絶賛墜落中の空中遊園地

大地とキスするまでに遊び倒せ

5月のドン勝3点盛り

やってもやっても勝てなかった頃よりは勝てるようになったかねぇ?

 

今月に入って、つまり今シーズンになってから、今の所3ドン勝だ。内1つは3回しか試合してないASIAのFPPなので、JPのTPPでは2回。勝率たったの3%で、相変わらず勝ててない。

2位、特に勝って当たり前な有利展開での2位が片手で足りないくらいあるのが相変わらずアカン感じ。勝ち筋があった(けどもう自分のプレミで無くなってる)って思うトップ5はもっといっぱい、ってことでもっと頑張らねぇとなぁ、といった感じである。

とは言え1年前の今頃ならなにをやったらドン勝取れるのか全くわからなかった訳で。FPS10年以上やっててこの程度ってのも無様であるが、まだまだ伸び代だらけってのが実感できるのも楽しいもんである。成長の実感って、もう普段はなかなか得られるもんでもないしな。

対戦FPS*1をコンスタントにやり続けて1年ってのは自分的には初の事例だったりするし*2、PUBGのせいで順調にFPS修羅道へと足を踏み外した感じだ。昔はマウスの素振りとかしてる人頭おかしいんじゃねーかと思ってたんだけど、今はAIM調整なんて日常だよ。やれやれ。

で、その3ドン勝で一番キルしたのがこれ。

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前回7キルドン勝したのはFPPだったし、他もドン勝はほぼFPPだしテストサーバーとかレートリセット直後とかだったりで。

既にドン勝もあってレートがちゃんと上がってるTPPで7キルできたのは嬉しかったり。

一方でリプレイ見ると勝てる動きしてない人が(意図せずだろうけど)見逃してくれてるおかげで助かってる場面が散見されて、相変わらず逆境をねじ伏せていけるプレイには程遠い。脇が甘いんだよなぁ。

ただまぁ航路的に安全なプリモルスクで上手く温れてたり、プレイミスあって死にかけるもなんとかAWM手に入ってるとか、プリモルスクを出てから危なかったけどなんとか乗り切ったとか、最終エリアが採石場になるだろうと決まったところでさっさと登っておいたり、その上で後から登ろうとする人はほとんど検問で倒したり、最終的に有利になる高所を安全確認した上で確保したり、概ね勝つために必要なことをプレイ中に判断してやっている。

よくわからず右往左往してた頃よりはマシになってるんじゃなかろーか。

あとAWM持って勝った試合は初めてだった気がする。まぁまずそもそもめったに拾わないしな。

こっちはJPサーバーの今シーズ初ドン勝の。

動画のエラーで前半が死んでたので後半だけ、なので戦闘があったところから。

序盤はシューティングレンジに降りて弾しかないので車とって逃げ、その後は行った過疎地に人が至りいなかったりで苦労しつつプレイエリアが南によって橋を渡らないといけないことが確定した瞬間に渡ってきた、って所が動画外の部分。

橋を渡る間撃たれたので、撃ってきた人より先に動画の建物に入って待ち伏せするもうち漏らし……ってところからが動画になってる部分。

建物での攻防はうち漏らしたり登ってくる2人目を見落としたりと危なっかしいけど、AKMでゴリ押し。弾丸威力は正義。謎の横ブレがアップデートで無くなったので、アホみたいな縦反動はあれど実用の銃に返り咲いたと思う。逆にM16A4が死んだ。100mでバースト使って頭抜けたあの頃にM16返してくれないかなぁ……

その後は山がラストになる可能性がある円になったので山登り。歩いて登って上から撃たれたら絶対に勝てないので車で登る。車もアプデで坂道に弱くなったのでかなりリスキー。実際撃たれたし、この人が当ててくる人ならこの時点で死んでる。

結果的には生きてて登れたので、後は高所を抑えて収縮で走るところを刈り取る動き。撃ち合わず、ポジション有利を取って一方的に撃つ。PUBGの鉄則だな。

後は高所を取ってて、反対側から先に登ってる人も居なく、予定調和の勝利。当てれてればもっとキル伸びてるんだけどなー、って内容だが、まぁ勝ったからよし。

振り向き17cmにも最近やっと慣れてきたので、もっとAIM精度は高めていきたいね。毎日マウスの素振りを頑張らねば。

こっちはFPPやりたくなって行ったASIAサーバーでの試合。

NAサーバーに今シーズン入ってから繋がらないんだよね。西海岸なら日本とのpingはそう悪くないはずなんだけど、リージョンロックかかったのかなぁ……?

