイパーレーンが密集する星系を抑えられると拡張できなくなったり、みたいなのだな。少なくともver.2.04まではAIがこの仕様に対応してないみたいで、AIの拡張を止める位置に飛び地で星系を抑えて囲うと簡単に領土を抑えれたのがちとアレだったが。完全なプレイヤーチートとして機能してて戦争なしに大帝国の領土が抑えれたんだよね。
まぁあと戦闘に関するものも色々いじられてるんだが、結局ミサイルコルベットスパムで全ての問題が解決するのがまたアレだった。艦隊指揮上限200も結局200の艦隊を同時運用するだけなので面倒くさいだけだったりしたのがまた……
戦闘狂としては、せめて戦闘だけでも本気になれる程度にシリアスな作りだとありがたいなーと思ったよ。
まぁこういった部分は今後も継続してパッチとDLCで変わっていくだろうから、面白くなることもあるかもしれない。
期待したい人は期待してもいいのでは?
いろいろ変わっていたけど、大本は特に変わらず
ただまぁ、拡張をしくじらなければあとは全てを踏み潰すだけなので最後までプレイする意義がないのも変わらず。
↑ver.2.xxでの初勝利の図。支配勝利しようと思ったら直前でクライシス天上戦争が起こって中立同盟の盟主になってしまいそのまま連邦勝利という締まらなさ。この時のプレイも終盤はフレームレートが10代でホントにだるかった……
無駄にクライシスを強化して殴り合えってことなのかもだが、だったらクライシス来るまでの拡張する時間がだるい。
やる前から結果が見えてるってのは、著しくプレイする意欲を削ぐね。
あと、根本的な問題として、このゲーム無駄に重い。
ちょっと処理する情報量が増えるとすぐに重くなって、最初は240きっちり出ているフレームレートがすぐに60を割って、あっという間に20とかになる。
フレームレートがろくに出ないのをなんとかしてくれないとそもそもプレイする気がろくに出ない。*3ここをいい加減改善して欲しいんだけど、大量のDLCを売りつけようが何しようがここだけは変わらないらしい。
んー。
まぁそんな感じで相変わらずいろいろ変わってもゲームとして評価するところは特にないな~って感じの結論になっちゃうのは前*4
と変わらなかったけど。
スペースオペラ体感ツールとしての価値は相変わらず高いので、こういうのが楽しめる一部の人には推していきたい存在であるのも変わらずであった。
エンジンから作り直した新作が出たらまたやりたいと思う。
最近のPUBGに対する雑感
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS、相も変わらず継続してプレイ中。
プレイ時間は500時間超えました。
20daysオーバーって……(自分でドン引きレベル)。
まぁ面白いし、バトロワが色々出てきても、PUBGそのものみたいなのはやっぱり劣化品しかなく、結局の所、他に代わりが無いからね。
ってことでやってるので、色々と語っておく。
サノークについて
新マップsanhokに関しては非常に肯定的。特にFPPにおいて面白いMapだと思う。ファームが間延びしないのと、戦ってても潜んでいてもラウンドが短めに終わってくれるスピード感はいい感じ。
Erangelは高い完成度を持つけど、やっぱり野良試合回すにはちと1ラウンドが長過ぎると思う時が多いし、Mirramarはやっぱり無駄に広いだけだと思う。Miramarは最初からプレイエリアが1回目の収縮終わったところから始まっていいと思う、ホント。中盤終わり位からの展開はMiramarも面白いと思ってるけどね。
イベントパスについて
一方でイベントパスには否定的。
もちろん買ったぞ? 買わずに文句言ってるわけではない。買ったしLv30だ。
レベルは買ってない。経験値は(最近配ってるのは貰ったけど)プレイで稼いだ。
その上で言うが、PUBGにアンロックはいらん。F2Pじゃないんだから継続課金を要求する仕組みだってホントは不要でしょ? って思うし。
アンロックで人を引き止めようと思ってるなら、辞める人間をアンロックで引き止めたところで結局はやめるって前提をわかってないな、って話だし。*1
なんでもいいからもっと既存プレイヤーから金を絞りたいってなら、せめてゲームが楽しくなる物事にお金を払わせて欲しい。こんなしょーもないので金取られてもなぁ、ってのが本音。*2
チーターにまみれても見限らずに残ってた人間にまで喧嘩を売ったら、乗り換えれるレベルのゲームが出たら誰も残ってくれんぞ?