これからはFPPやりたいならASIAしか選択肢ない感じだろか。

 

試合の方はHacienda Del Patronに降りたら武器拾えず負け犬として逃亡してる情けないスタート。撃たれたのに助かってるのがラッキーすぎる。

その後は敵に会えず基本暇だけど、終盤するっとエリア内に入り込んで、そこから収縮で入ってくる人を削って安全を確保していく感じでラストへ。あんまりFPPっぽい動きじゃなくてあれだけど、なんとか撃ち合って勝った。もうずっとTPPやってるせいでFPPの動き方完全に忘れてる感じだったね。

vectorが今強いので、そのおかげで撃ち勝った感じか。TTKの理論値が高いことで今vectorをもてはやす人もいるが、とりあえず自分的には実際に自分が撃って得意レンジでなら十分当たるから見つけたら使いたい銃である。ただやっぱり弾速とマガジンサイズはいかんともしがたいので、車抜きなんかがしんどいね。

とまれ、その時の装備で立ち回りは変えるべきで、vectorを頼みにあえて撃ち合いを選択したのは事実。この試合はそれが上手く行った感じか。

 

そんな感じで今の所ドン勝は3つ。もっと欲しいのでもっと勝ちたいが、最近はシーズン開始から十分時間がたってレートが仕事しだしたのか、KDRも下がり気味。撃ち合いは序盤からしんどいことが多く、ポジションも意表を突くところに入って不意打ちで食ってくる手練が多い。

ますます勝ちづらいなーと感じてるが、PUBGが楽しすぎるし、ぼちぼちやっていくだろう。その中でたまに勝ちが拾えるといいね。がんばろ。

*1:まぁ最近は基本JPサーバーだからTPSだけどまぁよかろ。日本語でシューターいってもFPS/TPSのことだって通じないことあるしなぁ

*2:だいたい数ヶ月続いたところで何かしらの理由で半年以上プレイが空くかそのままフェードアウトだったんだよね。無限にゲームは生まれるのに、同じゲームを年単位で続けるとか苦行系の修行かな?Mなのかな?ぐらいに思ってた。過去形になったが。

半日たたず消えた今週のイベントモード

幻と化した。

 

前回かなり楽しく遊んだWarModeがまたイベントモードに実装! だったのだが。今回の2回目のウォーモード(デスマッチルール)、サーバーエラー対策の緊急メンテですぐできなくなってしまった。

ので、あんまりできなかった。残念。

ただ、プレイ時間が短かったのでハイライト機能が残した動画の数が少なかったので、前回は多すぎてやる気がしなかった動画チェックと編集をして一本の動画にしてみた。

ハイライト機能が保存した動画を雑に切った張ったしただけな上、初めてAviutilを使ったので変な所があったらごめんなさい。

 

ちなみに今回のウォーモードは前回と同じではなかった。

例えば初期装備。

前回はLv1防具に通常ドロップのARとDMRだったが、今回はLv3の防具とエアドロップ限定武器だった。

マップも前回のエランゲルに対して今回はミラマー(しかも天候:夕暮れで見づらい)。

あと分隊は5人で他の5人のチームメイトは誰でどこにいるかわからなくなった。10人分画面にあると邪魔だったから仕方ないか。

他にもダウンしたらパルスダメージみたいな勢いでHPが減るとか、初期支給の回復が包帯から救急キットに変わってたとか、細かい変更があった。

この辺はいろいろ変えてプレイヤーの反応を見ているのだろうね。

 

ルールは変わらずエリア固定リスポーンありダウン1キル3蘇生1FF-5の10人チーム200点先取のリスポーンありデスマッチ。

定期的にくるリスポーンの飛行機タイミングで敵が降ってくるので、ウェーブごとに敵を処理して稼ぐ忙しないプレイが必要だ。味方が降りるスペースを作るためチームの全滅を避けつつ、倒しやすく身を守りやすいポジションを専有して維持できるとおいしい。が、あんまりチームプレイができる感じでもなく、ぐちゃぐちゃの戦場でワチャワチャする感じも前回と同じだった。

後今回の武器、M24とAWMは8倍スコープがセットだが、近距離乱戦が主となるルール上あまり嬉しくない。特にLv3防具が支給されてる関係でM24が罰ゲーム気味。HSでもHP100は倒せない、辛い。

M249やGrozaの時に稼ぐつもりでやったが、案外AUGがノーアタッチメントでもいけたり*1、Mk14EBRのフルオートが強いけど難しいのを改めて実感したり*2、なかなか使う機会が少ないエアドロップ限定武器をひたすら使えて、これはこれで面白かった。

 

ただまぁ流石に全身Lv3は硬すぎるかな。その分ヘッドショットをしっかり入れると撃ち合いでアドバンテージが取りやすく感じたが、そういうつもりの調整ならベストだけLv3にして頭はLv2以下のヘルメットが良かったんじゃないかなーとも思った。この辺は今後の調整に期待。

ちなみに個人的にはこんなこと思ってる。

 

ともあれ普段のルールだとあまり銃が撃てないPUBGでこれだけ撃ちまくれるのは射撃の練習にもなるしありがたいルールなのは変わらない。

正式実装はまだかかるかもだが、イベントモードや稀にある鍵なしカスタムサーバーで遊べる時はウォーモード、引き続きやっていきたい。

*1:今回のバージョンアップでなにか変わってるかもしれないが

*2:動画でも一回フルオートで撃って空まで銃口が飛んでる。制御しきれねぇ!

自分のAIMを信じろ、他。最近のPUBGハイライトまとめ16

お久しぱぶじーハイライトまとめゴー!

 

先に不意打ちをもらって周囲に遮蔽もないピンチからスタート。

この前にもこの人から狙撃されてて、アイテムルートもそこそこに脱出を優先したんだけど、逃げる前に再補足されてしまってる、というシチュ。

正直、かなり厳しい。等倍サイトとヘルメットがない*1のだ。回復する時間をくれるはずもないし。

ので、早々に小細工は諦めて全力で撃ち合う姿勢に。相手が慎重で廃車の角使って三人称カメラで見てから撃ってくると絶対に負ける訳だが、相手のアグレッシブさからノータイムで詰めてくる速度重視の立ち回りでくるのに賭けた。実際体力差とメットの有無で有利だから、それで正しい判断だと自分も思う。

SCARのアイアンサイトはほんとに嫌いなんだけど(前が見えねぇ!)、この時はなんとかしっかりAIMが敵の頭を追いかけてくれてギリギリヘッドに入った。ヘッドラインに最初からAIMを置けてればいいんだけど、とっさにそういうのはまだできぬ……

しかしこういう場面ではどれだけ自信がなくても腹をくくるしかないね。最後の最後は自分のAIMを信じるしかない。信じれるよう練習しよう。します。

エランゲルのマンション、正直、初期降下していい流れになりづらい場所だと思う。その割に人気だよなー。稀に気分転換に行くことがあるが、こうして誰かは居て不毛な戦いが始まる……解せぬ。なぜ人気なのだ?

アイテム少ないし車あんまりないし、いいことないと思うんだがね。

この時もフレンドが食われて悲しみを背負った。

TPPの醍醐味といえば姑息なガン待ち。

ほぼ開始直後の時間帯。初期降下場所から少し移動したら、明らかに湧きではない車があったので塀の外でガン待ち。足音がしたのでそのまま音を出さずにじっと待つせこいプレイ。

発砲がちょっと遅れて撃ち漏らしたのがダサい。結果的には相手がすごく弱い待ち方をしてくれたので押し切ったが、まぐれで頭だしラッキーパンチだね。

ここまで姑息なガン待ちは初めて、という酷いプレイ。これで死んだ敵さんは交通事故だよほんと。

エリア見てもらえば分かる通り完全にただ足を引っ張りたかっただけで、ここでキルとってもアイテムはとれないし、たぶん次のエリアに入れないのも確定。

正直この状況になってる時点で詰んでるので、つくづく最終盤の状況予測してポジションに先に入っておく重要性を痛感する。

この後は当然ギリーの人のアイテムを漁れるはずもなく、後ろにまだいるのもわかっているので収縮背負って走った。左前方にちらっと見えてる人とはなんとか撃ち合って勝ったけど、瀕死のヒール中に更に奥から登ってきた人に一発もらって死にましたとさ。

まぁ絶対死ぬ、この時間このエリアでこんなところに車なしでいるのだから。

で、逆のパタン。

エリア外を背負って走らなきゃならない時点でどうにもならないのである。

等倍サイトだけどその不利を補って余りあるポジション有利。こういう一方的な状況を上手い人ほどしっかり作るよね。

同じく一方的な、ポジション有利を押し付けてるプレイ。

高低差のせいで相手が隠れる所、少なくなっている。ついでにサプレッサーに慣れてないっぽく位置がわからずいる様子。

こういう一方的な時間は大好きだ。

キル数が多い人はこういう立ち回りをきちんと試合中に混ぜて暇な時間減らしてるよね。キルしてる瞬間よりその前のポジション選択する所に上手さが出るなぁ。

今回のKarシリーズ。

野良だったんだけど、皆チームプレイ優先気味の動きで楽しかった野良スクアッド中のワンシーン。

エリア際移動気味だったので後ろに敵を残すのはリスキーかなと思い、移動したいタイミングだったけど寄ってくるエンジン音に応戦準備……からの敵バイク特攻。思ってたよりまっすぐ自分にくるバイクに、正直轢死したと思いつつ撃ってた。

生きてるのは完全に運。ラッキーだったね。

今回のオチ。

まさか最終盤のこのタイミングでエリア外に残って待ってる人がいるとは思わなかった。

JPサーバー、不意打ちの達人が多すぎる。心臓にマジで悪いよ。おっかねぇ。

*1:ノーヘルだとアサルトライフルはHS一撃