なにより駄目なのがミッションの中身。
普通にプレイしていたら達成されるようなことならまだいいのだが、どうにも変な目標を設定してくる。ミッションをこなすためのプレイを優先すると、結果的に真剣に勝ちに行けないラウンドが増えて、ゲームそのものが面白くなくなるっつー最悪な構造になっている。
別にミッションなんかやらなくてもいいじゃん、と言える程度なら別にいいのだ。
しかし、ミッション報酬の経験値も集めないと到底Lv30に届かない計算だった*3から、嫌でもやるしかなかった。
後に修正された0キルでソロにてトップ3もクリアしてある。
1キルもできないのでほんとだるかった。ただの運ゲー。しかも殺せない以上、勝てないのはほぼ確定してるし。
こんな変なことをしてるとホントだんだん嫌になってくるのよ、プレイ自体が。
だるすぎる。
毎日数時間プレイし、しかもミッション優先の変なプレイをしないとLv30に届かない。
こんな現状ではイベントパスなんてやめろ、買うな、としか言えないよ。
今回ので反省してミッション内容とか考え直してくれたらいいんだけど、経験値をログインボーナスで配り始めた現在でもミッションはもっと変なのになってるし、なんか履き違えてる感じが抜けない。MMORPG屋の考える課題なんてこんなもんかもしれんな。
ということで今までプレイしてきたFPSの中でもかなり悪い方に入るアンロックな上、ゲームプレイにはメリット一切ない報酬*4しか無いので、もうイベントパスは買うことはないだろう。
自分のプレイ内容に関する雑感
で、イベントパス絡みの話を抜きにした最近の自分自身のプレイに関しては、まーまー良くなってるかなと思ってる。
2018年は4月までソロ1ドン勝だけだったけど。
2018年5月シーズンはソロ3ドン勝。
2018年6月シーズンはソロ5ドン勝、あと野良*5でスクアッド1ドン勝。
2018年7月シーズンはDOOMやっててあんまりやってないのもあって野良のスクアッド2ドン勝とフレンドとのスクアッド2ドン勝にデュオ1ドン勝でソロドンまだなし。
ともかくドン勝がそもそも取れなかった今年4月までと違って、可能な限り毎日やるようにしてる*65月以降は、ある程度の結果は出てるのかな、って思う。
やっぱ練習量が一定規模無いと、それより先の話をする以前の問題だなぁ。こりゃなんでもそうだよなホント。
といってもやっぱり毎日数時間を確実にってレベルではできてないので、ちょっと開くたびに思い通りにAIMできずに唸ったりしてる。
あとAIMが一番練習量の影響を受けるけど、決断スピードなんかも体調とプレイ時間の影響が大きくて、疲れて間が空いたあととかは判断の質自体から駄目なプレイしてたりするねぇ。
この辺はまぁある程度は諦めつつ、でもできる限りのベストを、無理でもせめてベターは尽くしたい所。
まとめ:ブーブー文句言うけどやっぱり面白いよPUBG
とまぁこんな感じで色々言いたいこともあるし、乗り換え対象が見つかりさえすれば他に行たい気持ちもあるけれども。
現状PUBG的なものはPUBGしかないし、やっぱりPUBGは完成度が高いので面白いのだ。
ということでWW3とかBF5とかに期待しつつ、Islands of Nyne: Battle Royaleとか試しつつ、Hunt Showdownとかに目移りしたりしつつも、当面はPUBGをやっていくだろう。
やっぱいいゲームなのは間違いないからね。
*1:辞めるのは飽きたからなので、ゲームそのものが目新しく面白いものにならない限り解決しない。アンロックという課題を強制して無理やり飽きてるのにやる気を絞り出させるとほんとろくな事にならない。ゲームへの愛情とかもまとめて絞り出されて憎悪とともに居なくなる人が増えるだけという皮膚感覚
*2:パスのアバターはまぁまぁデザイン頑張ったのは分かるよ? 分かるが、アバターが色々あったらゲームが面白くなる訳ではないだろう。根本的になにか勘違いしてる。
*3:今ログインするだけでガンガン経験値くれるから結果的には平気だった訳だけど、こんなの実際に今になるまではわからんのだからね
*4:報酬がアバターアイテムなのは良いところよな。これで武器とかだったらゲームが壊れてた
*5:あれだけやりたがらない野良をやってたのはミッションのせい。また最近は一緒に遊んでもらえて嬉しい限りだけど、フレンドはしばらくやってなかったのよね。普通100時間超えてやったら飽きるので、フレンドたちが人間として正常です。
*6:それでもできない時があって開くことはあるけど、10日は絶対に開けないようにしてた